Que devient le TL Guerrier? [edit]

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Citation :
Provient du message de Braknar
Par contre, le coup des 5% de dommages, c'est vraiment de la poudre aux yeux de Mythic, qui ne peut pas up les armes a deux mains mid sans modifier les dommages de plus de la moitie des classes de midgard.

@Kryone : normal, il etait pas dispo
Bah la c'est completement n'importe quoi alors , nous sommes censé ( a moins que je me trompe encore une fois) vivre dans le royaume des tanks (Midgard) . Nous avons les armes as deux mains qui vont 2x moins de degats que celle de hib ou alb. Faus quand meme arretter la rigolade.

Certes le berserker fais tres mal , mais est-ce bien la seule classe de "tank" pouvant rivaliser avec les autres?

Quel utilitée de bouclier/parade quand ons e prend des rush de full groupe ( on as bcq de malus)?

Bref bref....
Citation :
Provient du message de Typhon Krazilec
[...]le tl eldritch propose des solutions de sauvetage de l'eld void et la dernière modif en date est encore un nerf (plus de second tick sur le gtae...)
[...]
gni ? non tu as les sources de ca ? j'ose pas y croire si c'est vrai :/
__________________
Actuellement "en retraite"
TESO :
- Valmorian DK
- Hellrune Sorcier
Citation :
Bah la c'est completement n'importe quoi alors , nous sommes censé ( a moins que je me trompe encore une fois) vivre dans le royaume des tanks (Midgard) .
Otes toi ca tout de suite de l'idee, Mythic ne rendra jamais les tanks de midgard tres forts et ses magos tres mauvais, ca transformerait midgard en royaume de tanks, hors a DAOC le but c'est de former des groupes equilibres et efficaces, avec tous les types de persos.
Les armes a deux maisn mid font 110% de dommages alors que les alb/hib font 135, la difference est censee etre compensee par la capacite a switcher arme a une main+bouclier/arme a deux mains, mais les styles mids sont nettement moins bons que les styles LW/hast et on se retrouve en fait avec des guerrieres qui utilisent tout le temps leur bouclier, ne sortant l'arme a deux mains que contre un adversaire stun et quand ils ont personne a proteger. Ca singifie que le guerrier est une classe tres defensive, mais sans l'avantage de la plate ou du caribou.
Effectivement, en rush, taper fort est utile, mais proteger les magos/healers l'est aussi, et ca un zerk est infichu de le faire.
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