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Ultima Online
Le Wisp Argenté
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Eidos
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Cool vais pouvoir me faire un gros Thane comme mon gros Djabba de Daoc LOL

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et de la merde...c'est tout :baille:
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Eidos, ta rengaine est vraiment marrante

Mais ont a surtout l'impression que tu as peur de perdre avec les nouvelles possibilités... ou alors que tu as pas envie que le jeu évolue et donc c'est de la merde...

Je trouve cela dommage que tu dénigre sans chercher les cotés positifs. Car au fond si le jeu n'évoluait pas ne dénigrerais tu pas non plus... Genre la nécro ont l'aura jamais

Sinon, Patapon, c'est très bien les méga armes, mais je pense qu'un perso bien optimisé avec des items pas très rares fera tout aussi bien. Et la dextérité du joueur au final fera toujours la différence... Sauf que là nous n'allons plus nous retrouver dans un jeu de magos power, mais un jeu ou toutes les surprises seront permises.

Enfin je suis super enthousiaste

Les factions m'avaient vraiment laissé sur ma faim. Le PvP également, ont avait un peu l'impression que les techniques sont les mêmes depuis le début du jeu (même si elles ont évoluées).

Là je dois dire que les possibilités offertes deviennent sidérantes et l'intérêt est d'autant relancé que tout redevient à découvrir. Entre ça et les houses, c'est certain, je redevient accros
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Eowin Da Evil
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Citation:
Il suffit de 2 propriétés comme ça sur un objet, et je pense qu'il y'a sérieusement des risques de multikill ( ça devient space sur ce point là ... )
J'espere seulement qu'ils auront prévu comme à Unreal Tournament des zolis sons bien tripant : Double kill, Multi Kill, Moooooonnnnssttteeeeerrrr KIIILLLL, GOD LIKE...
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Lord Patapon tu vas être content :

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Citation:
Provient du message de Zehaf
Et si c'était tout simplement en jours ?

Je ne fais que suggérer hein...


B'jour m'sieur Niurf...
Possible.

http://boards.uo.com/cgi-bin/showfla...Number=1956355
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Eidos
Invité
 
Eidos, ta rengaine est vraiment marrante

Mais ont a surtout l'impression que tu as peur de perdre avec les nouvelles possibilités... ou alors que tu as pas envie que le jeu évolue et donc c'est de la merde...

Je trouve cela dommage que tu dénigre sans chercher les cotés positifs. Car au fond si le jeu n'évoluait pas ne dénigrerais tu pas non plus... Genre la nécro ont l'aura jamais

****************

Ben non c'est pas sa du tout......je vais m'adapter sa fais pas l'ombre d'un doute...

MAIS!
Se que je critique fortemment c'est l'orientation que prend UO..

J'explique :

Ok c'est bien la necro/paladin c'est pas trop tôt on l'attendais depuis un moment..de se côté la on peut que se réjouir...encore que le procédé (si tu veux un nécro/paladin achète AoS achète) est franchement moche...mais bon..

Maintenant se que je regrette c'est surtout le fais que sa va se résumer a celuis qui a la meilleur armes qui va gagné , faire des instakills simplement grâce a sont arme...est-ce la logique du pvp? non...

Maintenant c'est clair ton dragon tu le tuera en 3 coups au lieu d'une 20 ène......bha

Je sais pas si tu a déjà jouer en faction ou les gars avec une simple spear valorite te tue en 2 coups dont le premier coup para blow...c'est bien sa...c'est super...Alors ok AoS devais changer sa...ben quand on voit ses armes on se pose la question si du coup le mec te tuera pas en 1 coups au lieu de 2....

Alors si s'adapter (pour revenir a se que tu disais) c'est faire un dexxer puis trouver/acheter ses armes et devenir un dieu du pvp car tu tue tous le monde grâce a ton arme ben la je trouve que y a un gros problème.

Maintenant c'est clair que celuis qui vis uniquement sur tramel ou malas va pas avoir ses problème....

D'ou le POUA c'est de la merde en branche !

C'est simple :

-> Pvp post Runic y'avait encore de la technique..
-> Pvp après les runic et pscroll y'avais un brin de technique et surtout des armes surpuissantes..
-> Pvp après AoS ou passe la technique???tout dans l'arme??

Ben me réjouis franchement pas.

Mais bon si tu fais pas de pvp (libre a tous de jouer comme il veut) alors c'est clair tu te réjouis....
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Eowin Da Evil
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/agree Eidos

devraient faire un truc :

runic & artifacts inutilisables sur felucca....

ça serait cool ça non ?

que du crafted ou du magic pas trop mal.... retour à la technique ....
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DMZ
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Personnelement je trouves qu'OSI développe dans tous les sens et surtout en PvP
la preuve les coups spéciaux ... ils sont pas vraiment indispensable en PvM ... alors qu'ils apportent de la technique au combat entre joueurs.

Et pour ce qui est des instakill ... admettons un joueur avec une résistance (disons physique mais ce n'est pas la seule) de 50, s'il a 90 points de vie, il faut faire 180 points de dégâts physique pour l'install killer ... alors avec une arme qui fait 15-17, même avec beaucoup de +X% ça va pas être facile...

Maintenant il faut voir comment les joueurs vont gérer leur résistance.
En effet un mec avec 70 en physique et 0 en feu, va le sentir passer contre un flame strike ou épée en bronze... (40% de feu)

J'ai facilement trouvé comment me mettre 50 en physique et 20 en élémentaire...
c'est quand même un peu juste pour les sorts mais j'ai pas approfondi le sujet.
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kikopra
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Je crois aussi, comme le dit DMZ que le coup des résistance ça va changer pas mal de choses.

Et quand l'on voit les coups monstrueux on se dit wow 100 de dégâts, mais en réalité les défenses vont jouer énormément... Et suivant les armes certains dégâts vont passer, d'autres pas du tout.

On va devoir se trimballer avec tout un attirail d'armes et d'armures pour adapter à l'ennemi

Eidos quand tu dis : "Je sais pas si tu a déjà jouer en faction ou les gars avec une simple spear valorite te tue en 2 coups dont le premier coup para blow...c'est bien sa...c'est super...Alors ok AoS devais changer sa...ben quand on voit ses armes on se pose la question si du coup le mec te tuera pas en 1 coups au lieu de 2...."

Je comprends tes inquiétudes, et j'ai quitté les factions un peu pour les mêmes raisons... Cependant si cela restera certainement vrai dans certains combats, ça ne sera plus le cas dans d'autres... Car imagines le mec qui à une armure qui refile 50% des dommages physique donnés tout en encaissant un max ! Combien de coups pourrait-il donner avant de se tuer sans changer d'armes ?

Après il va y avoir des super armes, mais dans la même logique elles devraient se retrouver inefficaces contres certaines amures, même de base.

Je peux me tromper, mais je pense que tu vois trop cette ancienne oppositions que nous avions... attaque-défense... maintenant elle va se jouer sur 5 niveaux. Les personnes super spécialisées seront super efficaces contre une personnes vulnérable, mais aussi complètement inefficace contre une autre. De la même manière ceux qui seront équilibrés seront très moyens.

Et puis il y a les armes avec leech de vie

Le joueur de UO de demain jouera peut-être en groupe multi-spécialisé. Dans un sens c'est très bien, et c'est aussi l'esprit des nouveaux boss. On ne va plus élaborer des stratégies solo, mais à plusieurs.

Et puis je suis 100% agree avec toi sur le fait que acheter l'add-on pour avoir necro-pala c'est l'arnaque ! D'ailleurs c'est aussi le cas si tu veux customizer ta house, sans AOS, ça marche pas

Manque plus à UO qu'un système de gestion de canal de guilde pour renforcer l'esprit de jouer en groupe...

P.S. (je ne joue que sur fell j'ai même 1 house à la gate de britain et de yew...)
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Pour répondre aux remarques de l'achat de l'extension ...

L'équipe de développement actuel est la fusion de 2 équipes, celle de UO et celle de Origin (Uo 2).
Si on part du fait que l'équipe de développement à doublé (j'ai pas les chiffres exactes mais je ne suis pas loin du compte), il était aussi normal que l'abonnement augmente (pas du double certes mais au moins un peu).

prenons le calcul du fait que nous payons environ 120 € par an et chaque année un add-on qui augmente de 30-40 € nos dépenses.

Il me semble que ce qu'osi ne fait pas payer en abonnement, ils le fassent payer d'une autre façon.

*claque des doigts*
*you see une troupe anti-émeutes entourer le vieux DeuMeuZeu*
*une petite voix au loin dit :*

des réactions ?
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Eidos
Invité
 
Bha oui DMZ faut bien que tout le monde vive et sois rétribué pour son travail rien a redire mais faut admettre que le projet necro/paladin il est pas d'actualité non plus....sa date de quand déjà..?? me rapelle même plus tellement c'est vieux...

Non la ou je suis pas daccord c'est que vue sous cet angle sa aurait été correct :

Comme t2a pour accéder aux nouvelles terres faut avoir l'extension.
Malas aurais du être uniquement comme cela.
Maintenant être obliger de payer pour utiliser des nouvelles skills la sa devient vraiment vampire...

Ta pas d'argent? bon ben tu fera partis des sous classes qui n'auront pas accès à ses profession par manque de moyen...

mmmhhh sa vous rapelle pas quelque chose??

bon passons.....bon passons....
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Avatar de Kilbury -999-
Kilbury -999-
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Avatar de Kilbury -999-
 
ya un point sur lekel je voudrais attirer votre attention je suis assez d'accord avec eidos et dmz sur certain point, mais le gros pb selon moi c kesk'a fait osi pour les joueurs pro felucca (cad des mec ki mettent pas les pieds sur memel) ? parce c bien gentil les supers armes ok mais ca se passe sur malas règle trammel donc ya un gros pb pour les pvper ils n'ont pas de moyen de chopper des super armes en gardant leur style de jeu normal moi j'aurais trouver logik ke on trouve c supers armes sur felucca (ki risk de devenir vraiment sympa avec tous les pks) moi je me vois pas camper 5 h pour avoir une super arme je préfèrais la trouver sur feluca en faisant ds donjons
voilà
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DMZ
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> Eidos : Si OSI avait fait juster payer Malas, beaucoup de joueurs, pas toi mais d'autres, auraient rouspété sur le fait de devoir payer pour placer une house et optionellement pour pouvoirs obtenir des rares ...
Donc autant acheter une maison sur Ebay ...

> Kilbury -999- : Sur fell il y avait les champions et les PS (avec option semi-trammelites), maintenant sur "trammel/malas" il y a les artefacts.

Voyons ce que donne les champions maintenant avec AoS et le free PKilling avec loot
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Pyros
Roi / Reine
 
Juste pour rigoler,necro ca date de kan j'me suis fait ban un peu avant.Donc ct y a kelkes temps oui A l'epok on parlait de spell ki traversaient les murs et aussi de nouvelles potions alchemy(ki sont jamais apparues sauf sur euh,chai plus kel shard de test pourrie)
Hehe

Pyros
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DMZ
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A ma connaissance le code nécro était implémenté dans le jeux mais pas activé

en fait la nécro devait être ce qu'est actuellement les factions

Il semblerait qu'à l'époque OSI ait vu trop grand d'un coup

par contre l'alchimie allait trop déséquilibrer le jeux ...
Lien direct vers le message - Vieux
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