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Dark Age of Camelot
Jonction Kernyw
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Clemence [ash]
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Re: Re: Re: marrant
Citation:
Provient du message de Lina Inverse Celes
On a même pas de bonus sur les troncs d'arbre, C n'imp
m'en fout tu vas jouer a l'aebot faut juste que je trouve un heallbot et un manabot pour compléter

Clem'
Weakbot
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<s ettoufe en voyant le screen>
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Re: Re: marrant
Citation:
Provient du message de Clemence Naerth
Bon j'organise un PL gratuit de Thauma terre avec l'apprentissage de la commande ground assist

Ca commence kan? ^^
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lol nexa t a pas plus petit comme image ? sinon il est jolie comme dessin
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Cette classe ne sert pratiquement a rien en dehors des campings de fort ou Mg , donc arreter un peu vos guelante , tu croisses un animiste en dehors d'un fort ou d'une muraille , il ne peux pratiquement rien faire .

Et pour vous faire plaisir :

L'animiste est le seul mago hib a ne pas avoir de stun
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Vynk
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C pour les attaques reliques et les attaques de fort que ça va être cool tu mets plein de pets contre les murs et ...

PAF
PAF
PAF
__________________
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Citation:
Cette classe ne sert pratiquement a rien en dehors des campings de fort ou Mg
Étant donné que vous êtes juste bon à ca ... ca promet.
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NON MAIS LOL !!!!!!
trop mdr la j'aimerai pas voir un groupe de n'alb sortir de la MFA
en groupe pour rush
ca serait un carbage fenomenal
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lhune/flor
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Re: marrant
Citation:
Provient du message de NEXA
et si on tue le proprio des champi ils meurent ou pas?
oui et non :

Il y a un champignon familier controlé directement par le mage, lui meurt aussitot

il y a des champignons tourelles invoqués puis laissés à eux mêmes, eux restent mais leur durée n'est que 2 minutes, sans mage ils meurrent vite et si le mage meurt même avec un rez rapide il n'aura jamais la mana à temps pour réinvoquer son armada (ça coûte cher)

C'est une classe très fun a jouer, j'en monte une et je n'ai pas l'intention de camper les MG.. mais les sorts sont beaux, les familiers amusants et l'esprit de cette classe est très interessant avec un coté symbiose avec la forêt.

J'échangerais volontiers le nombre de tourelles invoquées (les limiter a 3 par exemple) contre la possibilité de faire bouger avec soi son champignon familier... parce qu'il est cloué au sol et si on bouge on abandonne son familier et on devient une proie assez facile pour les assassins, archers etc

L'animiste est redoutable sur une position fixe (muraille, fort) et il permet de camper beaucoup plus efficacement les murailles qu'avant... mais personne n'avait attendu les classes de SI pour se livrer déjà a cette activité

Le bodgar spé suppression est lui quasiment intuable en un contre un (sauf si on a un mez de zone ce qui concerne peu de monde)

finalement c'est le necro le moins avantagé en rvr... mais le plus facile pour l'xp

Citation:
Cette classe ne sert pratiquement a rien en dehors des campings de fort ou Mg , donc arreter un peu vos guelante , tu croisses un animiste en dehors d'un fort ou d'une muraille , il ne peux pratiquement rien faire
Pas d'accord avec toi Pretty l'animiste a plus de vie qu'un mage normal (monte constit), il a un DD vampirique 164, un bomber (pet kamikaze qui explose sur la cible) à 224 , un root, un ae root... ça ne fait pas de lui un mage très puissant en escarmouches mais il est aussi très loin d'être inutile et il peut invoquer une tourelle en sort rapide. Par contre c'est vrai que ses sorts sont sur la résist la plus élevée en général en rvr, qu'il a moins en dex qu'un mage classique et qu'il n'a aucune attaque a portée + de 1500 mais c'est aussi le cas de pas mal de mages sans bolt ni cécité.

De toute façon le patch cité va rétablir l'équilibre, les tourelles de l'animiste ne pourront plus lancer de sorts sur une cible qu'elles ne voient pas... pour être efficace les tourelles seront en ligne de vue et il sera facile de répliquer par un AE DD ou un AE Dot pour nettoyer la zone de loin et une tourelle ça attaque a seulement 1000 max en portée
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Citation:
Provient du message de Pretty RocKnRoll
Cette classe ne sert pratiquement a rien en dehors des campings de fort ou Mg , donc arreter un peu vos guelante , tu croisses un animiste en dehors d'un fort ou d'une muraille , il ne peux pratiquement rien faire .

Et pour vous faire plaisir :

L'animiste est le seul mago hib a ne pas avoir de stun

encore une chance Nerfe animiste
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edgesse/edge
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Citation:
Provient du message de Haze/Orcanie
Étant donné que vous êtes juste bon à ca ... ca promet.
:bouffon: :bouffon: :bouffon:
un alb qui ose dire une chose pareille (2RK successfull en un an, c bien ca ?)
:bouffon: :bouffon: :bouffon:
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don't feed the troll edg (mm si c pas un troll mais un alb )
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Citation:
Provient du message de Pretty RocKnRoll


Et pour vous faire plaisir :

L'animiste est le seul mago hib a ne pas avoir de stun
Il en a po besoin ....
il campe avec ses 12 potes enchanteurs ... qui eux l ont
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Ahs
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flor si en 1 contre 1 un bogdar peu ve faire tuer

un duel contre un zerk il me tue en etan du meme lvl ...
prochaine fois je m éloigne un peu plus et root dot avent de taper
nerf zerk

et pi nous aussi on a rien ki dépasse les 1500 c nul une pitite bolt serai la bienvenu et un gtae voir pbae aussi

et eske sur hib ou albi vous avai un sort ki buff l abso de l armure??
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Fael [ThFRE]
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Citation:
Provient du message de Ahs
et eske sur hib ou albi vous avai un sort ki buff l abso de l armure??
Le faucheur oui, l'animiste je c pas

Edit: l'animiste aussi sous forme de tourelle qui buff absorbe dmg tous les membres du ryaume alentours
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