JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 310 (sites) | 507 (forums)Créer un compte
Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
Les forums JOL > Star Wars Galaxies > SWG - La Cantina de Mos Eisley > Pas de niveaux ? Comment évoluer ? RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Cyrion
Cyrion
Alpha & Oméga
 
Avatar de Cyrion
 
Je vois que ce thread a fait son petit bonhomme de chemin.

Citation:
Provient du message de kirk
rhhaaaa j'entends toujours les même bêtises .
dans TOUS les mmorpg, les persos montent leur skills en utilisant leur compétences.
prenons un example concret : everquest.
Ca t'es déja arrivé de jouer à autre chose qu'Everquest ?

Wiseman a donné un très bon contre exemple à ce propos.

Dans T4C tu peux augmenter tes skills sans utiliser tes compétences.

Citation:
ce qui m'énerve dans vos discours c'est le "dans swg un danseur il a pas besoin de casser du mob comme dans les autres mmorpg" -----> dans les autres mmorpg tu a QUE des classes combattantes et JAMAIS on a vu des cuisiniers, architectes ou danseurs casser du mob pour progresser pour la simple raison qu'il n'y avait pas ce genre de profession/classes
Ah bon ?
Pourtant dans DAoC tu peux très bien monter tes compétences de crafteur sans pour autant mettre un pied sur un champ de bataille ou même casser du monstre.

Il me semble que dans Ultima Online c'est la même chose (ouais bon là je ne peux être catégorique car je n'ai jamais mis les pieds dans le monde de Britannia ).

Citation:
comparez ce qui est comparable...
C'est l'hopital qui se moque de la charité...
Je crois que c'est toi qui a commencé à vouloir faire une comparaison avec Everquest.
Lien direct vers le message - Vieux
corto maltese
Roi / Reine
 
Haaa pauvre voyageurs égaré sur la route des mystère de SWG, faite fi de vos expérience passé et entré de plein pieds dans ce nouveaux monde. Fi donc de AO, DAOC, everquest, oubliez Ultima et autre jeux comme ceux ci. VOUS ETES DANS SWG !
comme l'a brillamment dis mon prédécesseur, comparé le comparable.
le skald dans daoc etais un soutiens des combattants, donc pas un danseur.

Et puis dans swg le monde est différent, les règles aussi :

point d'expérience, juste de la maitrise de compétences, dans daoc il fallais juste crafter comme un malade pour augmenter sa skill, des heures devant une forge, le système etais certe un plus, mais il tendais plus a etre intre guilde, une fois dans une guilde on avais du matos de qualité à foison.

oh et puis zut pourquoi s'acharner à essayer de le comparer aux autres ca ne sert à rien.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Messire Moustache
Messire Moustache
Alpha & Oméga
 
Avatar de Messire Moustache
 
Citation:
Provient du message de corto maltese
Fi donc de AO, DAOC, everquest, oubliez Ultima et autre jeux comme ceux ci. VOUS ETES DANS SWG !
Pour AO Everquest et DAoC ok, mais pas pour UO ... SWG est quand même grandement inspiré du système de UO...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Folie Ecilam
Folie Ecilam
Reine
 
Avatar de Folie Ecilam
 
Citation:
oh et puis zut pourquoi s'acharner à essayer de le comparer aux autres ca ne sert à rien.
Parcque sa permet d'entretenir une conversation sur un jeu en betat, et ainsi faire vivre ce forum en attendant sa sortie.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de kirk
kirk
Alpha & Oméga
 
Avatar de kirk
 
Citation:
Prenons un contre exemple concret: Anarchy Online.
En tuants les mobs tu gagne de l'exp, qui te fait passer un niveau, et là tu gagne des points à répartir dans n'importe quelles compétence.
Et je cite AO, mais c'est pareil pour T4C, et dans la quasi totalité des MMORPG que j'ai testé...
c'est ça l'exemple de wiseman?
je suis allé voir la fac de AO, pour voir les professions.
rassure moi, un docteur quand il va faire de l'xp il passe son temps a soigner non?
tiens je vois une autre profession la, ingénieur.
bon ok si l'ingénieur dans AO doit killer des monstres pour gagner de l'xp et faire progresser ces compétences d'ingénieur ok la c'est pourri.
ce que je veux dire c'est que dans la plupart des mmorpg on casse du mob oui, mais en utilisant ces compétences (un soigneur qui gagne de l'xp par ce que le mob est mort pour moi c'est logique si il a soigné ses compagnons pour arriver a ce résultat) donc je vois pas ou est le mal?

Citation:
Ah bon ?
Pourtant dans DAoC tu peux très bien monter tes compétences de crafteur sans pour autant mettre un pied sur un champ de bataille ou même casser du monstre.

Il me semble que dans Ultima Online c'est la même chose (ouais bon là je ne peux être catégorique car je n'ai jamais mis les pieds dans le monde de Britannia ).
ben justement, tu viens de prouver que le raisonnement "dans swg au moins on aura pas besoin de casser du mob pour..." est d'autant plus crétin.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Alhazred
Alhazred
Alpha & Oméga
 
Avatar de Alhazred
 
Citation:
Provient du message de kirk
ce que je veux dire c'est que dans la plupart des mmorpg on casse du mob oui
Merci donc de reconnaitre que nous avons raison, et que donc pour progresser dans SWG tu n auras nullement besoin d en passer par la, ce qui est LARGEMENT different tu en conviendras
__________________
Ich möchte ein Eisbär sein
im kalten Polar,
dann müßte ich nicht mehr schrei'n,
alles wär so klar.

Eisbären müssen nie weinen.
Lien direct vers le message - Vieux
LoneCat
Invité
 
Citation:
Provient du message de Dreadskulo

Merci donc de reconnaitre que nous avons raison, et que donc pour progresser dans SWG tu n auras nullement besoin d en passer par la, ce qui est LARGEMENT different tu en conviendras
J'avoue que je suis perplexe. Il a dit: "dans la plupart des JDRMM on casse du monstre", et il a parfaitement raison.

Dans SWG tu dis "on est nullement obligé de passer par là", et ça me semble être de la mauvaise foi caractérisée. Dans SWG tu si tu veux maîtriser une quelconque aptitude de combat tu devras combattre, et donc latter des monstres. Si tu es soigneur, tu devras soigner et donc trouver des blessés, malades ou autres. Si tu es classe de soutien, tu devras soutenir.

Bref: on en revient rapidement à la notion de groupe de combat, comme dans la plupart des autres JDRMM.

Effectivement, tu auras également dans SWG des classes complètement déconnectées des combats contre les monstres. Mais cela existait également dans la plupart des autres JDRMM. Dans UO c'était quasiment identique à SWG. Dans EQ ou DAoC cela résultait d'un choix du joueur qui décidait de ne pas gagner de niveaux, alors que ce sera imposé par les règles dans SWG.

J'attends de voir comment le système SWG en pratique avant de dire qu'il est largement différent. Pour le moment je n'ai rien vu de révolutionnaire, mais en tout cas j'aime beaucoup ce que j'ai lu

Ciao,
LoneCat
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Messire Moustache
Messire Moustache
Alpha & Oméga
 
Avatar de Messire Moustache
 
Citation:
Provient du message de kirk
c'est ça l'exemple de wiseman?
je suis allé voir la fac de AO, pour voir les professions.
rassure moi, un docteur quand il va faire de l'xp il passe son tempssss a soigner non?
tiens je vois une autre profession la, ingénieur.
bon ok si l'ingénieur dans AO doit killer des monstres pour gagner de l'xp et faire progresser ces compétences d'ingénieur ok la c'est pourri.
Un doc va passer son temp à soigner, oui, mais c'est le fait que le monstre meurs qui le fait évoluer.
L'ingénieur construit un robot qui se bat pour lui, mais se n'est pas le fait de construire le robot qui le fait évoluer, mais que le robot tue des monstres.

Citation:
ce que je veux dire c'est que dans la plupart des mmorpg on casse du mob oui, mais en utilisant ces compétences (un soigneur qui gagne de l'xp par ce que le mob est mort pour moi c'est logique si il a soigné ses compagnons pour arriver a ce résultat) donc je vois pas ou est le mal?
Le mal, c'est que le doc en question évoluerait autant si il ne soignait pas. L'autre problème, c'est que le doc, en ne faisant que soigner (ou en ne faisant rien, du moment qu'il est en équipe), pourra augmenter ses compétences de combat, même si il n'a jamais utilisé d'arme.

Pour donner un exemple concret:
Mon premier gros perso dans AO était un meta physicist. J'ai passé 130 niveau en laissant mes pets combattre pour moi, puis, avec les points que j'avais en réserve, je me suis mis à utiliser (et a manier parfaitement...) un lance grenade (ql200, le plus gros du jeu) alors que je n'avais jamais utilisé la moindre arme avant.
Dans SWG, pour utiliser le même lance grenade, j'aurais dût m'entraîner... ça aurait été plus logique...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Messire Moustache
Messire Moustache
Alpha & Oméga
 
Avatar de Messire Moustache
 
Citation:
Provient du message de LoneCat
Dans SWG tu dis "on est nullement obligé de passer par là", et ça me semble être de la mauvaise foi caractérisée. Dans SWG tu si tu veux maîtriser une quelconque aptitude de combat tu devras combattre, et donc latter des monstres. Si tu es soigneur, tu devras soigner et donc trouver des blessés, malades ou autres. Si tu es classe de soutien, tu devras soutenir.

Bref: on en revient rapidement à la notion de groupe de combat, comme dans la plupart des autres JDRMM.
Justement, dans SWG, on pourra faire des personnage qui n'ont pas de lien avec le combat.
Le seul jeu qui propose ça actuellement, c'est UO. Après, c'est surtout une question de mentalité: il faut que le joueur soit prêt à s'amuser sans passer par le combat... et il faut que le jeu ai du contenu à se niveau, et ça sera pour moi un point crucial pour décider de la qualité de SWG.

Pour la notion de groupe de combat, elle ne devrais pas se retrouver sur SWG, ou en tout cas pas sous la même forme: dans un MMORPG classique basé sur le niveau, les joueurs doivent utiliser un système "d'équipe" artificiel, qui à beaucoup de contraintes (nombre de joueurs limité, niveau requis, etc...); alors que dans SWG, si on veut faire équipe, ça sera de façon naturelle, juste en se suivant... un personnage débutant pourra être dans un groupe de personnages expérimentés, on pourra faire des groupes sans limite de participants...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Terlanna
Terlanna [SO]
Reine
 
Avatar de Terlanna
 
Oui mais alors, et si un danseur lance une danse et pique un roupillon est-ce qu'il aura gagné 10lvl en danse en se réveillant? Ou devra t-il relance sa danse toutes les 30 sec, par exemple?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Messire Moustache
Messire Moustache
Alpha & Oméga
 
Avatar de Messire Moustache
 
Citation:
Provient du message de Terlanna
Oui mais alors, et si un danseur lance une danse et pique un roupillon est-ce qu'il aura gagné 10lvl en danse en se réveillant? Ou devra t-il relance sa danse toutes les 30 sec, par exemple?
Ca c'est un autre problème, celui du macrotage, qui est un véritable fléau... il faut espérer que SWG aura un système pour empêcher ça...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kurgorn
Kurgorn
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kurgorn
 
On verra bien dans les futurs Faq pour les macros, j'espère seulement qu'ils penseront à tout équitablement
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Terlanna
Terlanna [SO]
Reine
 
Avatar de Terlanna
 
Citation:
Provient du message de Wiseman
Ca c'est un autre problème, celui du macrotage, qui est un véritable fléau... il faut espérer que SWG aura un système pour empêcher ça...
Je parle pas tellement du "Macrotage" mais plutôt de savoir si le chant a une durée infinie (comme à DAoC) et si le chanteur doit avoir des auditeurs pour évolué ou si il peut évoluer en chantant dans une cantina pendant 10h en faisant quelque chose d'autre à coté
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de kirk
kirk
Alpha & Oméga
 
Avatar de kirk
 
Citation:
un personnage débutant pourra être dans un groupe de personnages expérimentés
vous pensez que ça va être vraiment possible ça?
vous ne pensez pas que les joueurs expérimentés vont avoir tendance a se regrouper entre eux pour faire des groupes plus efficaces, comme c'est le cas dans pas mal de mmorpg?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kurgorn
Kurgorn
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kurgorn
 
Citation:
Provient du message de kirk
vous pensez que ça va être vraiment possible ça?
vous ne pensez pas que les joueurs expérimentés vont avoir tendance a se regrouper entre eux pour faire des groupes plus efficaces, comme c'est le cas dans pas mal de mmorpg?
Dans la mesure ou il n’y a pas de lvls je pense qu’un nouveau pourra être vite intégré mais bon... si le groupe est plus efficace avec un autre pj plus expérimenté dans un domaine c’est évident que c’est le nouveau qui restera seul
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Star Wars Galaxies > SWG - La Cantina de Mos Eisley > Pas de niveaux ? Comment évoluer ?
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 03h23.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite