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Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Maskado
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Blam
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moi j'aime bien les plafonds
même si ceux la sont, un peu bizarres et que je n'ai pas l'intention de les mettre.
Ceci dit des décors hideux existent aussi (a mon avis pour aller avec une catégorie de pj). Dans tous les cas nwn avance

(moi j'aime bien les plafonds, pour promener mon araignée)
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Personnellement le seul plafond que je trouve potable c'est celui des égouts, mais mettre un plafond n'a pas vraiment d'intérêt vu l'angle de vu qu'utilise NwN, de plus certains plafonds sont vraiment trop bas et mal associé avec le décor (cf: celui de la grotte par exemple)
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mm, je suis plutot d'accord, pis faut avouer que dans le cas des egouts, ca s'y prête assez ^_^
mais le problème c'est qu'avec le systeme de tileset, jevois pas trop comment on pourrait faire un plafond qui s'adapterais aux decor ... en tt cas avec un placable ...

est ce que avec ca y aurait moyen de faire un piege a la indiana jones, avec le plafond qui descend et scroutch ?
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Ce serai marrant ça :P
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Thumbs up
c'est faisable avec un JumpToLocation sur le onHeartBeat du Placeable ... A creuser non ?
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Je verrais plutôt une animation de placeable sur le OnEnter d'un Trigger
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Lightbulb
Une idée
Evidemment qu'un trigger doit être à la source mais comment fais tu ensuite pour faire descendre le placeable "progressivement" ?
est ce qu'on peut introduire un délai d'attente avant le ActionJumpToLocation(locTarget) avec le delayCommand ?
dites moi si je me trompe :
Code PHP:
//sur le onEnter de la zone du module


void main()
{
    
object oCarpet GetObjectByTag("FlyingCarpet",0);
    
location lCarpet GetLocation(oCarpet);
    
object oArea GetArea(oCarpet);

    
vector vPosition GetPosition(oCarpet);

    
float fOrientation GetFacing(OBJECT_SELF);
    
vector vAltitude Vector(0.0f0.0f,5.0f);
    
vPosition vPosition vAltitude;

    
lCarpet LocationoAreavPositionfOrientation);
    
AssignCommand(oCarpet,ActionJumpToLocation (lCarpet));

}

//et sur onEnter du trigger :
void main()
{
    
object oCarpet GetObjectByTag("FlyingCarpet",0); // le fameux tapis

    
vector vPosition GetPosition(oCarpet);
    
vector vGround =  GetPosition(oCarpet)- Vector(0.0f,0.0f,5.0f);// Position au niveau du sol
    
location lCarpet GetLocation(oCarpet);
    
object oArea GetArea(oCarpet);
    
float fOrientation GetFacing(oCarpet);
    do
    {
        
vPosition vPosition Vector (0.0f,0.0f,0.2f);

        
lCarpet LocationoAreavPositionfOrientation);
        
DelayCommand(1.0ActionJumpToLocation (lCarpet));
    }while ( 
VectorMagnitude(vPosition vGround)==0.0f);

Est-ce que ça a une chance de fonctionner
edit : comme l'a si bien dit Jedaï les placeable ne peuvent pas etre déplacés
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Ormus
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Citation:
Provient du message de talendil
Evidemment qu'un trigger doit être à la source mais comment fais tu ensuite pour faire descendre le placeable "progressivement" ?
est ce qu'on peut introduire un délai d'attente avant le ActionJumpToLocation(locTarget) avec le delayCommand ?
Eh bien avec une animation de placeable (comme quand tu ouvres un coffre)
Mais bon cela nécessite de créer le modèle je pense...

Sinon on peut avoir aussi une grille (une porte en fait) qui s'abaisse quand le joueur passe dessous

Ce que j'aimerais bien c'est des masses qui se balancent dans un couloir en gérant le moment ou l'on peut passer sans dommages par script

Tiens il y a des nouveaux smileys :content:
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Angry
mince ça marche pas mon code...ça fait rien du tout

help !
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Jedaï
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@ Talendil > Aucun placeable ne peut se déplacer...
Tu peux le supprimer puis le recréer où tu veux mais c'est tout. Vaux mieux faire une anim' je pense.
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talendil
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Avatar de talendil
 
@ Jedaï : j'imagine que les objets sont détruits à la sortie du script...ce qui oblige à faire un "pseudo mouvement" toutes les 6 secondes avec le onheartBeat...
Les créatures non plus ne peuvent pas être déplacée dans les airs, n'est-ce pas ?
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mobidique
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Avatar de mobidique
 
La dimension verticale est pas gérée dans NwN. Mais des gars ont réussi à faire voler des dragons, ceci dit je sais pas comment ils volent les dragons, c'est peut être dans un plan supérieur au sol à l'instar des piafs en tout genre ...
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Avatar de Corbeau Prod
Corbeau Prod
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Avatar de Corbeau Prod
 
Rha lala, on leur donne une chips et ils vous font un ULM....bande de scripteurs va!!

A quand la pièce qui change de dimensions? Faut y pas que je vous aime quand même pour supporter toutes ces idées qui rendent mon module aussi performant qu'une Ford T dans un film de Georges Lucas....



....sixtine....
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Jaha Effect
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Citation:
Provient du message de Verchanal

....sixtine....
Mouarf, ok je corrige

Jaha Effect
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Avatar de Reyan
Reyan [L.D.D]
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Avatar de Reyan
 
et en détruisant des objets invisible qui servirait de potaux ?

et en recrant a chaque fois a cette endroit précis le placable ? (ca marche comment, c un pilier invisible avec un texture en dessous d'une grosse plaque en haut du pilier, un truc du style ? )
on fait une colone invisible qui descend (destruction des objet invisible superposé en commençant par le haut) et un placable plafond qui descend, avec un test sur le nb d'objets invisible pour dire qd est ce que les PC sont écrasé, qd est qu'il se baissent ...

non ? c infaisable ?
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