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Au joyeux Homin
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LoneCat
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Provient du message de Prince Valael

Je vais essayer de te repondre Lonecat dans la mesure de mes moyens
Mes plus sincères remerciements pour ces informations. J'en ignorais pas mal, et j'avais oublié les autres.

Les différences ne me paraissent pas fondamentales SAUF la mort permanente (mais il faudra vraiment le vouloir ...). La plus grande facilité de RP ne me saute pas aux yeux non plus.

Pour seul exemple: pour se faire téléporter rapidement avec tout son matériel d'un endroit lointain à une zone sécurisée, il sera possible de se suicider au prix de pénalités temporaires. C'est à la fois non-RP et relativement proche de DAoC (ce n'est pas un reproche, les autres systèmes ne sont pas mieux ).

Ciao,
LoneCat
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Prince Agrippa
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Un autre vecteur qui entraine la mort permanente -> la vieillesse , et en ca , ryzom est tres novateur avec la possibilité d avoir des enfants , d abord pnj , on pourra ensuite les incarner si l on meurt de facon permanente ou si l on souhaite faire un alt.

Pourquoi ryzom devrait etre plus immersif que les autres ?
Outre le fait de prendre part activement et reelement a l histoire du monde je vais citer le passage qui m a convaincu , que sur le papier , ryzom etait ce que j attendais ( par le producteur , David Cohen ) :

Citation:
Il y a aussi une vraie flexibilité dans l'expérience de jeu. Il y a les guildes crées par les joueurs et les guildes déjà existantes. On peut très facilement se mettre à leur service. En tant que newbie on va avoir une valeur énorme. Les quêtes se décomposent en sous quêtes, et une guilde a besoin absolument d'avoir du sang neuf aussi parce que il y a certaines choses qui ne vont pas intéresser les joueurs plus expérimentés mais qui par contre seront indispensables à la mission de la guilde, pour qu'elle puisse mettre en avant son travail et monter dans la hiérarchie et la renommée.
Admettons que je commence juste le jeu et que j'ai été recruté dans une guilde qui a comme mission de s'occuper des besoins en eau de la cité. Cela passe par surveiller les convois en eau, les défendre des barbares, des monstres. Ca pour des newbies c'est top, parce que au lieu d'aller tuer des monstres comme ça, il y a un vrai intérêt, une vraie responsabilité. Si on fait mal le boulot notre guilde risque de perdre sa responsabilité, de perdre en fait une partie de son pouvoir.

Après je monte un peu en niveau et je me dis 'tiens le prochain convoi c'est le week end prochain, entre temps j'irai bien me taper un varinx dans le canyon'. Le varinx c'est peut être un peu gros alors on va plutôt commencer avec tel herbivore. En observant un peu le monde on va se rendre compte qu'il y a un chemin. On sait que le matin, ils partent de là et ils vont là puisque c'est le point d'eau. On va suivre le cortège et on va essayer de taper les animaux en bout de queue, soit parce que ce sont des animaux blessés, soit parce qu'ils sont un peu jeunes, etc. On suit le convoi et à trois on devrai arriver à en taper un. Ce qui est intéressant aussi, c'est qu'il y a des prédateurs, genre le varinx, qui quand ils sont jeunes ont la même technique de chasse. Il y a donc des risques de rencontre imprévue.

Les animaux ne se baladent pas avec une armure de plates comme ça dans les poches. Ce sont des ressources. Si on tue la bestiole, on peut récupérer des ressources. Ca peut être de la viande, des cornes, des peaux, … que l'on peut vendre en ville, ou si on a dans notre guilde un joueur déjà branché sur la fabrication d'objet on va pouvoir commencer à créer des choses. Tous les objets qui seront à haute valeur ajouté seront crées par les joueurs.

Donc on suit le troupeau, on a bien choisit notre moment car c'est l'aube et le troupeau se met en route et on réussit à choper une bestiole isolée. Coup de bol pas de varinx aujourd'hui.
tiré de Ryzom-mp
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nanoko
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Sous réserve, je ne travaille pas chez nevrax ni goa :-D :

-pour le serveur ce sera à peu pres similaire à DAoC et pas 5 ...


-pas des restrictions pour les races, tu peux aller ou tu veux, aucune pour les métiers, tu peux desappendre, reapprendre.
Pour les specifités de chaque races va voir les dernières news.
Mais en gros elle se complètent.

-français, anglais allemand sont prevus donc au moins trois serveurs, je ne vois pas comment faire coexister 3 langues

-déclaration de guerre à priori entres factions ou entre individus.

-NPC probablement déja le groupes d'animaux se déplaceront ou se rebelleront apres des attaques.

-Tout le monde peut grouper à priori, peut etre une restriction meme race pour la descendance

-


aperçu du trainer alfa

-pour les transports il y a les pets à attraper, peut etre dresser




puis les mystérieuses caravanes, deux differentes déja, déplacement instantanné et des quetes pour les payer



- quequete oui de differentes sortes
pour leveller
pour pouvoir rezzer
pour pouvoir te déplacer rapidement (caravanes)

-euh tu ne veux pas non plus les cartes des dongeons

-poue la mort soit t'as un contrat et ça se passe bien, soit tu en a pas et ça se passe mal

Voila avec toutes réserves
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Prince Agrippa
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Citation:
-pour le serveur ce sera à peu pres similaire à DAoC et pas 5 ...
je vois pas ce qu il y a de marrant

Citation:
Au lancement, les joueurs pourront créer jusqu'à cinq personnages par serveur. Mais encore une fois, il est important de préciser que puisque les joueurs peuvent apprendre et progresser dans plusieurs professions (l'une après l'autre ou simultanément), le besoin de "twinking" (NDT: apporter de l'aide à un personnage de bas niveau, en lui donnant des objets rares, etc...) est grandement réduit.
source

Voila , la prochaine fois demande moi conseil nanoko si tu veux une info sur le jeu
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LoneCat
Invité
 
@nanoko merci pour ces renseignements complémentaires

Ma question sur les donjons n'est pas complètement stupide. Ceux de DAoC étaient assez ridicules (j'ai arrêté DAoC avant SI) et plutôt hors RP. Ceux de EQ étaient nettement plus grands, avaient des quêtes qui leur étaient propres, des factions qui leur étaient propres, etc ...

Le premier cas (DAoC) limite plutôt le RP, et le donjon n'est qu'un lieu pour trouver des loots et faire de l'exp. Le second cas (EQ) est plus propice au RP, mais manque de bol tout le reste du système EQ s'y oppose ou presque


@prince Valael:

Le principe de mort naturelle peut être sympa, ça va dépendre du timing pour le vieillissement. Les enfants, c'est pas être un gadget, mais ça peut effectivement apporter du RP. Tout va dépendre des conséquences dans le jeu de ce type de création de perso (factions héritées ?, caractéristiques fonction de celles des parents ?). Ce serait encore plus sympa si on pouvait créer un perso pour un troisième joueur qui aurait deux joueurs comme parents (avec un mode de validation voire des emotes salaces ). Bref on manque encore d'info pour voir si c'est un élément important du jeu ou purement cosmétique.

Le texte du producteur est sympa mais tu peux pratiquement le plaquer directement à EQ (dont le système de quête était l'un des points forts). Il faut voir en pratique comment cela fonctionne.

C'est ce genre de détails auquel je m'attache pour voir si un jeu me tente ou pas, parceque d'expérience, je sais que ce sont ces détails qui feront que j'aime un jeu ou pas. Plus que le graphisme, et plus que le background.

En tout cas j'espère que l'initiateur du site aura trouvé quelques réponses à sa question initiale. C'était aussi le but de mes interventions

Ciao,
LoneCat
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nanoko
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Pour le chiffre "5" ça m'apprendra à lire trop vite, j'ai pensé à 5 joueurs par serveur,
dsl pour avoir seulement penser que tu aurai pu penser une telle chose

Pour les dongeons je ne sais pas, mais vu que le jeu est différent, et puis sur les racines dans les airs (les ryzomes donc) il y a des arbres et des forets.

Il est dit que le joueur devra trouver la voie et ce ne sera pas facile, ça fait parti du roleplay, donc peut etre des dongeons dans le ciel qui amène à un extension du jeu.

Pour les avatars j'ai vu que l'on pouvait faire naitre un avatar pour un ami donc vous voyez le syteme, mon avatar est vieu mais je l'aime bien et j'ai un de ses enfants sous la main au cas ou.
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Prince Agrippa
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Pour repondre a tes interrogations sur le systeme de reproduction :

Citation:
Comment le processus de procréation "ingame" se passe t il?
On veut rester grand public, on ne va pas se lancer dans des trucs hard. Encore une fois il faut renvoyer au gameplay. Ce que l'on veut c'est permettre aux joueurs d'avoir une descendance pour soit préparer son prochain perso, soit faire un perso pour un pote , soit pour avoir un autre personnage. L'idée c'est de repartir en profitant des caractéristiques des parents. Avec le perso on aura l'équivalent d'une fiche génétique qu'on pourra comparer avec les autres joueurs pour voir quelle est la meilleure personne avec qui créer un nouveau perso. L'idée ce n'est pas de faire le perso parfait. Ca peut être simplement se dire, j'ai un bon guerrier, j'aimerai bien le garder et transmettre ses qualités.

Il ne pourra pas y avoir de croisement. Technologiquement on pourrai le faire mais on n'est pas sur que le résultat soit intéressant
Bon , ne vous meprenez pas , je suis pas le monsieur je sais tout de ryzom , il se trouve que j ai lu hier apres midi ( c est fou le temps libre que j ai depuis que je ne joue plus a aucun mmo ) toutes les interviews du site l'âme d Atys que je n avais pas encore lue , c est donc tres frais dans mes souvenirs , sur le systeme de progression de ryzom je le vois , pour ma part , tres different des autres mmorpgs :
D apres ce que j ai compris des differentes faq/interviews/liste de metiers
Il y a plusieurs types de progression
- personnelle en s entrainant dans les competences propres a son metier/civilisation , de deux types
* combat pour les guerriers/mages/soigneurs , et les combats auraient tous une utilité , un but ( ex si on attaque pas tel monstre qui rode pres des recoltes de telle guilde , elle risque d avoir des soucis ) et une strategie ( cf le combat contre le varynx plus haut )
* social pour les marchands/artisans/chasseurs de ressources , la c est encore flou mais ces professions n auront pas a combattre , ou alors peut etre episodiquement ou s ils le desirent en entrainant quelques competences de combat
- de groupe , avec l evolution au sein d une guilde , et l evolution de la guilde au sein de l univers , elle peut opbtenir des fonctions toutes simples comme l approvisonnement en eau d un village ou en matieres premieres et certainement d autres fonctions bcp plus importantes/perilleuses
- de civilisation , en son sein , et au sein de l univers , les civilisations ont des buts , des objectifs gtenerés par des pnjs et generés par des mjs , a nous de les completer pour faire avancer notre civilisation .


C est un peu flou mais peut etre que quelqu un saurait mieux resumer le systeme d avancement


edit pour nanoko : 3000 joueurs par shards , cependant je connais pas la difference entre shard et serveur si quelqu un peut m expliquer .
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Citation:
Provient du message de Prince Valael


( c est fou le temps libre que j ai depuis que je ne joue plus a aucun mmo [/i]
héhé en effet et c'est pas un mal.
Sinon bon boulot Valael, tu vas bien finir par le faire signer, le Lonecat
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Merci à Valael (entre autre) pour le mal qu'il s'est donné pour extraire toutes ces réponses. Ne serait-il pas judicieux de faire un rubrique "Ryzom pour les nuls" (ne pas voir de critique mais plutôt une référence à la célèbre gamme de livre) sur jeuxonline ? Je pense que Syilph et Lonecat ont soulevé un point intéressant : les informations que l'on a actuellement sont particulièrement dispersées et pas forcément accessibles facilement.

Pourquoi ne pas travailler ensemble à l'élaboration de ce fil et ainsi décrire plus précisément (avec les informations que nous possédons) l'univers aux nouveaux-venus ?


Citation:
Provient du message de LoneCat
et renvoient l'initiateur de ce fil vers des liens qui sont relativement vides de contenus (encore une fois c'est parfaitement normal) qu'ils le soient
Juste au passage, la plupart des réponses qu'a donné Valael viennent du lien en question
__________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched sea beams glitter in the darkness at Tan Hauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die."
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Je dirais meme 2 rubriques permanentes :

1 rubrique questions : ou tout le monde pourrait poser ses questions sur ryzom et les developpeur-goa taper dedans pour leur choix de levée de NDA tous les 15 jours

1 rubrique reponse avec en premier le gros post de liens, des reponses aux questions et de nouveaux liens vers des d'aspects important du jeu.

Evidemment les gentils modo ne devront pas laisser passer de commentaires sans interet.
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Ca va finir par faire beaucoup de posts persistants, nos copaings modos vous en dîtes quoi ?
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ben vi faut dire qu'a part les persistants il n'y a pas grand chose ou ouvrir un autre forum plus technique.

Mais la faut parler aux hautes sphères
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Non ce qu il faut simplement selon moi c est etoffer et actualiser un peu l excellente faq deja-existante .
On pourrait y adjoindre des explications , notamment sur les metiers , sur l originalité de ryzom etc
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LoneCat
Invité
 
Citation:
Provient du message de Gozmoth

Juste au passage, la plupart des réponses qu'a donné Valael viennent du lien en question
Ouip certainement, je n'en doute pas. Il n'empêche qu'effectivement c'est bigrement dispersé de partout et surtout qu'on manque encore cruellement d'information.

Le passage que tu as quoté fait partie d'un paragraphe dans lequel je m'étonne que de voir des avis définitifs alors qu'on manque d'info. Avoir un avis définitif et le soutenir par un lien vers une info précise et fiable, c'est bien, mais là c'est surprenant

Ca ne m'empêche pas pour autant de remercier les personnes qui ont pris le temps de rechercher pour répondre autant que possible à mes questions.

Disons qu'un Nioubi qui veut essayer d'avoir une rapide compréhension de ce que sera SWG, il va sur http://swg.jeuxonline.info/, il regarde la FAQ et il peut raisonnablement se faire une idée. Le même nioubi qui va sur http://ryzom.jeuxonline.info/faq.php (d'ailleurs c'est buggé chez moi) n'aura absolument aucune idée sur ce que sera le jeu. Certes il y a la section univers et le glossaire, mais ce n'est pas vraiment un outil très pratique pour se faire une idée rapide, on y retrouve de plus le même flou artistique que dans la FAQ.

Encore une fois, je ne veux pas que cela soit pris comme une critique des bénévoles qui gèrent ces sites et ne méritent aucun reproche. C'est simplement pour relativiser les réponses enthousiastes mais non argumentées.

C'est vrai qu'une FAQ avec des données concises et vérifiables (avec la source), ce serait drolement pratique. C'est sans doute aussi prématuré de le demander

Edit: la section "caractéristiques" correspond plus à ce à quoi je pensais.

Ciao,
LoneCat
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Gozmoth
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Provient du message de LoneCat
Encore une fois, je ne veux pas que cela soit pris comme une critique des bénévoles qui gèrent ces sites et ne méritent aucun reproche. C'est simplement pour relativiser les réponses enthousiastes mais non argumentées.
Au contraire il faut user du bâton pour qu'ils avancent

Citation:
Provient du message de LoneCat
C'est vrai qu'une FAQ avec des données concises et vérifiables (avec la source), ce serait drolement pratique. C'est sans doute aussi prématuré de le demander
Non mais on peut déjà y mettre ce que l'on sait. Quelque chose d'exhaustif mais de précis et répondant aux questions les plus courantes.
Je vais y réfléchir ce week-end !
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