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Dark Age of Camelot
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Provient du message de Elaerie

La motivation et la présence. Sinon avec l'épique à 2 pieces pres, j'arrive au cap en force/const/dex/viva (à 4 points pres en force), au cap ou presque sur toutes les resists sauf une, pourtant impossible de dépasser les +20 en int sans piocher à coup de 15 sur force et constit pour le moment (même en voulant sacrifier viva ce n'est pas faisable, les objets de hibernia sont ainsi fait)
Pourquoi s'axer sur les objets classiques ? Moi par exemple, j cherchais un anneau qui fasse dex, force, et bonus +PV. Bon, ça existe pas sur Albion. Et ben, j'ai cherché a dropper un objet aléatoire, et je l'ai eu.

Si tu es championne LW, tu sais que la dex et la viva, vu l'orientation offensive de ta spé, ne te sont pas primordiales ( la dex sert de modificateur a la parade mais même 20 points n'ont pas une influence majeure ). Donc, je suis persuadé qu'il est possible de troquer des objets dex/viva, pour des objets +int, et ce, encore plus facilement depuis SI.

Pour la conso d'endu, des tests ont été faits par des joueurs, et pour une fonctionnalité propre ( cad, par exemple, comparer les styles avec prérequis, les anytime, les positionnels ), et en tenant compte du délai de l'arme ( plus l'arme est lente, plus la conso d'endu par coup porté est grande ), et bien, aucune différence flagrante n'avait été découverte.
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Provient du message de Elaerie
pourtant beaucoup de joueurs non hiberniens sont d'accord pour dire que les styles anytime consomment plus sur hib, surtout en LW, et c'est pas nouveau, alors bon, les tests de mythic ...
Les rumeurs et affirmations, tout le monde le dit, donc tout le monde fini par le penser...

Ca me rappelle quand absolument tout le monde affirmait qu'etre buffé en dex, ca diminuait les résists mez et compagnie...

Ca n'est pas parce que c'est entériné dans la cervelle de tout le monde, que c'est un fait véridique...
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Petite remarque sur les 5 groupes pour les donjons épiques de SI: Sur Orca on a fait une sortie à 2 groupes et demi à Tuskaren Glacer avec même pas la moitié qui étaient level 50 et on a looté des items level 51 donc faut pas désespérer

Sinon pour Lucilez:

Citation:
Lucilez 50 Skald Norseman 73 4124606 0 8L9 62394 Broceliande
Citation:
Melunnia 50 Champion Lurikeen 42090 156201 0 3L7 17049 Broceliande
Y a pas grand chose à dire je crois il est 8L9 tu es 3L7 y a rien à voir je crois
__________________
- Guls LaPoisse

Puff it and pass it and I give it to my homies ya'll
Hit it and quit it and then I give it to my homies ya'll
I got the world around my finger with my homies ya'll
And everything is obsolete unless I hear my homies call
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Provient du message de Aratorn
Regarde le classement a Lucilez, et tu verras pourquoi tu as perdu, même en l'ayant débuffé.
le classement il change quoi ?

Citation:
C'est faux, les tests ont été faits, et Mythic a certifié que les styles Hib consomment exactement autant d'endu que les autres styles, a vitesse d'arme comparable.

Quand a Annihilation... excuses moi, mais vu le nombre de gens qui me le placent de face, rien qu'avec le coup du "je te traverse, tu lag, et te le place de dos et que tu me vois de face"...
alors c'est les races mids qui ont pluss d'endu...

quand a annihilation faut t'en prendre qu'a toi même, la macro /face existe, et puis si ils utilisent le lag, fais pareil pour l'eviter....

Citation:
Je cape mes 3 stats principales : Dex/Const/Force, mes bonus objets, et quasi toutes mes résists, en n'ayant remplacé que deux pièces de mon épique. Ma guilde est relativement petite, elle ne compte que 8 levels 50, et une vingtaine de joueurs. Pourtant, nous disposons d'un Armurier Légendaire, d'une forgeronne Légendaire, d'un arcaniste 800+, et d'un alchimiste presque légendaire.

Donc, la taille de la guilde importe peu. La motivation , elle, est différente.
ta guilde est 3 fois plus grande que la mienne, c'est pas la motivation qui compte, c'est l'argent, l'argent est plus facile a avoir sur ton royaume que sur le mien

t'as de la chance, mythic n'a pas foiré ton armure épique a toi

Citation:
Vas dropper sur HyBrasil, y'a plein d'objets aléatoires, qui suffisent à faire ton bonheur, mais râler sur le fait que tu n'arrives pas à avoir des stats potables ( 95 en int, pour un luri, c'est ridicule, ca veut dire un +20 d'objets au mieux ).
c'est toujorus le même probleme, les bons trucs sont dans les gros donjons et sur les gros mobs, des mobs ou je peux pas acceder, et quand je peux y allez rien ne me reviend

ca fait +14 avec 2 bracelets bleu des fées d'innis et je perds beaucoup sur les autres stats....
les objets intell/force ça existe pas a part les gros trucs de galladoria.....
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Provient du message de Guls
Petite remarque sur les 5 groupes pour les donjons épiques de SI: Sur Orca on a fait une sortie à 2 groupes et demi à Tuskaren Glacer avec même pas la moitié qui étaient level 50 et on a looté des items level 51 donc faut pas désespérer

Y a pas grand chose à dire je crois il est 8L9 tu es 3L7 y a rien à voir je crois
faux, j'suis 3L9

j'arrive mêem pas a réunir un groupe full alors 2
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Alors, non, les bons trucs, c'est pas dans les gros donjons, loin de la. Au contraire, les loots aléatoires, c'est partout. Tapes un mob jaunes/orange avec un pote, tu as une chance d'avoir un objet level 50 tout à fait correct ( voir parfois exceptionnel ).

Pour info, je n'ai aucun objet droppé dans les uber donjons. J'ai quelques objets de quêtes ( brassards et cape ), et le reste, ce sont des loots aléatoires.

L'argent ? Allons, l'argent, c'est extrêmement simple a faire. Tu réunis 5 potes, vous allez choisir un lieu où ça drop de l'écaille en loot aléatoire ( sisi, ça existe ), vous le campez 2-3 heures. Vous salvagez le matos, vous faites des charnières, vous partagez le fric.
Faites ça une ou deux fois par semaines, et les sous, vous en aurez sans problèmes.

Sinon, le classement... Me dis pas que rencontrer un joueur 8L9 et un joueur rang 2, ça ne change pas quelque chose du point de vue face à face , enfin. Les RA ont une importance énorme. Prends Lucilez, vu ses frappes, elle à Maître Douleur sûrement très haut... Et bien, elle frappera nettement plus fort. Sans parler du bonus de rang pour ses stats. Non, je suis navré, on peut perdre face à un joueur de plus haut rang que soi. Et c'estpas du a un quelconque déséquilibre des classes.

Sinon, pour annihilation... dommage, j'étais en /face, je suis en ADSL, et pou moi, lorsqu'il me l'a placé, il était face à moi.
Par contre, j'espère que j'ai mal sais ce que tu proposes... tu me conseilles d'user d'un bug exploit pour réduire l'efficacité du stun ? J'espère que ce n'est pas ça, sinon, saches que c'est très loin d'être dans mes options. Je préfère perdre face à un tricheur, que tricher pour le battre.

Quand à mon épique, elle est particulièrement pourrave, vu qu'elle surcape largement en force, ne donne aucun bonus de spé, et des résists très faibles. Bref, vraiment pas terrible ( pas la pire, mais certainement une des moins bonne ).

Et pour terminer, toutes les races, tous les persos, du level 1 au 50, ont exactement la même quantité d'endu.

P.S. Les manches montrées en exemple ne sont pas un "gros truc de Galladoria", mais un objet aléatoire, qu'on pourrait trouver à peu près partout sur des mobs d'un level correct ( à partir de l'orage/rouge au 50 ).
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Heu juste mon petit avis, bref

Le Skald, Melunnia l'a dit n'est pas au niveau du méné, il n'a pas besoin de changements faramineux, il est déjà très bien équilibré, sûrement le plus abouti des personnages.
Mais il est vrai que le nouveau système de resists ne l'avantage pas, tout comme il n'avantage pas les mages et les persos a 2 spés. Mais là, plutôt que de régler le problème classe par classe, en contournant cette nouvelle façon de çalculer les resists, le plus simple serait de revenir a l'ancienne méthode. Donc il ne faut pas demander un changement uniquement pour le skald, mais un retour en arrière et ainsi un changement pour toutes les classes dans le même ças, tout le monde serait content, et personne ne serait désavantagé. (et je n'ai encore vu personne approuver ce nouveau moyen de çalcul des resists...).

Je serais d'avis a céder le bouclier moyen, sans spé, et donc a changer ce système, mais pour tous, même si les skalds en souffrent plus que certaines classes (mais il y a sûrement pire).

Par contre, étant donné que la classe est bien équilibrée ben c'est les 2 seuls changements qui me sembleraient justifiés.
Le champion idem, il est lui aussi plutôt pas mal équilibre et n'a objectivement besoin de rien, si ce n'est cette réduction du coût en endu des debuffs... qui est particulièrement exagérée (il faut le vivre pour le croire ).

Quand au débat Champion/Skald ou le Skald perd dans la majorité des cas, il faut se dire que même si les 2 sont des hybrides ils n'ont jamais eu, n'ont pas, et n'auront jamais (du moins je l'espère) le même rôle. Le champion est un hybride extrêmêment offensif, il s'en trouve même être plus offensif qu'un finelame dans certains cas.
Le skald, même avec ses DD et sa grande arme, n'a pas le même boulot. Il n'a beau pas être tant de soutient qu'un ménestrel, il n'a pas l'attaque du champion, et il est tout de même plus oriente groupe, même si on peut se permettre des libertes avec toutes les classes. Donc en duel entre ces 2 classes, l'issue peut paraître logique. Le skald est une classe de combattant de groupe, plus que n'importe quelle autre, au même titre que Paladin. Mais le paladin étant résolument défensif lui, il est très dur pour un champion de le tuer, leurs styles sont opposés, et en général l'issue du combat se solde ds 50% des cas par la victoire du champion, et ds 50% des cas par la victoire du paladin. Le skald ne se retrouve dans aucune de ces 2 classes, il est un autre type d'hybride, qui ne trouvera pas son role en les affrontant.


Quant aux DD du skald, ils sont certes plus résistes, mais il faut admettre qu'ils sont plus puissants, celui du champion a la valeur (en pratique, je n'ai pas les stats sous les yeux donc la théorie...) du plus faible de celui des skalds. Il compense par sa distance de cast, et son timer (a vérifier, je n'ai pas joué mon skald depuis belle lurette), et je ne compte pas ses chances de passer ou être résisté, puisque je prône un changement de cette méthode de calcul des resists . Et même si le skald les voit souvent résistés, il en a 2, et si un seul passe, il fait les même dégâts que le champion avec le sien. Bon, il n'a pas les debuffs, mais a autre chose, si c'est un skald, c'est justement parce que ce n'est pas un champion.. (c'est débile ce que je viens de dire, mais au moins c'est vrai ).


Enfin, dire que les armes a 2 mains d'hibernia tapent plus fort (ou "ont plus de bonus") c'est totalement infondé. La différence se situera peut être dans la vitesse de l'arme, mais ca ce n'est pas spécifique a un royaume. Kyrian me colle des coups a 400 presque a chaque fois, et ds chacun de nos combats j'ai vaincu, mais a chaque reprise, il ne me restait que... 2 millimètres de points de vie, jamais vu un skald résister comme ca a un champion (et je rappelle que ceci n'est pas sensé être un problème). Prenons un skald et un champion, mêmes force, même dps, meme vit, les dégât seront les meme sur une armure avec le meme malus/bonus pour les armes utilisée. Pourquoi ? Parce que les tables de dégâts sont les mêmes, mais pourquoi en pratique le champion fait plus ? Parce qu'il a son self buff, peut etre une arme plus lente, et surtout qu'il compense ce qu'il n'a pas du skald par ce que le skald n'a pas.




Ps: Melu, attention tu t'emportes, y a du vrai dans ce que tu dis, mais moi aussi je joue un champion, et honnêtement tu exagères un tantinet , mais tout n'est pas faux, loin de là.

PS2: 1P200 pour 2 LW 99% je ne vois pas quoi on peut se permettre de dire que c'est cher ou non. La qualité dépend uniquement de la chance, donc le prix peut monter exponentiellement si l'on en a pas (je dis ca pour une personne ayant eu son arme pour 300G: c'est pratiquement le prix coûtant, donc si tu as eu la qualité désirée du premier coup, c'est uniquement de la chance, il ne faut pas généraliser), quand au spellcraft, sans surcharge il n'est pas cher (encore que tout dépend des bonus), et enfin, sur Hibernia la plupart des alchimistes sont chers, de l'ordre de 200G le proc, ce qui représente déjà une belle somme dans le prix total de l'arme.

PS3: Desolé pour les innombrables répétitions de "même", je viens de m'en apercevoir avec le correcteur :/ c'est effarant ;/ mais je réécris pas tout, na !
__________________
# DAOC, Broceliande
Koubiak Munchakian, Lurikeen Champion
Highglandeur (oui bon, on a tous été jeunes et cons) Menelmacar, Enchanteur Enchantements
Azshara, Lurikeen Mentaliste
Et d'autres.

# WAR
Klormir Biakuzolm, coquet, vaniteux et odieux Prêtre des Runes
Kazshan Biakrozeld, idem, mais en plus hautain, Guerrière-fantôme

# EVE
Korb Biakustra, Amarr aveugle
Biakuzokm, Gallente hautain

# GW2, Vizunah's square
Michèle Galupin, Norn Gardienne
Gideon Biakustra, Asura Envoûteur
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mais un nouveau DD qui viendrait upgrader notre 2eme qui fait des dommages risibles et est résisté 3 fois sur 4 (lvl 34).
mauvaise foi caracterisée.
Va relire la formule de resistance des sorts et tu verras que le taux de resistance n'est meme pas de 25%.
On ne peut pas argumenter en grossissant volontairement des petits defauts de sa classe.
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Provient du message de Daron Malakian
Enfin, dire que les armes a 2 mains d'hibernia tapent plus fort (ou "ont plus de bonus") c'est totalement infondé. La différence se situera peut être dans la vitesse de l'arme, mais ca ce n'est pas spécifique a un royaume.
Jsuis pas pro en la matière, Aratorn va sûrement le confirmer mais...
Il me semble bien que les 2Handed Mids, ne sont pas considérées comme des armes avancées niveau 1 (125% de dmg)
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Provient du message de Doudou Banni
Jsuis pas pro en la matière, Aratorn va sûrement le confirmer mais...
Il me semble bien que les 2Handed Mids, ne sont pas considérées comme des armes avancées niveau 1 (125% de dmg)
C'est exactement le cas justement. Les armes Hib ( LW) ont un bonus de 125% de dégâts, là ou les armes a deux mains Mids ont un bonus de 115%.

Sinon, pour les DD :

Skald :
Battle Howl Enemy 0s/0s/20s Rng: 700 114 dmg (Body) 28 power

Champion :
50 Blast of the Champion Enemy 0s/0s/15s Rng: 1500 128 dmg (Body) 33 power
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Provient du message de Aratorn
C'est exactement le cas justement. Les armes Hib ( LW) ont un bonus de 125% de dégâts, là ou les armes a deux mains Mids ont un bonus de 115%.
/em confirme

Avec peut être 135% de dégâts plutôt que 125%
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Maiiiis heu !

M'en fous, vous pourrez pas tout contredire quand même !!




Ps: Pouvez toujours essayer de me contredire quand je dis que Melu exagère...
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Provient du message de Kryone
/em confirme

Avec peut être 135% de dégâts plutôt que 125%
135-140%, me semblait il que ce soit pour les spé Lance Celtique et Hast exclusivement.
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Laadna
 
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Provient du message de Aratorn
135-140%, me semblait il que ce soit pour les spé Lance Celtique et Hast exclusivement.
C'est aussi ce que je pense (mais je n'ai aucune source pour confirmer )
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Monsieur Biaque
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Ah, ben voila !

Non mais...

Me disais que quand meme 135% ca commencait a monter les enchères un peu haut :/ mais j'osais pas le dire puisque je ne connaissais pas ces infos, c'était juste au feeling
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