rapport TL [skald]

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Alors, non, les bons trucs, c'est pas dans les gros donjons, loin de la. Au contraire, les loots aléatoires, c'est partout. Tapes un mob jaunes/orange avec un pote, tu as une chance d'avoir un objet level 50 tout à fait correct ( voir parfois exceptionnel ).

Pour info, je n'ai aucun objet droppé dans les uber donjons. J'ai quelques objets de quêtes ( brassards et cape ), et le reste, ce sont des loots aléatoires.

L'argent ? Allons, l'argent, c'est extrêmement simple a faire. Tu réunis 5 potes, vous allez choisir un lieu où ça drop de l'écaille en loot aléatoire ( sisi, ça existe ), vous le campez 2-3 heures. Vous salvagez le matos, vous faites des charnières, vous partagez le fric.
Faites ça une ou deux fois par semaines, et les sous, vous en aurez sans problèmes.

Sinon, le classement... Me dis pas que rencontrer un joueur 8L9 et un joueur rang 2, ça ne change pas quelque chose du point de vue face à face , enfin. Les RA ont une importance énorme. Prends Lucilez, vu ses frappes, elle à Maître Douleur sûrement très haut... Et bien, elle frappera nettement plus fort. Sans parler du bonus de rang pour ses stats. Non, je suis navré, on peut perdre face à un joueur de plus haut rang que soi. Et c'estpas du a un quelconque déséquilibre des classes.

Sinon, pour annihilation... dommage, j'étais en /face, je suis en ADSL, et pou moi, lorsqu'il me l'a placé, il était face à moi.
Par contre, j'espère que j'ai mal sais ce que tu proposes... tu me conseilles d'user d'un bug exploit pour réduire l'efficacité du stun ? J'espère que ce n'est pas ça, sinon, saches que c'est très loin d'être dans mes options. Je préfère perdre face à un tricheur, que tricher pour le battre.

Quand à mon épique, elle est particulièrement pourrave, vu qu'elle surcape largement en force, ne donne aucun bonus de spé, et des résists très faibles. Bref, vraiment pas terrible ( pas la pire, mais certainement une des moins bonne ).

Et pour terminer, toutes les races, tous les persos, du level 1 au 50, ont exactement la même quantité d'endu.

P.S. Les manches montrées en exemple ne sont pas un "gros truc de Galladoria", mais un objet aléatoire, qu'on pourrait trouver à peu près partout sur des mobs d'un level correct ( à partir de l'orage/rouge au 50 ).
Heu juste mon petit avis, bref

Le Skald, Melunnia l'a dit n'est pas au niveau du méné, il n'a pas besoin de changements faramineux, il est déjà très bien équilibré, sûrement le plus abouti des personnages.
Mais il est vrai que le nouveau système de resists ne l'avantage pas, tout comme il n'avantage pas les mages et les persos a 2 spés. Mais là, plutôt que de régler le problème classe par classe, en contournant cette nouvelle façon de çalculer les resists, le plus simple serait de revenir a l'ancienne méthode. Donc il ne faut pas demander un changement uniquement pour le skald, mais un retour en arrière et ainsi un changement pour toutes les classes dans le même ças, tout le monde serait content, et personne ne serait désavantagé. (et je n'ai encore vu personne approuver ce nouveau moyen de çalcul des resists...).

Je serais d'avis a céder le bouclier moyen, sans spé, et donc a changer ce système, mais pour tous, même si les skalds en souffrent plus que certaines classes (mais il y a sûrement pire).

Par contre, étant donné que la classe est bien équilibrée ben c'est les 2 seuls changements qui me sembleraient justifiés.
Le champion idem, il est lui aussi plutôt pas mal équilibre et n'a objectivement besoin de rien, si ce n'est cette réduction du coût en endu des debuffs... qui est particulièrement exagérée (il faut le vivre pour le croire ).

Quand au débat Champion/Skald ou le Skald perd dans la majorité des cas, il faut se dire que même si les 2 sont des hybrides ils n'ont jamais eu, n'ont pas, et n'auront jamais (du moins je l'espère) le même rôle. Le champion est un hybride extrêmêment offensif, il s'en trouve même être plus offensif qu'un finelame dans certains cas.
Le skald, même avec ses DD et sa grande arme, n'a pas le même boulot. Il n'a beau pas être tant de soutient qu'un ménestrel, il n'a pas l'attaque du champion, et il est tout de même plus oriente groupe, même si on peut se permettre des libertes avec toutes les classes. Donc en duel entre ces 2 classes, l'issue peut paraître logique. Le skald est une classe de combattant de groupe, plus que n'importe quelle autre, au même titre que Paladin. Mais le paladin étant résolument défensif lui, il est très dur pour un champion de le tuer, leurs styles sont opposés, et en général l'issue du combat se solde ds 50% des cas par la victoire du champion, et ds 50% des cas par la victoire du paladin. Le skald ne se retrouve dans aucune de ces 2 classes, il est un autre type d'hybride, qui ne trouvera pas son role en les affrontant.


Quant aux DD du skald, ils sont certes plus résistes, mais il faut admettre qu'ils sont plus puissants, celui du champion a la valeur (en pratique, je n'ai pas les stats sous les yeux donc la théorie...) du plus faible de celui des skalds. Il compense par sa distance de cast, et son timer (a vérifier, je n'ai pas joué mon skald depuis belle lurette), et je ne compte pas ses chances de passer ou être résisté, puisque je prône un changement de cette méthode de calcul des resists . Et même si le skald les voit souvent résistés, il en a 2, et si un seul passe, il fait les même dégâts que le champion avec le sien. Bon, il n'a pas les debuffs, mais a autre chose, si c'est un skald, c'est justement parce que ce n'est pas un champion.. (c'est débile ce que je viens de dire, mais au moins c'est vrai ).


Enfin, dire que les armes a 2 mains d'hibernia tapent plus fort (ou "ont plus de bonus") c'est totalement infondé. La différence se situera peut être dans la vitesse de l'arme, mais ca ce n'est pas spécifique a un royaume. Kyrian me colle des coups a 400 presque a chaque fois, et ds chacun de nos combats j'ai vaincu, mais a chaque reprise, il ne me restait que... 2 millimètres de points de vie, jamais vu un skald résister comme ca a un champion (et je rappelle que ceci n'est pas sensé être un problème). Prenons un skald et un champion, mêmes force, même dps, meme vit, les dégât seront les meme sur une armure avec le meme malus/bonus pour les armes utilisée. Pourquoi ? Parce que les tables de dégâts sont les mêmes, mais pourquoi en pratique le champion fait plus ? Parce qu'il a son self buff, peut etre une arme plus lente, et surtout qu'il compense ce qu'il n'a pas du skald par ce que le skald n'a pas.




Ps: Melu, attention tu t'emportes, y a du vrai dans ce que tu dis, mais moi aussi je joue un champion, et honnêtement tu exagères un tantinet , mais tout n'est pas faux, loin de là.

PS2: 1P200 pour 2 LW 99% je ne vois pas quoi on peut se permettre de dire que c'est cher ou non. La qualité dépend uniquement de la chance, donc le prix peut monter exponentiellement si l'on en a pas (je dis ca pour une personne ayant eu son arme pour 300G: c'est pratiquement le prix coûtant, donc si tu as eu la qualité désirée du premier coup, c'est uniquement de la chance, il ne faut pas généraliser), quand au spellcraft, sans surcharge il n'est pas cher (encore que tout dépend des bonus), et enfin, sur Hibernia la plupart des alchimistes sont chers, de l'ordre de 200G le proc, ce qui représente déjà une belle somme dans le prix total de l'arme.

PS3: Desolé pour les innombrables répétitions de "même", je viens de m'en apercevoir avec le correcteur :/ c'est effarant ;/ mais je réécris pas tout, na !
__________________
# DAOC, Broceliande
Koubiak Munchakian, Lurikeen Champion
Highglandeur Menelmacar, Enchanteur Enchantements ; navré pour cette erreur de jeunesse
Azshara, Lurikeen Mentaliste
Et d'autres.

# WAR
Klormir Biakuzolm, coquet, vaniteux et odieux Prêtre des Runes
Kazshan Biakrozeld, idem, mais en plus hautain, Guerrière-fantôme

# EVE
Korb Biakustra, Amarr aveugle
Biakuzokm, Gallente hautain

# GW2, Vizunah's square
Michèle Galupin, Norn Gardienne
Gideon Biakustra, Asura Envoûteur
Citation :
mais un nouveau DD qui viendrait upgrader notre 2eme qui fait des dommages risibles et est résisté 3 fois sur 4 (lvl 34).
mauvaise foi caracterisée.
Va relire la formule de resistance des sorts et tu verras que le taux de resistance n'est meme pas de 25%.
On ne peut pas argumenter en grossissant volontairement des petits defauts de sa classe.
Citation :
Provient du message de Daron Malakian
Enfin, dire que les armes a 2 mains d'hibernia tapent plus fort (ou "ont plus de bonus") c'est totalement infondé. La différence se situera peut être dans la vitesse de l'arme, mais ca ce n'est pas spécifique a un royaume.
Jsuis pas pro en la matière, Aratorn va sûrement le confirmer mais...
Il me semble bien que les 2Handed Mids, ne sont pas considérées comme des armes avancées niveau 1 (125% de dmg)
Citation :
Provient du message de Doudou Banni
Jsuis pas pro en la matière, Aratorn va sûrement le confirmer mais...
Il me semble bien que les 2Handed Mids, ne sont pas considérées comme des armes avancées niveau 1 (125% de dmg)
C'est exactement le cas justement. Les armes Hib ( LW) ont un bonus de 125% de dégâts, là ou les armes a deux mains Mids ont un bonus de 115%.

Sinon, pour les DD :

Skald :
Battle Howl Enemy 0s/0s/20s Rng: 700 114 dmg (Body) 28 power

Champion :
50 Blast of the Champion Enemy 0s/0s/15s Rng: 1500 128 dmg (Body) 33 power
Citation :
Provient du message de Aratorn
C'est exactement le cas justement. Les armes Hib ( LW) ont un bonus de 125% de dégâts, là ou les armes a deux mains Mids ont un bonus de 115%.
/em confirme

Avec peut être 135% de dégâts plutôt que 125%
Citation :
Provient du message de Kryone
/em confirme

Avec peut être 135% de dégâts plutôt que 125%
135-140%, me semblait il que ce soit pour les spé Lance Celtique et Hast exclusivement.
Citation :
Provient du message de Aratorn
135-140%, me semblait il que ce soit pour les spé Lance Celtique et Hast exclusivement.
C'est aussi ce que je pense (mais je n'ai aucune source pour confirmer )
Citation :
Provient du message de Aratorn
135-140%, me semblait il que ce soit pour les spé Lance Celtique et Hast exclusivement.

Oui, ça dois peut être ça


<pars pleurer devant sa belle hache a 2 mains>


Un jour vous verrez nous aussi les guerriers cognerons comme des malades mouahahaa (j'arrive a 730 en cap quand même avec 66 hache, c'est pas trop mal)
Citation :
Provient du message de Aratorn
L'argent ? Allons, l'argent, c'est extrêmement simple a faire. Tu réunis 5 potes, vous allez choisir un lieu où ça drop de l'écaille en loot aléatoire ( sisi, ça existe ), vous le campez 2-3 heures. Vous salvagez le matos, vous faites des charnières, vous partagez le fric.
Oui je confirme 25 barres en diamant récupérées après 15 minutes à camper un spot lvl 35
sur ma petite expérience les résiste sont beaucoup plus fréquent sur les rang 5+, j'ai toujours en exemple du combat avec valedrien < protos lance > que je rush a la fin d'un combat devais avoir 80% de vie, sur 6 DD et mezz 1 seul DD étais passé, bien évidement j'ai perdu et c'est normal je voulais juste tenter mais se qui m'embêtes c'est d'être utiles au groupe que comme speed bot, ou add-damage pour les events.< soloter est une chose mais pouvoir trouver sa place dans le groupe aussi >


faut pas cracher dans la soupe non plus, l'add damage du skald est vraiment super, comparer a ceux que j'ai eu en face de moi.

< +40<50 de dommage par coup sur une arme deux mains >

Comme vous le savez il manque une classe de soutien sur midgard, <paladins/clerc/moine> <senti/barde/druide> <chaman/healer/???> je ne penses pas que personne puisse croire 1 seconde que l'ont peux inclure le skald dans cette liste, mais a la base, les concepteurs du jeu ont fait du healer un monstre, le skald a peu de sort mais particulièrement dangereux qui plus est en instant.
L'intégrer encore plus, quitte a devoir plus se spécialiser en chant, les templates possible sont tous les meme ou presque sur le skald


J'ai aucune volonté de mesurer au champion qui est une classe super costaud une classe qui a de quoi faire décourager n'importe qui de monter un mage < no flamm merci > pour l'endu excessif dur a dire, car a 90% du temps ont peux trouver un barde dans sont groupe.
Citation :
Comme vous le savez il manque une classe de soutien sur midgard, <paladins/clerc/moine> <senti/barde/druide> <chaman/healer/???>
Si on part dans ce sens on n'a pas fini, etant donné que les 3 royaumes n'ont pas le meme nombre de classes

Par contre pour le probleme de l'endu moi je le connais, puisque je ne fais que du solo ou du duo avec un protecteur ^^ Qq fois groupe guilde mais ca veut pas forcement dire barde
Citation :
ta guilde est 3 fois plus grande que la mienne, c'est pas la motivation qui compte, c'est l'argent, l'argent est plus facile a avoir sur ton royaume que sur le mien
c'est sur que les tunes c'est trop dur a faire dans un royaume ou les mages sont très souvent spé lune
L'argent est un faux probleme, meme sans SI, il y a moults mobs violets qui ne link pas dans SI sur Hib, des rouges, des bleus, des jaunes...
Ca va evidemment plus vite dans une grosse guilde qui peut se permettre de mettre un grupe "ideal" sur pied grace a la richesse de l'effectif, mais hormis si tu es un soigneur spé heal/buff tu dois pouvoir farmer sans problemes.

Pour les loots aleatoires, je susi d'accord avec Aratorn mais faut vraiment avoir du bol pour tomber sur qqchose qui colle pil poil. Sans compter que pour les classes de cac ca se degrade finalement assez vite. Les magos ont moins ce probleme.

Pour en revenir au skald, il fait partie des classes a ne plus toucher a mon avis, comme le zerk, les divers soigneurs, qui ont eu mass upgrades et sont maintenant assez operationnels, les zerk, le champi, le moine, le palouf.

Le gros chantier de Mythic devrait maintenant etre celui de dual wield/celtic dual. Mai savec leur idee geniale de donner la meme spé a des tank et des fufu, c pas gagné pour equilibrer l'un sans gimper/rendre trop puissante l'autre classe.
Citation :
Provient du message de Archer / Celeblin
mauvaise foi caracterisée.
Va relire la formule de resistance des sorts et tu verras que le taux de resistance n'est meme pas de 25%.
On ne peut pas argumenter en grossissant volontairement des petits defauts de sa classe.
/agree

Pour avoir fait les tests avec le ménes:

- le taux de resist pour le DD 34 sont autour de 20-25%
- le taux de resist pour le DD 44 autour de 10-15 %

Au niveau des degats ça depend variment de la personne en face:

- sans resist je cappe autour de 370-400 sur du jaune
- avec resis maxé (style obeah) je peux faire du 150 pour les 2^^
??? c'est des stats de pve ça au moins??


en rvr je dirais que l'ont peux multiplier par 2 voir par 3 avec les gros rang rvr les resistes. Apres vous pouvez balancer autant de chiffre que vous voudrez, je n'y connais rien mais dire que l'ont a que 15% max de resist le mezz me fait tousseR.

Je ne me souviens jamais avoir resité a un tick de dot par contre.

Il a des choses à revoir dans nos instant c'est clair, c'est la moitié du skald enlever ça il nous reste un coombatant moyen avec un speed.
Pour le tick c'est normal Salom, le DOT quand il passe tu prends tous ses ticks, soit tu resistes au premier et donc tu ne prends pas le dot, soit tu ne resistes pas et prends tout.
Il est donc soumis au meme regles que les DD, et pas plus. Et d'un coté heureusement, sinon il aurait 5 fois plus de chances d'etre resiste, et les ticks ne font pas autant de degtas qu'un DD (mais ca fait super mal quand meme )
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