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Le Bar de la Taverne
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Ariendell
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Oui enfin il arrange les jets de dés comme il le sent
Par contre, mon chéri est un fou à ne pas mettre entre toutes les mains de MJs (expérimentés et GB recommandés). Il a tendance à enfler les PJs avec lesquels il joue (ça va de "manquer de livrer un de ses propres persos qui était là en PNJ aux Tremere" à "être le seul survivant d'une campagne de plus d'un an à Vampire"). Quand il demande : je peux jouer ça? à un de nos potes qui maitrise souvent, c'est "nan", sans même regarder
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Lorim
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Provient du message de Ezechiel Fey Lya
Je connais cette règle :

article 1 : le Maître de Jeu a toujours raison
article 2 : En cas de doute, se référer à l'article 1
bah quoi c'est la règle émise par Dieu gary Gigax (qui était le dieu pour pondre des scénario a AD&D juste pour tuer tout ces Pj )

ps : je ne sais plus sur quel éditions d'AD&D une phrase qui voulait dire que le MJ a toujours raison était la première phrase du livre
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Avatar de Bardiel Wyld
JOL Bardiel Wyld
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Provient du message de Lorim
ps : je ne sais plus sur quel éditions d'AD&D une phrase qui voulait dire que le MJ a toujours raison était la première phrase du livre
Je regarderai, j'ai la première édition en VO et la 2nde édition en VF chez moi....
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Provient du message de Ezechiel Fey Lya
Je connais cette règle :

article 1 : le Maître de Jeu a toujours raison
article 2 : En cas de doute, se référer à l'article 1
De toute maniere, le MJ possede la phrase ultime : TGCM
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Avec nous, le MJ a toujours raison parce que finalement, c'est lui qui a craqué en premier pour endosser le rôle de MJ
Alors les autres lui sont reconnaissant d'avoir craqué, sinon ça aurait été à eux de masteriser
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Garou Willer
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Ya aussi les jours ou le pauvre MJ, bien que sadique souffre enormement.

Trois reussite critique a la suite par trois joueur different...pouff, a plus de geant.

Une enigme sagement prepare...ben la autant frappe du monstre on pouvait faire, autant reflechir...ben le seul malin du groupe venait de mourrir...l'enigme (putain mais c'est pas complique pourtant! dixit le mj) n'a jamais ete resolu. Faut dire qu'elle etait tordu aussi. Mais bon, rater tout ses jets de perception, ca aide pas...
A la fin : "le nain trebuche et pousse par inadvertance les pieces au sol...une porte secrete s'ouvre au fond de l'eglise..."...*gros soupir du MJ*

Le pire, c'est quand le joueur mal attentionne, sadique, manipule le pauvre mj debutant.
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Ariendell
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L'histoire du géant, ça me rappelle une partie où le MJ nous colle des géants dans les pattes ... j'étais mage (qui a dit comme d'hab? ), je regarde ce que j'ai sous la main en objet magique ... ohhhhhhh une potion de contrôle des géants
Le MJ en revenait pas, il m'a dit texto: putain, mais t'as toujours les bons items aux bons moments, tu me tues !

*Arie, collectionneuse de potions et de parchemins *
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Shad Wild
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Provient du message de Seiyar/Alucard
De toute maniere, le MJ possede la phrase ultime : TGCM

Ta Gueule C'est Magique.
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Aslio
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Le Casse-C******

Type de joueur heureusement assez rare mais qui fait regretter de pas avoir un flingue chargé à côté des dés et des paquets de gâteaux.

Alliant une mauvaise foi prononcée et une inépuisable capacité à discuter chaque point de règle et chaque action d'un pnj, il semble prendre un malin plaisir à contredire le mj sans arrêt. Et pourtant, il le sait que Dieu, c'est pas lui mais le Maître de jeu ! Alors, par gentillesse au début, on se dit : "Bah... il va bien finir par se calmer..." Mais il n'en est rien...

Cette race de joueur est un véritable parasite du jeu de rôle... faites-y très attention ! Car peu à peu, comme le rp baisse d'intensité à chaque intervention casse-c****** de notre spécimen, les autres joueurs commencent à le regarder de travers en grognant. Puis ils commencent à aboyer et à mordre !

Mais pas d'affolement ! Enfermez-le pendant 1 lunaison dans un coffre en bois de chêne et versez dessus une importante quantité d'eau bénite chaque soir à minuit en psalmodiant : "Esprit démoniaque qui habite ce corps et le rend casse-c****** pendant mes parties, je te conjure de te dissoudre dans les ténèbres obscures !" (oui, car un tel type de joueur ne peut qu'être possédé, c'est pas humain !!!)
Si vous entendez une aspiration prolongée, n'ouvrez surtout pas car cela ne signifie en aucun cas que le rituel a marché ! Il s'agit probablement de votre joueur qui tente désespérément d'arracher au bois un peu d'eau que vous avez versé !!! (28 jours c'est assez long et ça donne soif...)
Après cette période, ouvrez le coffre et tout ira bien à présent. Il aura compris...
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Avatar de Alleria la bannie
Alleria la bannie
Bagnard
 
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Le "Hors Joueur" (étymologie: hors jeux)

Ce personnage très particulier viens aux réunions sataniques (aussi appelées soirées de jeux) avec des paquets de bière. Durant la messe noir (également appelé le jeux), il fait boire aux personnes en présence un maximum de bière, dans le but de les soûler. Ce joueur ne vient clairement pas pour jouer, et il profite toujours de la moindre faille pour faire un hors sujet (Ex: "tu délivre dame Mariane, et tu la serre tendrement... Vos lèvre se rapproche et vous v..." "Tiens ça me rappelle l'autre jour avec Justine. Alors j'étais[...]). Il ne vietnt que pour parler d'autre chose. Généralement, les joueurs ne se rendent compte de rien, mais le MD a tendance à être profondédement exaspéré. Lorsque qu'il ne trouve pas de HS à faire, on peut le voir entrain de lire un livre, jouer à la GBA, ou faire des pyramide de dés. De plus, lorsqu'il a soûlé ses amis avec la bière (JS: 12, att spéciale), la partie devient impossible ç continuer, il a donc gagner: pas de jeux pour la soirée.
Cet classe de joueur est une classe facile pour gagner beaucoup d'expérience rapidement (effectivement, ce joueur atteint le but de faire échouer la partie pratiquement à chaque fois), mais plus le joueur augment de niveau dans cette classe, plus sont pourcentage de D100 que le MD sorte un fusil pour lui tirer une balle dans la tête augmente. Personnage relativement intéressant pour débuter, mais le multiclassage est primordial (gros bill est un bon multi classage pour ce genre de joueur).

A noter: Lorsque ce joueur n'a pas réussis à faire échouer la partie, il fait la gueule généralement toute la journée du lendemain.

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Gross E-roar
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Citation:
Provient du message de Elladan Araphin
Parce qu'un MJ lance des dés ?
Oui, oui il est tres important de faire entendre le bruit des dés que l'on jette pour l'equilibre mental des Pjs, c'est regarder le resultat qui est a proscrire


Citation:
Provient du message de Ariendell

Il a tendance à enfler les PJs avec lesquels il joue (ça va de "manquer de livrer un de ses propres persos qui était là en PNJ aux Tremere" à "être le seul survivant d'une campagne de plus d'un an à Vampire").
Le genre de joueur que j'abomine, les premier a s"etonner apres qu'il pleuve des 36 tonnes quand ils sortent.
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Ariendell
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Citation:
Provient du message de Hunter

Le genre de joueur que j'abomine, les premier a s"etonner apres qu'il pleuve des 36 tonnes quand ils sortent.
Mais nan, c'est surtout à Vampire qu'il faut pas lui faire confiance D'ailleurs, je joues plus avec lui à Vampire ...
C'est la faute aux Tremere tout ça
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Avatar de Thalack
Thalack [ccj]
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Avatar de Thalack
 
Pour les pauvres petits PJ, martyrisés par leur MJ
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Comment faire foirer un scénario

Votre MJ a tué votre perso préféré la semaine dernière ? Il vous fait relancer vos succès critiques en prétextant qu'il "n'a pas vu les dés rouler" ? Il vous fait systématiquement tomber dans tous ses pièges les plus mortels ? Et en plus, ce radin refuse de vous donner un peu de son pschiiiit orange sous prétexte que, contrairement aux autres, vous n'avez pas donné d'argent pour ? La situation en devient intolérable : vengez-vous ! Grâce à cet article, vous apprendrez tous les trucs pour faire foirer le scénar' que votre MJ potasse depuis des mois ! Il est temps qu'il apprenne qui est le maître ici (bon, en tout cas, jusqu'à ce qu'il vous vire de sa table de jeu...).

L'esprit de contradiction

Aucun doute, le meilleur moyen de faire foirer le scénario du MJ, c'est de s'opposer plus ou moins discrètement au MJ lui-même. Soyez vraiment fourbe.

Tout d'abord, faite systématiquement le contraire de ce qui est suggéré par le MJ. Si le MJ fait dire à un PNJ que "d'horribles rumeurs circulent sur la Tour Noire au nord du village", faites semblant de ne pas comprendre. Et si le PNJ insiste ("il faudrait vraiment que quelqu'un aille voir ce qui ne va pas dans cette tour"), enfuyez-vous au plus loin.
L'inconvénient de cette méthode, c'est que votre mauvaise foi y est trop visible. Si vous ne voulez pas vous faire virer de la table de jeu au début du scénario (sinon, vous ne pourrez pas détruire le reste de la partie), il va falloir ruser...

Vous pouvez faire une chose assez agaçante à la longue : aller là où le MJ ne s'attend pas à ce que vous alliez. Systématiquement. Si un PNJ déclare distraitement entre deux informations importantes ("Quatre personnes sont mortes en enquêtant sur la Tour Noire et son unique habitant") qu'un chien s'est fait massacrer dans la Tour Noire, enquêtez dans tous les chenils et auprès de tous les possesseurs de chien pour essayer de trouver "quel être immonde tue les chiens en série". Prenez un air benêt, et jouez les crétins de service (c'est presque du jeu de rôle grandeur-nature !). Pire : essayez de convaincre vos compagnons que les pistes les plus absurdes sont tout simplement les meilleures ! Évidemment, cela demande beaucoup d'efforts, mais le résultat est au bout du chemin (c'est une façon de parler).

Dans le même genre, trouvez les idées les plus saugrenues possibles pour atteindre vos buts. Pourquoi faire simple lorsqu'on peut faire compliqué ? Mettez des heures à échafauder des plans tortueux juste pour dérober des bourses, inventez des pièges débiles pour combattre vos ennemis, et surtout, ne suivez jamais les idées suggérées par le meneur de jeu...

Seul contre tous et tous contre un

L'important, c'est d'entraîner les autres joueurs avec vous. Car si vous pouvez très bien faire foirer le scénario tout seul, il y a des chances pour que vous vous mettiez les autres joueurs à dos. Par contre, si vous les mettez de votre côté, le MJ n'aura plus aucune chance...

Seul contre tous

La première chose à faire est de customiser votre personnage. Soyez un Grosbill minimaxeur ! Ainsi, vous pourrez impunément faire ce que bon vous semble ("Mais si je peux lire dans l'esprit des gens pour découvrir le coupable, regarde j'ai la compétence"), ce qui revient généralement à dire, faire ce qui va emmerder un maximum le meneur de jeu. Choisissez à la création de votre perso tous les "petits plus" qui semblent anodins, mais qui seront essentiels à votre entreprise de sabotage.
Mais si vous avez décidé de jouer en solo, la partie va se compliquer, car vous devez éviter que les autres joueurs vous en veuillent L'essentiel, c'est de faire ce que vous faites de manière drôle, car c'est le seul moyen de vous attirer la sympathie des autres joueurs... Mais attention, car cela ne fera peut-être pas autant rire le MJ, un "pouf, t'es mort !" est si vite arrivé...

Tous contre un

Là encore, faites l'inverse de ce qu'attend de vous le MJ, mais faites-le tous ensemble, les autres joueurs et vous. Vous jouez à un jeu humoristique ? Soyez mortellement ennuyeux, et jouez le plus sérieusement du monde. Vous jouez à un jeu d'ambiance, très sérieux ? Éclatez de rire toutes les cinq minutes en racontant des blagues débiles. Au bout d'une heure, si le MJ essaie de s'adapter à ses joueurs en leur proposant une aventure plus à leur goût (par exemple s'il essaie subtilement de transformer le scénario Cthulhu en scénario Monde de Murphy), changez à nouveau d'optique (redevenez sérieux).
Allez toujours à l'encontre de la philosophie du MJ : s'il privilégie les enquêtes, jouez les bourrins, et s'il vous propose des combats, fuyez pour aller enquêter dans des petits villages perdus.
Enfin, serrez-vous les coudes pour tricher. Une fois mis d'accords, tous vos fumbles se transformeront "miraculeusement" en réussites critiques, et d'ailleurs vous pourrez prouver votre bonne foi, car tous les autres joueurs en seront "témoins"...
Un truc génial pour court-circuiter un scénario, c'est de tuer le Grand Méchant ou tous les PNJs importants que vous rencontrerez. Dites un truc du genre "Ce type a l'air louche, je le poignarde discrètement juste au cas où", ou mieux, maquillez son meurtre en accident de manière à ce que même le MJ croie que c'en est un (et hop ! les réussites se transforment en fumbles...). Ne laissez surtout pas parler les PNJs, on ne sait jamais, des fois qu'ils disent des choses importantes pour le scénario...

En conclusion

Ne vous leurrez pas, si votre MJ est un bon MJ, il réussira à contrecarrer tous vos plans sournois pour faire foirer son scénario. Mais même là, vous vous amuserez comme un petit fou pour la soirée... et n'est-ce pas là le but du jeu de rôle ?
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Lorim
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Provient du message de Ariendell

C'est la faute aux Tremere tout ça
tout a fait !!!
Un bon trèmere et un trèmere sous la dent d'un Tzimisce!!!

(Qui a dit que je ne jouait que des Tzimisce du sabat pour faire ch** mon monde ? )
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Avatar de Aslio
Aslio
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Ouuuuuuaaaaaaiiiiiissssssss !!!! Le pouvoir au Tzimisces !!!!

Jouer un Tzimisce... un vrai délice !
Lien direct vers le message - Vieux
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