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Forums des temps anciens
L'Encyclopédie de Dereth
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Hela
Bagnard
 
mouai c quand même dommage d'être obligé de dépenser 3/4 des crédits pour avoir le drain
y a plein d'enchaînements sympas en berserker (meme une attaque à distance à effet de zone), mais jamais personne aura l'occasion de tester
parce que être zerk pur ça signifie pas de solo sur linvak
et en pvp si il se prend un drain vigueur dans la figure il est foutu je pense
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Ribeth [Unsk]
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Bon je remonte ce topic car g un ptit problème également, je suis Zerk level 33 et je le trouves super lennnnnnnnnt...
Avec son armure, je suis obligé de buff la vitesse d'attaque (une spé zerk) pour pouvoir soloter quoi que ce soit.
Donc je voulais respé autre chose en attendant mais en vous lisant je me rends compte que g peut-être mis mes points n'importe comment...
G plus rien dans l'arbre melee du lulu a part GM (11 ou 12 je crois), tout le reste je l'ai mis dans le zerk et je m'ennuie vraiment, l'impression de pas faire de dommages car vu ma lenteur je mets 10 secondes pour donner 1 coup de haches...
Donc, précisémment, que me conseillez vous, sachant que je veux rester en melee, le style du zerk me plait bcp mais je le trouves vraiment trop lent, il creve en 2 coup de dillos et fais pas de dommmages.
Alors pour un level 33, je mets mes points ou ? Le jugg c le lugien avec un bouclier c ca ?
Eclairez moi je suis largé la
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Ribeth, Rogue UD | Archimonde.
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dEOS
Roi
 
Le juggernaut (ou juggie) c'est le lugian qui utilise un baton (avec parfois une lame à chaque bout). Son auto-attaque tape 2 fois (même si l'animation peut laisser croire autrement). Par contre, il n'a pas de shield (et donc pas de shield bash==stun).

Le zerker peut équiper une épée dans chaque main et donc bénéficie aussi de 2 coups par auto-attaque avec l'avantage d'avoir 2 armes melee de base. Le fait d'avoir 2 armes melee permet d'avoir accès plus facilement à de bonnes armes (les bonnes armes jugg sont plutôt rares) et aussi d'avoir potentiellement plusieurs effets d'armes simultanés (fire sur l'un, frost sur l'autre par exempe).

Ces 2 classes sont des classes très orientées "je tape vite et fort en espérant que je vais tuer le monstre avant qu'il ne me tue".

Le seul moyen pour ces classes de soloer à haut niveau est de prendre la skill Reap Essence (aucune idée du nom en français) tout en haut de l'arbre de base du lugian melee. Cette skill est le seul moyen de se soigner en étant une de ces 2 specialisations.

Dans l'arbre melee de base, je conseille de prendre au moins jusqu'à Double Strike et de prendre la skill qui permet d'augmenter ses points de vie. Ces skills étant sur le chemin de Reap Essence, elles seront toujours utiles.

d
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ZeDuckMaster
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chuis un jugg pur depuis le lvl 15 (en fait je suis tombe sur un baton avant le lvl 15, alors j'en ai profite )

le jugg n'a pas de bouclier mais possede une arme a 2 mains, le baton de combat dans sa plus simple version, qui a la particularite de frapper 2x en un coup. Les chances de toucher sont evidemment bien plus interessantes.

avant le patch qui a modifie les degats des armes de spe, je doit dire que j'avais un peu de mal a fighter des mobs d'un lvl plus eleve que le mien (ca venait ptete du fait aussi que je ne maitrisait pas trop le perso)
maintenant je suis lvl 32 et je me fait du mob entre +1 et +4 lvl que moi, avec simplement l'attaque de base pour les monstres qui ont un nombre de pv resonnable et sans buff, des que le monstre commence a etre un peu baleze avec les buffs et les attaques spe.

au niveau des competences, contrairement a beaucoup, je n'ai pas pris le drain (surtout pasque je voulais decouvrir les comp de jugg), mais bon j'imagine qu'avec je pourrais ptete me faire des mobs d'un lvl de plus ou enchainer les combat plus rapidement.

sinon les 2 competences qui me semblent indispensables pour un bon jugg :
- le buff d'armure, qui meme s'il est assez long a regener, reste le plus gros buff d'armure que tu pourras avoir (a mon lvl et developpe a 30, je double presque mon ac)
- le debuff d'ataque, qui si tu le place, te permettra de tenir vraiment longtemps face aux mobs avec beaucoup de pv. Par contre faut le developpe, moi je l'ai a 31 et c'est vraiment comfortable, une fois place, je suis quasiment tranquille. Le gros probleme avec cette comp, c'est quelle n'affectait que la compet de melee du mob, donc face a des mobs qui font de la magie, je continuait a souffrir (meme au contact continuait a frapper en magie ). Mais cela va etre corrige au moi de mars et elle va affecter toutes les comp d'attaques ! a mon avis, ca va etre vraiment encore plus cool pour les juggs

sinon en comp de spe sympa, il y a celle qui enleve un certain pourcentage de pv au mob (entre 5 et 10 % apparemment), mais il n'y a que la 1ere qui serait vraiment efficace a prendre (les 2 suivantes dans l'arbre enlevant le meme % de pv). Mais cette competence va etre limite pour le prochain patch, donc a voir ...

apres je suis en train de tester la comp qui ejecte le mob, ca reste assez sympa (en groupe ca permet d'eloigner les mobs de perso pas trop a l'aise en melee), et ca stoppe les coups speciaux des mobs apparemment.

la prochaine comp que je prendrais sera surement celle du debuff de vitesse de combat (ca + le debuf d'attaque ca devrait donner )

donc moi j'adore le jugg pour surtout ces 2 coups en un, ce qui te permet meme de placer un coup special melee general plus une attaque de base en un seul coup (en fait ca depend de l'animation). En general tu ne peut placer qu'un coup spe jugg en une seule attaque.

voila

ps : la skill pour augmenter ses pv ne sert a rien a haut lvl ... 100 de plus maxi

[edit] : un avantage du jugg par rapport au zerk, n'avoir qu'une seule arme, donc vitesse de combat plus importante ...
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Ribeth [Unsk]
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Oki merci bcp, alors je v rester en zerk mais je /reset skill le 18 pour mieux redispercer mes points.
Meric bcp
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dEOS
Roi
 
A noter que le sort d'armure du juggie peut être complété par celui de la ligne de magie. Avec ces 2 sorts 2/5, on arrive pratiquement à avoir un sort d'armure sur soi constamment.

Evidemment ça vaut pas Encase.

d
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Beoth
Roi / Reine
 
Le jugg commence à etre bon a partir du 40 ce qui implique qu'il ai les 4 skills primordiales, drain d'essence et infirmité, grand maitre melee deja bien haut et adept jugg.

Vous connaissez le drain, mais infirmité peut etre peu, c le skill par exellence du jugg, il dure 1 minute et affaibli le skill d'attaque de la cible et qui fait de lui un exellent tank, c'est un skill a monter d'urgence avec drain d'essence, adepte sans oublier de privilegier grand maitre avant tout.

Mon Jugg est 45 et je chasse tj a poil hormis les fameuses bottes grace a infirmité, pour etre plus efficace et tapper 2 fois plus vite.

J'ai entrainé Durcir la peau (2/5) et Mutilation le skill qui enleve 10% de la vie totale de la cible que j'utilise frequemment en debut de combat, ça aide relativement =)

Un buff tres interessant a entrainer c'est Exitation ds l'arbre projectile lugian, c un buff 2/5 qui augmente la vitesse de combat, super utile pou 3 skill credits

Si vous etes en confiance avec votre jugg, entrainez Leurre ds l'arbre melee, ça diminu votre armure naturelle ainsi que celle de la cible, vous ferez de 30 a 50 pts de degats en plus par chaque coups ce qui n'est pas negligeable, tout ça pour 2 skill creds.

Personnellement ce sont tous les skills que j'ai entrainé et franchement je m'eclate avec mon jugg, j'alterne entre le buff d'armure et celui de vitesse, grace a infirmité je chasse a poil sans mourir. Meme si tres souvent je me retrouve avec mon facteur d'armure ds le negatif en utilisant Leurre, je prend rarement 2 coups d'affilés (qui me font en general entre 400 et 500 degats) et ça me permet de tapper bcp plus vite que si j'etait en armure.

C'est peut etre un peu extreme si vous essayez, habillez vous d'une robe au moins avec une amelioration de rapidité. Y a rien de plus exitant qu'etre a 10 point de vie et de finir par tuer le mob avec full vie, sensations garanties =)

Pour ce qui est du zerk je ne connais pas trop bien, je pense quand mm que si il veut utiliser tout ses coups mutli attack il a interet a avoir un sage avec lui pour le remplir de vie et d'energie, parceque en solo, mm avec drain d'essence je doute k'il survive suffisamment longtemps face aux monstres de linvak.

Le meilleur amis du tank reste un tres gros skill en grand maitre melee qu'on peu maximisé que a partir du 43 (120+ millions d'xp)


Beoth
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Karosh
Roi
 
Lassée de voir mon compagnon Juggernaut soloter des dillos et des shreths, et en l'absence de mon soigneur attitré, j'ai décidé de respécialiser mon Berzerk pur en Mélée/Berzerk et de prendre enfin Drain !

La belle affaire !!! Je suis 38. J'ai désappris Deluge, Cascade, Overwhelm et Fury's Focus. J'ai monté Drain à 37 et là... et là, rien !!!

Alors qu'avant j'enchainais 3-4-5-4-5-5 pour environ 4000 de dégâts, maintenant, ma principale attaque est Drain, quand il passe.

J'ai transformé une machine à tuer, et à se faire tuer, en une simple machine à se faire tuer... Plus aucune utilité, je fais des dégâts misérables, je suis incapable de survivre à moins de passer TOUS les drains, bref j'ai toujours besoin d'un soigneur mais les soigneurs n'ont plus besoin de moi !!!

L'avantage du Juggernaut est qu'il peut se permettre de "perdre" les 16 points du Drain. Ses deux compétences Maim et Harden Skin peuvent lui suffire avec Drain : 9 (Maîtrises) + 16 + 9 (Compétences) = 34. A partir du 35, le Jugg est jouable en solo.
De plus, il n'a qu'une arme, ce qui divise sa rapidité d'arme par 2 par rapport à moi...

Pour le Berser, on ne m'ôtera pas de l'idée qu'avant Deluge, on n'est pas compétitif. En reprenant les mêmes chiffres : 9 + 16 + 15 = 40. Et tout ça sans le primordial Fury's Focus ou le je-ne-sais-pas-s'il-est-primordial Adept... Bref, jouable en ce qui me concerne à partir du 43 (Adept en plus), voire 46 (Avalanche) et encore sans Fury ni les attaques ignorant l'armure...

J'ai longtemps hésité à respécialiser en Mélée/Berzerk. Il m'a fallu 1 soir pour me remettre à désapprendre...

Et puis, je vous le demande, quelle est la véritable raison d'être du Berzerk ? Les dégâts à outrance !
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Avatar de Ribeth
Ribeth [Unsk]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ribeth
 
Bah merci mais bon...
Vous dites tous des trucs opposés alors j'aimerais savoir ce qui est le mieux pour monter mon Lulu du level 33 aux levels 40+
Je suis Zerk, que faut il que je fasse pour arriver à soloter sur Linvak (car faut dire ce qui est les groupes sur Linvak y a bcp de boulets et peu de bons groupes).
Je respé completement en jugg ? ( ce qui m'arrange pas vu que g pleins d'armes de melee standard en reserve)
Je reste en Zerk et monte la melee ? mais on me dit que c nul...
Alors Svp donnez moi une critique constructive en me donnant les avantages et inconvénient des classes...
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Satan_pris
Roi
 
sujet intéressant.

Je suis berserk depuis le début avec mon tcho lvl 38. Et je suis en cours de désapprentissage ( c long car AC2 est un jeu solo, plus personne ne joue vraiment en groupe à haut lvl).

Bref, je vais tenter le style Kulte car j'étais un pur berserk avec les enchainements de la mort (débordement, 3-4-5-4-5... + canaliser la fureur et tout ca) mais c injouable car :

- les défenseurs de mon niveau ou plus peuvent soloter, donc plus besoin de grouper pour xp.
- les sages lulus sont rares et vont dans les groupes ou ca va xp grave sur des mobs énormes donc toujours pas moi...
- les autres classes de healers sont rares et solotent...

Donc j'ai décidé de tester un autre style de machine à se faire tuer... et si ça passe pas, je deviendrais melee/élem ou melee/sage...

j'attends que Turbine réagisse sur ce genre de classes qui sont injouables autres qu'en groupe (perso il me faut 2 healers pour dillos ou shreths lvl>=43), et pourtant je l'aimais bien mon zerk... ça m'en a meme un peu dégouté de ce jeu...
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Avatar de Maohi
Maohi
Alpha & Oméga
 
Avatar de Maohi
 
Je vois toutes ces informations tres précieuses sur ce sujet

N'hésitez pas a créer votre guide ici


J'dis ca comme ca hein...
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Corradi
Roi / Reine
 
Mais si le berseker prend le skill de heal et le monte suffisament avec un grand maitre melee assez haut également, c a doit etre jouable la non ?
Si non, quelle est le probleme ?
QQ1 ayant le skill reap peut il me dire si c vraiment efficace ?
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Avatar de Kulte
Kulte [EG]
Roi / Reine
 
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A mon avis il faut rester zerk pure jusqu au 44 mini et attendre d avoir son paragorn mélée a 50.
44 me parait un lvl suffisant pr commencer a desaprendre des comp zerk au profit du drain.
Actuellement meme avec paragorn a 50, drain a 50 et toutes les multicoups(3-4-5)(6 au lvl49) a 48 je galere pas mal.
Si vous voulez une demo passez un soir vers le ravin gele a gevoth
Mais c est sur quand je compare mon zerk avec mon fi ya pas photo.jusqu au prochain patch.

Pr Kro : je vais mettre mon guide sur le thread du forum ce soir ou demain.

++
Kulte berserk 47
Gucci FI 46
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Beoth
Roi / Reine
 
hum ça serait pas plutot a partir du 43-44 que le zerk arrive a sa maturité?
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Kulte [EG]
Roi / Reine
 
Avatar de Kulte
 
Pour moi la maturité du berserk c est au lvl 30 quand toutes les comp mélée de bases sont desapris et qu on obtient a ce lvl canaliser la fureur+multicoups.
Pour plus de details cf mon guide berserk bientot online sur le forum.
Lien direct vers le message - Vieux
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