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Dark Age of Camelot
Midgard
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Le Vagabond
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Je parle bien des points de charge, j'avais fait le calcul a une époque, je le refait et je te donne ca.

(32 points pour un lv 51 100%, 60 ca me parait beaucoup, je vais recalculer)
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s@nou
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chapo de l'epique guerrier


Attributs: Force:+12, Constitution:+12, Dextérité:+12
Résistances: Contondant:+11%
Valeur d'Enchantement: 32
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Kaelys [KBAL]
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Me serait plus utile le haume du guerrier que celui de skald
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Whispery
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34 points pour le heaume de l'épique guerriere, avec des bonus intéressants.
A mon sens la seule partie à garder.
__________________
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Avatar de Ekios
Ekios [SdM]
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Citation:
Provient du message de Slammy / Thurghool
Oui mais les bonus sont sympas .... suffit de remplacer ( par exemple ) gants et bottes par du craft 99% pour se faire une EXCELLENTE armure
J'ai fait ca today pr mon epique healer ... rien perdu d'avant, juste passé de 6% en estoque a 22 % de 8 en tranchant a 18 et de 5 en contondant a 17% plus les stats encore ... qd jorais le marteau qui va avec ... uh uh ca donnera 22 25 26 %

PS: Torgrin jen ai marre de t'attendre !!
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Avatar de Snqa
Snqa
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Pour votre information, celle sur d'un ARmurier Legendaire <tombe par terre>
Il semblerait que l'es armures epiques se salvage sur la meme baser que l'af 102
Soit si mes souvenirs sont bons
Gants/Botte maille = 14 barres
Manches maille = 27 barres
Jambes / Casque = 39 barres
Plastron maille = 64 barres
La barre charnierisée rapporte 5o env
Ce qui fait en fait, poru environ une platine de salvage pour l'armure en maille.
Soit, comme la maile 102 coute 1,5p a la fabrique, a peut de chose pres le nivo de perte en salvage de celle ci (33%)
Si on applique ce principe sur le clouté cela donne :
500or pour le salvage de l'epik en clouté (armure a 750or)

Pour les Orcaniens qui passent, j'ai pas mal d'armure en clouté 99% af 102 de pretes et peut etre, si on est bien sage, quelques pieces de mailles.

Interessés, me send /ig

[edit] ho les gants épique du thane sont vraiment pourries : 3 Haches, 3 Epée, 3 marteau 19 Force.
Avec une paire de gant en maile 99%, on a facil +3 Marteau +3 skill, 2x +7% resit et pas de surcharge
Augmentez une seule de ces gemmes et vous atteignez le cap du 99% (charge a 32 => 4 gemmes a 99% donnent 50% de chance de succé)
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Ashera
Reine
 
Ya pas que la charge qui compte pour qualifier la qualité magique d'un objet. si c overcharger avec que des competence inutile bah c nul qd meme.
L'epique du thane je la trouve pas mal pour cette raison, elle donne des bonus où il faut on va dire (sauf les gants que j'ai changer direct )
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Le Vagabond
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Apres vérification je me suis trompé, même si le heaume est quand même une des seules parties valables...

De toute façon c'est également la seule partie qu'on peut changer pour garder la zolie armure kipike relatant la vie de Tyr

ps : Ebus, ca t'embête si on se donne rdv quelque en ZF pour le payement ? Je voudrais un bout de clouté mais les gardes m'ont pas laissé passer la dernière fois
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Avatar de pkpkpls
pkpkpls
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Citation:
Provient du message de Ebus
charge a 32 => 4 gemmes a 99% donnent 50% de chance de succé
A noter, en pratique, pour une surcharge 32/28 (de l af102/51 qual 99 donc), avec 4 gemmes qual 99 il n y a apparemment jamais explosion (arcaniste 1000+)
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Le Vagabond
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C'est que tu a eu de la chance Trouby :

Arcaniste 1000+, surcharge de +4, objet qua 99%

50% de chances de réussir la surcharge.
32% de risque de perdre l'objet en cas de ratage de la surcharge.
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Snqa
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Citation:
Provient du message de Othon le Vagabond
ps : Ebus, ca t'embête si on se donne rdv quelque en ZF pour le payement ? Je voudrais un bout de clouté mais les gardes m'ont pas laissé passer la dernière fois
Na je ne donne pas mes rps a la farmer's fury !
Toah tu es vilaine et tu es une viande a one shot, stou
Mon clouté, l'est beau et on me l'enleve pas comme ca !

P.S. :31% de resist energie, viens me pbae mon petit
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Le Vagabond
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Qui parle de pbaoe ?

Debuff DD DD IP debuff DD DD rp
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