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L'Encyclopédie de Dereth
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Il a une bonne esquive et très peu de PV, ce qui fait que sa survie ne tient vraiment qu'à un jet de dés... alors qu'un pet avec une bonne armure et plus de PV est plus "fiable" car on peut mieux prévoir ce qui va se passer.
Evidemment, plusieurs pets c'est encore mieux car ils ont tendance à cerner le mob et à l'empêcher de passer même s'ils perdent l'aggro.

Personnellement j'utilise un arc avec glacier + mer... c'est très efficace car mer est cumulable avec flèche venimeuse, pour un mob qui attaque vraiment très très lentement à la fin. Avec un petit coup d'eyerake je peux même tanker un peu un capitaine gurog si tout passe.
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Ok les gars...

Et bien merci pour les réponses, je vous fais confiance, j'ai bien compris que mon truc va pas être possible

C'est dommage, je trouve ca dommage cette histoire de maitrise obligatoire de l'arbre général corrspondant à la spécialité.

Ou est l'interet de pouvoir choisir la spécialité d'un autre arbre pour les classes qui vont devoir se faire chier a swapper les armes en ce cas ? (surtout les dual wielders)...franchement je vois pas...

Qu'est ce que je vais bien pouvoir foutre de mon archer 23...un healer humain ? C'est bon ca ??
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Provient du message de Edge_C

Qu'est ce que je vais bien pouvoir foutre de mon archer 23...un healer humain ? C'est bon ca ??
Archer/défenseur
Archer/enchanteur

au choix

sinon ranger tout court juste pour tout le coté de l'arbre du pet
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J'ai un archer/defenseur, je peux t'assurer que c'est excellent , et je le trouve plus amusant a jouer que mon archer/enchanteur
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le côté pet de l'arbre ranger ne vaut rien, à part le pet lui-même.

Au 44 j'utilise 3 compétences de l'arbre ranger :
- trainée ardente
- le pet
- flèche venimeuse

tout le reste ne vaut pas grand chose.
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Provient du message de Steppenwolf
le côté pet de l'arbre ranger ne vaut rien, à part le pet lui-même.

Au 44 j'utilise 3 compétences de l'arbre ranger :
- trainée ardente
- le pet
- flèche venimeuse

tout le reste ne vaut pas grand chose.
pas avec le patch de mars
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Ron Ash II
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A vrai dire, j'ai les mêmes dilemnes que Edge : au début je pensais faire une mage...et vu l'efficacité de l'arc et sa très longue portée, je me suis rapidement transfo en archère n'utilisant la magie qu'au corps à corps ou que contre des monstres particuliers ( les sclavi notamment ). J'ai donc développé les skills archer tout en mettant les trois techniques de combat à Maître, mêlée uniquement pour prendre moins de baffes en défense corps à corps.

interrogations :
1. Etant donné que je n'utilise jamais d'arme de mêlée, que mes corps à corps se font soit à l'arc ( s'il reste très peu de pv au monstre ) ou au baton de mage, est-ce bien utile ? Mon nivo Maître mêlée est-il pris en compte, si oui est-ce pour un montant négligeable ou cela vaut-il vraiment le coup de placer des points d'aptitude dedans ?

2. Pour la spécialisation et le GM...c'est encore pire, je ne sais plus trop quoi faire. La voie ranger m'attirait peu...mais après avoir vu des rangers nivo 22 faire la quête des morts vivants de prosper hyper fastoche alors que j'avais galéré en archère mage 24 et lu divers posts, j'hésiste beucoup. Comme j'ai un autre perso défenseur, je pourrais évoluer en

- ranger
- archer / elementaliste

Ceux qui connaissent bien ces professions pourraient-ils nous communiquer un bon template de base svp ? Avec les points nécessaires et suffisants à mettre en Maitre et GM dans chaque spécialité d'arme et les skills les plus utiles.

NB : mon but n'est pas d'arriver au nivo 50 le plus vite possible...j'aime explorer et, finalement, les combats pas si faciles que ça. Ce perso est plutôt dédié au solo pvm...mais j'aimerais aussi qu'il soit souple pour pouvoir éventuellemnt faire du kvk.
Et, en dernière analyse, alors que je le trouvais plutôt efficace jusqu'à présent, je me dis qu'au niveau 26 il devrait taper plus facilement certains monstres...mes autres persos qui ont 4 ou 5 niveaux de moins se débrouillent même mieux contre certains !
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Steppenwolf
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Le patch de mars ne va pas changer grand chose... j'ai déjà essayé les potions, elles ne soignent pas suffisamment pour être réellement utiles en combat sur Linvak.

Les rangers ne seront pas retravaillés avant mai.
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Lithos
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Pour le ranger, c'est simple : Je trouve qu'il n'existe que deux compétences vraiment utiles :
La course et le pet. Le reste n'est que superflu et surtout dépassé par des compétences de bases de magicien...

Exemple : vie, on peut la récupérer avec le sort de soin...7 secondes de reset...certains diront...c nul par rapport aux potions...bah si on enchaine les potions on prend à peut prêt le même temps...donc potions de vite inutiles.
Pour la vigor,les potions pourraient s'avérer utiles...mais le sort rushed recovery (celui qui convertit de la vie en mana), est largement plus efficace et utile (300 point de dommage infligé mais 900 de vigor récupéres....personne ne peut dire mieux..avec 30 en compétence). On peut faire suivre ce sort du sort de soins ..et cela revient à perdre 100 points de vie environ et d'avoir profiter de ce temps pour s'être recharger en entier sa barre de vigor.
Tir venimeux n'est pas vraiment efficace malheureusement Je l'ai essayé avec 30 de compétence, et bien sincèrement, je n'ai pas été convaincu..au point de désapprendre très rapidement.

Bref, quand j'aurais davantage de points de skills, j'investirais plutot dans sorcier. Actuellement, pour sept points de skill, Rangers est très intéressant...mais dès que j'aurais plus....je passe sorcier...
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