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Forums des temps anciens
L'auberge du Drudge Fringant
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Lagoon
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Ouai enfin ca on s'en fout, le FI c naze en pvp comme tous les melees, que t'es le shield qui bouffe de a vigor ou non, c'est pas le peu que ca bouffe qui va changer les chose, pour rapell le healer a un heal vigor + esprit, un lightning bolt lui coute 20 vigor a lancer a la fin.

Un root = dead.

Maintenant un Tummy healer lvl 50 + 50 en protect the flock + 50 GM melee = 10% de chance de toucher pour un melee avec 50 paragon melee, pareil pour Missile, et c encore pire pour la magie (vu qu'ils ont magic paagon), c carrément intouchable.

Et a moins de pas savoir jouer si un tummy healer voit un melee arriver, le melee survit 5 secondes max.

Enfin, jusqu'au prochain nerf
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Lagoon
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Provient du message de norm
invasion de tumy healer sa va etre bo........
au moin en pvp l equilibre se retabliera

?

Un FI ca vaut rien en pvp high lvl comme tous les melees.
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Angelyne [Ads]
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Provient du message de souchi
Les mages et archers se tapaient des tyrans sans risques,

les tanks ont pleuré ,
les tyrants ont riposté

Les mages et archers se tapaient des Gears sans risques,

les tanks ont pleuré,
les gears se sont volatilisés

Les mages et archers on vu les tanks de 10 lvl plus bas qu'eux se solo des mobs que meme en reve ils ne feront jamais.

les mages et archers se sont mis à pleurer
les tanks sont nerfés

ce qui m eclate, c est k un tumy qui supportais pas que je gear , ce meme tumy a respe en FI vers les 45 pour pouvoir bien solo des gros mobs de groupe

:bouffon:

la roue tourne



j ai vu souvent sur AO et DAOC des nerfs par le bas pour essayer d equilibrer les classes,

à mon avis ici c est un probleme conceptuel !
C'est la premiere fois dans ce type de jeu que je vois un caster avec autant de pv qu un tank, et un tank avec autant de mana qu un caster !

l'equilibre qu'il reussiront à mettre en pvm, va grandir encore plus le desequilibre pvp,

Mon mage/enchanteur certe ne pourra toujours pas faire grand chose en solo en pvm, mais va devenir de plus en plus tueur en pvp, et ce n'est pas ce que je cherche




+ de points de vie aux tanks et - de mana, avec l inverse pour les casters, aurait a mon avis plus de chance de rééquilibrer le pvm comme le pvp tout en maintenant le nerf des tanks, mais evitant ainsi aux mago de kill en 2 ou 3 cast avant ke le tank n arrive au cac.


Mage / enchanteur 44
Voila ! pq on a pas des trucs comme ca plus souvent ?
Post bien construit, argumenter, ni ouin ouin, ni devot ... tres bien.

On peut etre d'ac ou pas, peut importe c bien dit non ?

(non je donnais juste mon avis sur la forme, et comme j'adhere aussi au fond, c du tout bon )
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Avatar de Ron Ash II
Ron Ash II
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Bonjour...bon, je suis pas spécialiste des FI etc, ni des persos nivo 40...et pour moi écorce de chêne et chef de meute c'est très vague, enfin, je vois un ptit peu quand même.

Mais je suis quand même un peu surpris par vos réactions, on dirait que vous etes incapables de jouer ( en groupe de surcroit ! ) sans un super perso de la mort boosté de partout. Ca me rappelle un pote qui jouait à un jeu de foot en se servant uniquement d'un joueur tres rapide. On aurait ralenti le joueur, il aurait sans doute fichu le jeu par la fenêtre en beuglant, plutôt que d'essayer de réfléchir à d'autres tactiques de jeu.

"Il n'y a pas de personnage de mêlée dans ce jeu"...Hum !...à mon avis vous abusez car je suis sûr que plusieurs classes peuvent donner un résultat sympa. Après si vous envisagez de casser un mob de 2 fois votre nivo en 2 coups de masse sans prendre un hit, je comprends.

Je pense que le déficit de fighters de mêlée vient plutôt du fait qu'au début du jeu on fait beaucoup de solo pour progresser...et en faisant du solo on s'aperçoit que c'est bien cool de frapper à distance ou d'utiliser des sorts que de se prendre des baffes de pres. Donc on en vient à dvp des aptitudes de combat à distance...voir à laisser tomber peu à peu celles de mêlée. Pour ma part, je voulais éviter ça avec mes autres persos...mais ma Tonk "pure mage" s'est vite rendu compte que son énergie baissait beaucoup trop vite quand elle n'utilisait que des sorts, donc elle s'est mise à l'entame de combat au javelot...et quelquefois elle ne sort même plus son tambour. Idem pour mon fighter Lugien qui a commencé pur mêlée fighter...et qui tourne peu à peu au lanceur Tacticien. Mon perso principal étant une mage...devenue archère car plus efficace et que j'ai aussi un javeloteur Tonk. Du coup, alors que je voulais créer 5 persos aussi différents que possible, je n'ai plus qu'un seul pur fighter, mon Défenseur humain. Mais je ne dirais pas que Ash 2est nul parce qu'il rend beaucoup plus hard la vie d'un fighter, je dirais plutôt qu'au début...j'utilisais très mal leurs capacités.

Et puis, en dernière analyse, si turbine ne modifiait pas les skills trop unbalanced, on verrait peut etre un Ash 2 monocorde où l'on ne croiserait que des FI et des Tacticiens...cherchant désespérément des Healers car personne voudrait uniquement jouer à "je soigne en soutien toute la journée".

Bon, voilà mes réflexions du saut du lit, ni voyez pas d'agression, c'est juste un réflexion sur, erm, ( ose à peine le dire ), comment éviter le grosbillisme dans les mmorpg...et comment prendre son pied avec un perso "pas parfait loin s'en faut"...

Et puis, arrêtez de frapper, je suis pas un fighter moi, je suis un Lâche de Loin, sous classe Courvit.

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Avatar de Namoïr
Namoïr
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Citation:
Provient du message de Ron Ash II
Bonjour...bon, je suis pas spécialiste des FI etc, ni des persos nivo 40...et pour moi écorce de chêne et chef de meute c'est très vague, enfin, je vois un ptit peu quand même.

Mais je suis quand même un peu surpris par vos réactions, on dirait que vous etes incapables de jouer ( en groupe de surcroit ! ) sans un super perso de la mort boosté de partout. Ca me rappelle un pote qui jouait à un jeu de foot en se servant uniquement d'un joueur tres rapide. On aurait ralenti le joueur, il aurait sans doute fichu le jeu par la fenêtre en beuglant, plutôt que d'essayer de réfléchir à d'autres tactiques de jeu.

"Il n'y a pas de personnage de mêlée dans ce jeu"...Hum !...à mon avis vous abusez car je suis sûr que plusieurs classes peuvent donner un résultat sympa. Après si vous envisagez de casser un mob de 2 fois votre nivo en 2 coups de masse sans prendre un hit, je comprends.

Je pense que le déficit de fighters de mêlée vient plutôt du fait qu'au début du jeu on fait beaucoup de solo pour progresser...et en faisant du solo on s'aperçoit que c'est bien cool de frapper à distance ou d'utiliser des sorts que de se prendre des baffes de pres. Donc on en vient à dvp des aptitudes de combat à distance...voir à laisser tomber peu à peu celles de mêlée. Pour ma part, je voulais éviter ça avec mes autres persos...mais ma Tonk "pure mage" s'est vite rendu compte que son énergie baissait beaucoup trop vite quand elle n'utilisait que des sorts, donc elle s'est mise à l'entame de combat au javelot...et quelquefois elle ne sort même plus son tambour. Idem pour mon fighter Lugien qui a commencé pur mêlée fighter...et qui tourne peu à peu au lanceur Tacticien. Mon perso principal étant une mage...devenue archère car plus efficace et que j'ai aussi un javeloteur Tonk. Du coup, alors que je voulais créer 5 persos aussi différents que possible, je n'ai plus qu'un seul pur fighter, mon Défenseur humain. Mais je ne dirais pas que Ash 2est nul parce qu'il rend beaucoup plus hard la vie d'un fighter, je dirais plutôt qu'au début...j'utilisais très mal leurs capacités.

Et puis, en dernière analyse, si turbine ne modifiait pas les skills trop unbalanced, on verrait peut etre un Ash 2 monocorde où l'on ne croiserait que des FI et des Tacticiens...cherchant désespérément des Healers car personne voudrait uniquement jouer à "je soigne en soutien toute la journée".

Bon, voilà mes réflexions du saut du lit, ni voyez pas d'agression, c'est juste un réflexion sur, erm, ( ose à peine le dire ), comment éviter le grosbillisme dans les mmorpg...et comment prendre son pied avec un perso "pas parfait loin s'en faut"...

Et puis, arrêtez de frapper, je suis pas un fighter moi, je suis un Lâche de Loin, sous classe Courvit.

-> Poubelle comme les posts d'angeline en rapport avec ce sujet.
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Avatar de Malgaweth
Malgaweth
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Ron, je ne sais pas quel est actuellement ton niveau ni les lieux du monde où tu chasses (et donc les mobs que tu chasses).

Citation:
en faisant du solo on s'aperçoit que c'est bien cool de frapper à distance ou d'utiliser des sorts
C'est tout l'inverse Le seul salut pour le solo c'est justement dans le système de jeu d'AC2 d'être mêlée. De ce fait, et justement à cause de ce système, seules les classes de contact sont susceptibles de soloter des mobs (attention je parle là de linvak l'endroit où tu vas passer le plus de temps et j'exclue les techniques plus ou moins hors charte pour chasser).

Dans l'ensemble on s'aperçoit que le nombre de personnages mêlées est assez faible (c'est peut-être différent sur les serveurs US je n'en sait rien) comme dans beaucoup de jeux d'ailleurs le plus souvent parce qu'en pvp/kvk ils sont très désavantagés (ce qui est a priori normal).

A cause de ce système (que ce soit bon ou pas n'est pas le problème) qui fait de GM mêlée le seul moyen de résister à un mob, il se trouve que le personnage mêlée peut soloter (pas plus que les autres ou mieux, lui seul peut le faire ce n'est pas pareil) ; du coup effectivement le FI subit les pots cassés parce que contrairement à l'autre mêlée capable de résister (le défenseur) lui il fait des dégâts en plus. La solution envisagé aujourd'hui ; au lieu de lui diminuer drastiquement ces dégâts (ce qui est fait mais pas assez) est de limiter ces moyens de résistance donc pour moi de le sortir de la catégorie des tanks pour ne laisser que le seul défenseur occuper cette place. Je ne suis pas sûre que le jeu y gagne en variété...
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Avatar de moorbrid
moorbrid
Roi / Reine
 
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merci malgaweth pour cette bonne analyse du future d AC2
je suis à 100% avec toi
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