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Dark Age of Camelot
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shindara
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La derniere fois qu on y est allé a une cinquantaine on a ete bloqué des le premier boss qui s est enfuis derriere sa grille.

On a juste pu tuer "sans espoir" et le seigneur de la crypte.
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Keiida
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Caer Sidi c'est le donjon Alb ? Si oui, pourquoi poster dans le forum Général ? Sinon, ben j'ai rien dit --> []
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Avatar de Fantome Hocuspocus
Fantome Hocuspocus [FY]
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oui, mais on est pas des egoistes, on veux faire baver tout le monde, pas juste les albionnais
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Asapic
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La méthode pour vider Caer Sidi (English Inside)
et la carte de Caer Sidi http://members.rogers.com/ios2/CaerSidi.gif

Citation:
Hmm, here's some of the stuff off the top of my head...

First make sure to clear out all the wandering mobs before tackling each keylord, as they're likely to BAF every mob on their floor when you fight then.

First boss is easy, Skeletal Sacristan, just chase him down...

Next boss is the Spectral Provisioner, he'll drop 500 pound sacks of junk in people's inventory, so make sure to destroy them. He's also immune to magic, so everyone melee.

Next boss, Ilron, will AE mez and splits into 6 - kill the solid one and they all die.

After him is Warlord Something-or-other. Get behind him so he can't parry, and don't use /stick on him. If you /stick he'll keep backing up, until he backs up into the wall.

Next is Silencer the blob; he gains resistances to attacks as they hit him, and will port people down to the slime pit with the rope leading up (it's off a side path before going to Silencer, make absolutely sure to clear it out entirely BEFORE attacking Silencer, or anyone porting here will die). Make sure everyone knows the way from the slime pit back to Silencer. Otherwise he's pretty easy.

I believe the next boss is Bane of Hope; yet again just another zerg.

After him should be Lord Sanquis. At first he'll be a weakling blood mage, but when you kill him he turns into Lich Lord Sanquis and is 99% resistant to just about everything except for crush, which he is quite vulnerable to.

After him is the Crypt Lord. Be sure to clear every single mob out of the area before pulling him... after that he's just another hack'n'slash.

Next is the Soul Reckoner... as before make sure all of the side rooms around the area are clear or they'll all jump you... he's surrounded by 6 reckoned soul mobs, and you must kill them all before attacking Soul Reckoner. He can't leave the room he's in, so if you're feeling lazy you can shoot and nuke the reckoned souls to death from just outside him room, then rush him. I've heard two conflicting theories on the next part; first is that Soul Reckoner can't be hurt until he kills as many people as reckoned souls he had, the other is that he can't be hurt until someone does Ice damage to him. Dunno which is correct, in my experiences it's the latter, so if you can't hurt him, be sure to try one of those.

After that is Host... as before clear all of the mobs in the area first. Host is actually about 6 guys; kill the floating ghost Host and all of them die.

After him are the Horsemen. First get everyone into the room, then have the raid leader speak to the Horsemen... he'll ask if you want to challenge fate. Say yes and the fight begins. You'll fight each horseman seperatly, with a minute-long break in between each to recover.

The first horseman is simple; zerg him. The second horseman summons a bunch of floating weapons to attack; ignore the weapons and go right for the horseman. The third summons a bunch of disease-causing insects. Kill all of the insects before attacking the horseman, or he won't die. The last horseman can only be harmed by Clerics; either melee or smite. If anyone else attacks him in any way, he's immediately healed to full.

After that is Apocalypse... good luck on him, I've got no special strategies, and haven't seen him go down myself yet.

Also a tip on pulling... if your raid is starting to lose people and the pulls are getting too heavy for your groups, you can single-pull by having one person disband, relog, and then pull. Don't heal him after he relogs and you should be fine to get single pulls, but if you either heal him or are superstitious, have him relog after every pull.

That's all that comes to mind off the top of my head... you'll have to get maps from elsewhere if you need them. Good luck on your raid.
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Fantome Hocuspocus [FY]
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une tite traduction by altavista



Hmm, voici une partie de la substance outre du dessus de mon principal... Veillez d'abord à dégager dehors toutes les foules errantes avant d'aborder chaque keylord, car elles sont probables à BAF chaque foule sur leur plancher quand vous combattez alors. Le premier patron est Sacristan facile et squelettique, juste le chassent en bas de... Le prochain patron est le Provisioner spectral, il laissera tomber des sacs à 500 livres d'ordure dans le inventaire des personnes, ainsi veillez à les détruire. Il est également immunisé contre la magie, tellement chacun melee. Prochain patron, Ilron, mez de la volonté AE et fentes dans 6 - tuez le plein et ils tous meurent. Après lui est Warlord Quelque chose-ou-autre. Obtenez derrière lui ainsi il ne peut pas parry, et pas employer/bâton sur lui. Si vous/bâton qu'il continuera le soutien, jusqu'à ce qu'il soutienne dans le mur. Est après le silencieux la goutte; il gagne des résistances aux attaques pendant qu'elles le frappent, et mettra en communication des personnes pour avaler au puits de boue avec la corde amenant (elle est outre d'un chemin latéral avant d'aller au silencieux, le font absolument sûr à l'espace libre dehors entièrement AVANT D'ATTAQUER le silencieux, ou n'importe qui mettant en communication ici mourra). S'assurent chacun sait le chemin du puits de boue de nouveau au silencieux. Autrement il est assez facile. Je crois le prochain patron est fléau d'espoir; encore une fois juste un autre zerg. Après lui devrait être seigneur Sanquis. D'abord lui sera un mage weakling de sang, mais quand vous le tuez il se transforme en seigneur Sanquis de Lich et est 99% résistant à juste au sujet de tout excepté l'écrasement, au lequel il est tout à fait vulnérable. Après lui est le seigneur de crypte. Soyez sûr à l'espace libre que chaque foule simple hors du secteur avant de le tirer... ensuite ce il est juste un autre hack'n'slash. Est après l'énumérateur d'âme... comme avant que s'assurent toutes les salles latérales autour du secteur soient claires ou elles vous sauteront tout... qu'il est entouré par 6 foules comptées d'âme, et vous devez les tuer toutes avant d'attaquer l'énumérateur d'âme. Il ne peut pas partir de la salle qu'il est dedans, ainsi si vous vous sentez paresseux vous pouvez tirer et le nuke les âmes comptées à la mort de l'extérieur juste il pièce, le précipitent alors. J'ai entendu deux théories contradictoires sur la prochaine partie; est d'abord que l'énumérateur d'âme ne peut pas être blessé jusqu'à ce qu'il tue autant de personnes pendant que compté des âmes qu'il a eues, l'autre soit qu'il ne peut pas être blessé jusqu'à ce que quelqu'un glace des dommages à lui. Dunno qui est correct, dans mes expériences ils sont les derniers, ainsi si vous ne pouvez pas le blesser, soient sûrs d'essayer un de ceux. Ensuite c'est centre serveur... comme avant espace libre tout des foules dans le secteur d'abord. L'hôte est réellement environ 6 types; tuez le centre serveur flottant de fantôme et tous meurent. Après lui sont les cavaliers. D'abord entrez chacun dans la salle, puis faites parler au chef d'incursion aux cavaliers... qu'il demandera si vous voulez défier le destin. La parole oui et le combat commence. Vous combattrez chaque cavalier seperatly, avec une minute-longue coupure entre chacun pour récupérer. Le premier cavalier est simple; zerg il. Le deuxième cavalier rassemble un groupe d'armes flottantes à l'attaque; ignorez les armes et allez bien pour le cavalier. Le tiers rassemble un groupe d'insectes maladie-causants. Tuez tous les insectes avant d'attaquer le cavalier, ou il ne mourra pas. Le dernier cavalier peut seulement être nui par Clerics; melee ou coup violent. Si n'importe qui l'attaque autrement de quelque façon, il est immédiatement guéri à complètement. Ensuite ce porte bonheur d'Apocalypse... sur lui, je n'ai aucune stratégie spéciale, et ne l'ai pas vu descendre me encore. En outre un bout sur tirer... si votre incursion commence à perdre des personnes et les tractions deviennent trop lourdes pour vos groupes, vous pouvez simple-tirez en ayant une personne congédiez, relog, et puis tirez. Ne le guérissez pas après qu'il les relogs et vous devrait aller bien pour obtenir des tractions simples, mais si vous le guérissez ou êtes superstitieux, ayez-le relog après chaque traction. C'est tout ce qui vient à l'esprit outre du dessus de mon principal... vous devra obtenir des cartes d'ailleurs si vous avez besoin d'elles. Bonne chance sur votre incursion.
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Shalke [GN]
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et j ai loupé ca... ouinnnn

En plus je paris que c'est cette catin de syriel qui a eu les manches !!
__________________
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Godrik [Unsk]
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Question HS : L équivalent de Cear Sidi sur hib , c'est quel donjon?
__________________
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Avatar de Red Garden
Red Garden
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Je voudrai savoir Caer sidi c l'equivalent de Galladoria sur hib???

Car meme si t'as roger lemair comme leadeur ,ca releve de l'impossible de ce taper une tourné pareil a 24 comme tu dis sur Galla
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Avatar de Esporus
Esporus
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Armure Skin Kipik .


Je t'en supplie Ginet la prochaine par pitié SEND MWa .

Pitie pitie pitie pitie .... Euh tu vas 10€ ? .... Bon bas daccord .
__________________
" La vie ne vaut rien, mais rien ne vaut la vie... "
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Avatar de Sandamar
Sandamar [CSUP]
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Avatar de Sandamar
 
Nous sur ys c t jeudi dernier on etait une 50 taine mais que des joueurs de marquer la guilde alliance sacred order fleaux lions ense vincemus on avait de quoi alle tres tres loin d'ailleur araghorne nous a parfaitement lead mais voila on boss qui te donne des sacs de 500 dans ton inv a bugger et est passe derriere la porte qu'il devait ouvrir on est donc alle faire ss espoir apparament la meme grosse tache d'eau et le gardien de la crypte et on est ensuite parti de sidi rien a faire on pouvai pas aller plus loin donc on est sorti.
POur le donjon hib je pense que sidi doit etre du meme niveau mais a sidi 50 joueurs super organise vo vraiment meu que 200 joueurs qui font n'importe quoi.

Les hibs vont encore ouin ouin pque chez nous c trop facile (cf dragon hib ouin ouin celui d'alb est trop simple) mais a mon avis donne nous votre donjon et on fera la meme chose avec le meme nb je suis pret a le parier car les monstres a sidi sont tres tres fort mais fo les pullez petit^a petit

Sur ce notre sortie etait tres bien malgre ce bug mais on y retournera
__________________


DAOC
Shargat Palouf 50 <Alliance> Alb/Ys
Esculia Skald 50 <Heroes of Midgard> Mid/Broc
Sandamar Sauvage 50 <Symposium> Mid/Glaston

EVE
Sandamar Humain <COLSUP>

Everquest
Bombyl Cleric 70 <Shadows of Doom> Antonius Bayle
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Celat [TSF]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Dimitry Prowdmoore
Je voudrai savoir Caer sidi c l'equivalent de Galladoria sur hib???

Car meme si t'as roger lemair comme leadeur ,ca releve de l'impossible de ce taper une tourné pareil a 24 comme tu dis sur Galla
A 24 tu tape les bantame à l'entrée
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Avatar de Red Garden
Red Garden
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Avatar de Red Garden
 
héhé ,ca va les chevilles

peut etre on doit etre weak sur hib

heuresement que vous etes pas aussi efficace lors de vos prises Rk


p.s: c shargat ki a commencé
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Ginet [legio]
Roi
 
Shargat, le 2eme boss n est pas bug, il court bien partout, y compris derriere la grille, si ca arrive, il faut retourner dans sa salle, il aura surement regen sa vie mais bon... il faut insister, c est le plus chiant de tous je pense. Sinon je souhaite bonne chance

Dimitry, sidi est bien l equivalent de galladoria et de tuscaran, cela dit on ne pull pas a 20 comme on pul a 60, p-e est ce la votre probleme. Perso j ai visite l entree de tuscaran, et les geants sont mezzables... chose impossible a sidi par exemple.
Je ne suis pas encore alle a galladoria mais je ne me fait aucuns soucis, le nivo de chaque donjon est a peu pres le meme, il reste juste a bien jouer (oula mes pieds !! ^^)
Concernant les reliques on parle bien ici de raid a effectifs restreint ou chacun joue a sa place et ecoute, ce qui n est pas le cas en RvR de masse sur albion. (en tout cas pour le moment)

Ouéééé filez nous acces a galla, on vous le vide en 1journee
__________________
[img]http://******************/osdaoc/images/signaginet.jpg[/img]
Ginet HighPriest Clerc 50 - Alb/Bro
Thott InLove Clerc 50 - Camlann
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Avatar de Delou Hilys
Delou Hilys
Alpha & Oméga
 
Avatar de Delou Hilys
 
Citation:
Provient du message de OnK
suffit d'etre avec des personnes avec qui on a l'habitude de jouer surtout
Ah non, la tu te plantes, i was here...
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Araghorne
Roi / Reine
 
Citation:
Shargat, le 2eme boss n est pas bug, il court bien partout, y compris derriere la grille, si ca arrive, il faut retourner dans sa salle, il aura surement regen sa vie mais bon... il faut insister, c est le plus chiant de tous je pense. Sinon je souhaite bonne chance
je peux te dire qu on a insister et meme que on a ete faire tous les named accessible avant de revenir a la salle du 2 eme named et bien il etait toujorus derriere ca grille (on a fait le tour complet du donjon)

alors si ca c ets pas un bug ... qu il aille ou il veut oki mais qu il aille derriere la porte qu il protege c est assez lourd meme tres lourd ...
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