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L'auberge du Drudge Fringant
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Maugz
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l' xp c' est bien ^^ (copyright Rthémis)
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Gildor [acp]
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Je n'ai pas souvenir sur AC2, de m'être dit "aller ce soir je me fais une séance xp".

Et c'est bien le 1er mmorpg ou ça m'arrive. Je trouve ça vraiment bien.

C'est vrai en fait si on regarde bien, on est obliger de chasser pour presque tout :

- déclenchement de quêtes
- déroulement de quêtes
- trouver des composants pour l'artisanat
- trouver des glyphes pour les caveaux
- et d'autre choses que je dois oublier...

Donc en fait, l'xp vient de lui même, et pour ma part, ça me convient tout à fait. Il est vrai que je suis lvl 33 et que pour l'instant ça me suffit, je ne dis pas que dans quelques niveaux je n'aurais pas besoin de me frapper quelques séances d'xp pour pouvoir passer de niveau et/ou gagner une compétence.

Le simple fait se pouvoir passer du lvl 00 au lvl 20 en ne faisant que des quêtes et caveaux, c'est le top.

Amha, là est la force d'AC2 : l'xp non obligatoire
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Le principal interet de faire de l'Xp : developper son personnage.

Perso ce que j'aime c'est l'exploration et la decouverte. Jouer de nouvelles competences constitue une bonne partie de mon plaisir de jeu.

Mon reve c'est qu'on puisse XP sans avoir a basher sur mob. Qu'on puisse xp en faisant des quetes, du commerce, du craft, de l'exploration. Mais ce n'est pas le cas. A partir du lvl 35 ca se reduit a du farming.

J'ai completement arrete la chasse a l'xp quand j'ai touche le lvl 42 parce que j'avais atteint les competences qui definissaient mon perso : tous mes heals, mon mezz et mon heal vitae de sage. J'ai continue de monter, mais sans jamais chercher a XP a tout prix.
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personnellement j i pas voté pour l xp. mais franchement certaine quêtes sont vraiment dure a faire si t as pas d allégeance ou pas de cc
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Le problème vient aussi souvent de la répétition à l'identique plus que du "tabassage" de monstres. Répétition dans le combats (toujours la même chose) et dans la cible du combat (toujours la même chose). Tous les jeux [actuels] ont le même problème, certes avec une intensité plus ou moins grande.

Certains jeux ont essayé les xps séparés en fonction des types de compétences (genre E&B) mais bon sont-ils parvenus à éviter l'écueil de la répétition au sein de chaque catégorie ? Personnellement je n'ai pas trouvé.

Le problème reste de concilier complexité et pratique de jeu. Complexifier le jeu risque d'écarter de nombreux clients potentiels qui sont les plus rentables (à savoir ceux qui jouent peu et qui veulent de la facilité) donc cela ne se fera probablement jamais dans les MMORPg tels qu'on les connait aujourd'hui. Sur ce plan Never Winter Night aurait pu offrir une porte de sortie (petits serveurs, modules personnalisables...) mais ce n'est pas encore au point (trop dur de faire quelque chose sans être un pro des scripts, difficulté de créer un serveur, jeu encore trop axé sur taper des monstres").

[je précise que je n'ai jamais joué à UO qui paraît-il est très bon, bien que démodé maintenant graphiquement parlant]
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noodles
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Citation:
pourquoi tu en chasses aujourd hui ?
Parce qu'ils m'attaquent, je n'attaque une créature (en générale) que si elle m'attaque ou si j'en ai besoin (quête, loot et indice).

Ce que je trouvais à dire, c'est que ton exemple c'est de la chasse, la vrai chasse, pour manger et là forcément ça tient plus debout!
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Citation:
Provient du message de Prince Valael
[i]Juste une chose ; est ce que ceux qui ont repondu l xp pourraient expliquer un peu pourquoi ils ont choisi cette reponse ,
Moi j'ai répondu XP, tout comme artisanat, RP... bref tout sauf RVR/KVK. Pourquoi XP? C'est vrai que c'est chiant, mais je me dis qu'une fois niveau 50, je pourrai trouver plus facilement les matériaux nécessaires au craft de haut niveau que si j'étais niveau 20, parce que pour visiter Dereth, ça aide d'être 50 (les dillos de Linvak au niveau 30 ça claque fort ). Bref, j'ai mis XP mais pas pour être un bourrin, juste parce que avoir un gros niveau permet de faire plus de choses. Voilà, j'espère avoir répondu à ta question.
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Prince Agrippa
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Merci pour vos reponses ,

Noodles j ai pensé a cette reponse mais je me suis dit que dans ce cas , mieux valait chasser le lasher c est moins dangereux
Mais effectivement ca pourrait etre marrant de chasser pour se nourrir , ou pour avoir les peaux , defenses , ossements etc .

Pour ceux qui en ont marre de l xp hack and slash , Ryzom propose quelque chose de differents sur le papier , meme si j ai de gros doutes sur sa possible applications je vous laisse juger :

Citation:
Admettons que je commence juste le jeu et que j'ai été recruté dans une guilde qui a comme mission de s'occuper des besoins en eau de la cité. Cela passe par surveiller les convois en eau, les défendre des barbares, des monstres. Ca pour des newbies c'est top, parce que au lieu d'aller tuer des monstres comme ça, il y a un vrai intérêt, une vraie responsabilité. Si on fait mal le boulot notre guilde risque de perdre sa responsabilité, de perdre en fait une partie de son pouvoir.

Après je monte un peu en niveau et je me dis 'tiens le prochain convoi c'est le week end prochain, entre temps j'irai bien me taper un varinx dans le canyon'. Le varinx c'est peut être un peu gros alors on va plutôt commencer avec tel herbivore. En observant un peu le monde on va se rendre compte qu'il y a un chemin. On sait que le matin, ils partent de là et ils vont là puisque c'est le point d'eau. On va suivre le cortège et on va essayer de taper les animaux en bout de queue, soit parce que ce sont des animaux blessés, soit parce qu'ils sont un peu jeunes, etc. On suit le convoi et à trois on devrai arriver à en taper un. Ce qui est intéressant aussi, c'est qu'il y a des prédateurs, genre le varinx, qui quand ils sont jeunes ont la même technique de chasse. Il y a donc des risques de rencontre imprévue.


Les animaux ne se baladent pas avec une armure de plates comme ça dans les poches. Ce sont des ressources. Si on tue la bestiole, on peut récupérer des ressources. Ca peut être de la viande, des cornes, des peaux, … que l'on peut vendre en ville, ou si on a dans notre guilde un joueur déjà branché sur la fabrication d'objet on va pouvoir commencer à créer des choses. Tous les objets qui seront à haute valeur ajouté seront crées par les joueurs

Donc on suit le troupeau, on a bien choisit notre moment car c'est l'aube et le troupeau se met en route et on réussit à choper une bestiole isolée. Coup de bol pas de varinx aujourd'hui

source :http://ryzom.mondespersistants.com/i...lang=&pageId=3
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moorbrid
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Je pense que dans le message de Ryzom
il y a un pont très important et facile à mettre en place :
« Les animaux ne se baladent pas avec une armure de plates comme ça dans les poches ». Si un monstre ne donne que ce qui normalement possible de trouver sur lui :
un druge sans armure mais qui combats avec une épee donne a sa mort automatiquement une épée du même type (mais de qualité diférente)
un monstre avec un carapace donne une peau qui peut servir a faire une armure.
Etc ...
en instaurant ce mécanisme le craft devient obligatoire et l’on cree un véritable commerce : création d arme , d armure de potion etc.
Actuellement le craft est limité au niveau 39 max (T10). Donc tout perso >40 n utilise pas d arme crafté cela limite l intérêt du craft pour les haut niveau : pourquoi passer du temps a crafter alors qu au niveau 42 je vais trouver une super armure, une super arme sur un monstre. Il faut donc aussi avoir la possibilité de crafter des objet pour les haut niveau (au moins jusque au T13 : level 48). Ces objets doivent de plus etre améliorées et personnalisé : l’huile anti shert est un bon exemple mais pour l huile toute arme peut etre équipé de l’huile. Si l’on introduit l huile anti druge, l huile anti dragon etc et qu il n est possible d appliquer qu une huile chaque arme on introduit de la diversité.
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bhalou
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Si en plus tu ajoute un timer sur l'huile et si tu permet de cumuler dans une limite raisonnable l'application de ces huiles avec une réduction du timer précité tu vat créer un nouveau marcher.

Donc une économie etc etc

Il faut juste que les dev aillent au bout de leurs idées plutôt que de s'arrêter en chemin.

Voir mon post dans le sujet lancer par Acalon sur AC3
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perso j'ai mis l'xp par ce que pour crefter, suis obliger d'en bouffer du monstre


et me si dit que si jamais ce sondage sert a qq'chose (on peut rever hein ) et que tt le monde dit qu'il passe son temps a frager du mob, il nous offrirons quelques nouveauté plus rapidement

(suis impatient de voir le new mob qui as gagné le concour de dessin )
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Onkyo
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Pareil qu'Ender pour moi. L'xp en soit ne m'interesse pas trop, casser les mobs non plus. Je fais de l'xp dans un but professionnel, pour progresser dans l'artisanat.

A tel point que je songe a appeler quelques Haut Level (*) à ma rescousse pour me faire passer suffisament de niveaux pour etre peinard avec ca. Surtout, si je continues à monter des anims du genre de la Foire.

De cette façon pour moi l'XP "on en parlerais plus", je travailles l'artisanat, fait les courses à l'indice et trophée rapidement, et fait des events pour amuser les joueurs et moi.


(*) je suis preneur de toutes candidatures, obligation d'allegeance ou recrutement de guildes exceptés, j'ai un problème d'independance aigue qui ne peut pas se soigner, "les Amis oui , un Patron...non "
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Dober
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T'inquiete aiki, comme je te l'ai dis en tell si tu as besoin appelle moi
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Lord Tigrou [X L]
Bagnard
 
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Moi j'ai pas répondu XP car même si j'en ai fais bcp j'ai pas aimé ca
L'XP est un passage obligatoire surtout sur DT
Le meilleur systeme de progression a mon avis et celui d' UO plus tu te bats a l'épée plus tu es bon à l'épée c'est a la fois logique et plus stimulant que le monster bashing
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noodles
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Citation:
je suis preneur de toutes candidatures, obligation d'allegeance ou recrutement de guildes exceptés, j'ai un problème d'independance aigue qui ne peut pas se soigner, "les Amis oui , un Patron...non
Ouh, le vilain menteur, et ton vassal tu nous le présente quand?
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