Ce qui est étrange c'est que d'hab quand le serveur crash par surcharge on se paye avant un lag monstrueux (style 20s de temps de réponse pour une action ; et je parle pas du framerate hein).
Là ça marchait très bien, perso j'avais aucun lag. Et plaf !
Ca ressemblait plus à un crash style bug de quête (comme une fois où un bug de quête avait fait 7 crashs consécutifs sur Hib). Suffit qu'un joueur connaisse un bug de se genre et il peut faire crasher quand y'a besoin ... et si on relit les correctifs de quêtes en v1.58 v1.59 v1.60 + les read files, on voit que des bugs de ce genre y'en a des tas.
J'espère vraiment que personne n'a usé d'un tel stratagème.
Et après la reco, ça commençait à faire tard, et après la 1ère tentative de rush sur Dagda (on était pas la moitié à y être allé en plus), les trois quarts des albs sont partis se coucher.
Dommage, c'était vraiment bien parti, 3 forts en quelques minutes, bouffé un tas d'or pour les portes, et crash ... (on a perdu un fort sur le coup d'ailleurs).
C'est comme le dragon : 4 sorties consécutives on n'est manifestement pas assez on se fait déchirer ... la 5° on y va un peu plus nombreux (on était 180 j'crois), on lui bouffe 10% de vie en 10s ... et crash du serveur. On peut rien faire quoi.
Un peu blasé moi. A quoi bon ? On avait fait un effort pour commencer tôt en plus. On n'avait pas encore utilisé le cinquième des béliers amenés. Bref. Restes plus qu'à organiser un truc le samedi après-midi, histoire d'avoir le temps si ça crash ... (c'est le seul jour où le serveur est pas saturé).
Et puis j'ose même pas imaginer sur Ys où ils ont encore les anciens modèles de serveurs.
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