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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de Naf Somidesthjofr
Naf Somidesthjofr [Einhs]
Bagnard
 
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Provient du message de JVE
Prend photoshop et une texture de ton choix, rien qu'avec des éclairages, tu peux faire ce que tu veux (même rendre la texture colorée blanche si tu lui met un spot bien puissant...)
Le moteur graphique de DAoC n'est pas photoshop. La question n'est pas de savoir ce qu'il est possible de faire avec photoshop, mais avec le moteur graphique de DAoC. Or l'éclairage blanc y est inutile, car laissant les textures inchangées (et un éclairage presque blanc les laisses presque inchangées). Une texture blanche est alors possible, mais elle est soit uniformément blanche (génial ) et se teinte au moindre éclairage extérieur, soit non uniforme, et les parties non blanches posent le même problème. D'où réponse de Mythic: pas possible avec le moteur actuel. Mais si vous trouvez une idée de génie pour rendre ceci possible de manière transparente, ne vous gênez pas, Mythic est à l'écoute de ses clients (S'ils crient très fort sur les VNBoards, mais c'est un autre débat).
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Feyd le lourd
Roi
 
Citation:
Provient du message de Copychat
[...] avec un objet "blanc" il apparaitra totalement bleu puis totalement rouge... avoir une cape blanche reviendrait a avoir une cape de caméléon...
Ya du blanc sur les boucliers et les capes, c'est pas pour autant que t'es un vrai ptit caméléon quand tu les as


Ha oui et donc si tu veux avoir du blanc sur tes objets rejoins une guilde, et pose les emblemes :bouffon:
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Le Vagabond
Alpha & Oméga
 
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Provient du message de Typhon Krazilec
Pour amener de l'eau à ton moulin, la texture de l'épique enchanteur comporte des zones parfaitement blanches.
Je confirme, c'est même la seule armure épique du jeu avec celle du theu...



Pour le fait que les couleurs ne "bavent" plus, ils ont juste diminué l'impact de la torche sur le filtre, c'est pas grand chose a faire...
On peut exclure un objet d'un éclairage en deux clics dans n'importe quel logiciel de modélisation, ca donne un effet assez bizarre d'ailleurs, une impression de pas naturel.

Ah oui, au fait, il est pas question d'éclairage mais de filtres dans le cas des teintures, c'est tout de suite plus compréhensible
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Avatar de Larsen
Larsen
Reine
 
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mais vous vous comprenez entre vous :

une teinture blanche c possible ?
non !
bé faisons de textures blanche pour le tissu
je t'ai dis que les teintures blanches c pas possible



"Entre Ce que je pense, Ce que je veux dire, Ce que je crois dire, Ce que je dis, Ce que vous avez envie d'entendre, Ce que vous entendez, Ce que vous comprenez... il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même..."
B. Werber
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Longshot
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Ca fait pas avancer le shimilililblik mais bon

http://forums.jeuxonline.info/showth...hreadid=173082[/URL]
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Hellrune [BKC]
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non ca prouve juste que tu as pas compris grand chose aux 4 pages precedentes
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Avatar de zaknafhein
zaknafhein
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Cela dit après avoir lu et compris les différents arguments, je ne vois pas pq on ne pourrais pas avec des *textures* blanches *sans* teinture qui du coup nous ferait des habits blancs.

Ils pourraient ainsi créer une texture de cape blanche pour quon puisse avoir des capes blanches.

Enfin question a 100F, il me semble que certains capes de guildes sont blanches. Donc je suppose que les trucs de guildes ont des textures spécifiques. Donc il serait possible d'appliquer des textures par dessus la texture d'une cape normale ? Si oui, pq ne pas utiliser cette technique pour peindre les capes en blanc ?

Zak.
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
Alpha & Oméga
 
Avatar de Yorgun / LordYappa
 
Pour l'instant une seul solution au problème.

Donner une texture blanche de base a tous les objets.

En clair si l'objet est teint, un ptit coup de dissolvant acide, et boum l'objet retrouve a texture originale, et sera donc blanc.

C'est je pense, la solution possible sans avoir a faire un gros boulot de programmation.

Par contre ça demandera la fabrication d'une nouvelle teinture couleur "Argent" pour ceux qui veulent la couleur actuelle des armures non teintes, à savoir la couleur métallique.
__________________
"Dieu seul est maître du châtiment et de la récompense"

"Toutes les voluptés ont un prix, ne méprises pas celles qui affichent le leur ."

"Il n'y a pas de droit; il n'y a que le pouvoir"
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Dawme [Unsk]
Alpha & Oméga
 
Parce que avoir des textures blanches poserait 3 problémes :
- Il faudrait refaire toutes les textures du jeu et ça en fait un vieux paquet
- Une texture blanche serait impactée à 100% par tous les éclairages ambiants. En clair, si tu étais en full blanc, dés que tu rentrerais dans un dongeon style spind tu serais tout violet.
- Et découlant du deuxiéme, le systéme de teintures par éclairage-filtres qu'utilise daoc ne fonctionnerait pas bien avec une texture blanche compléte (tu n'aurais plus de nuance, ce serait full couleur), ou alors il faudrait utiliser plusieurs spots = plus de temps de calcul = baisse des fps.
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Avatar de Naf Somidesthjofr
Naf Somidesthjofr [Einhs]
Bagnard
 
Avatar de Naf Somidesthjofr
 
Citation:
Provient du message de zaknafhein
Cela dit après avoir lu et compris les différents arguments, je ne vois pas pq on ne pourrais pas avec des *textures* blanches *sans* teinture qui du coup nous ferait des habits blancs.

Ils pourraient ainsi créer une texture de cape blanche pour quon puisse avoir des capes blanches.

Enfin question a 100F, il me semble que certains capes de guildes sont blanches. Donc je suppose que les trucs de guildes ont des textures spécifiques. Donc il serait possible d'appliquer des textures par dessus la texture d'une cape normale ? Si oui, pq ne pas utiliser cette technique pour peindre les capes en blanc ?
Zak.
Parceque cela doublerait le nombre de textures différentes pour chaque objet où cette manipulation serait utilisée. Or, pour le moment, Mythic tente plutôt d'alléger le moteur graphique pour le rendre plus fluide, surtout en cas de grands rassemblements. Sans compter les problèmes évoqués par Dawma.
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