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L'Encyclopédie de Dereth
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Lorim
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Provient du message de Faith

tu veut un bon perso ( dans le sens efficaces ) laisse tomber archer puit meme laisse tomber humains carrément
tient on peu etre defenseur sans etre humain?

sinon archer c'est pas mal du tout... alchimiste marrant mais buggé et ranger très sympathique mais commun
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Provient du message de Faith
donc tu me conforte dans mon idee

aucun archer hlvl as envie de rester archer
Tout dépend ce que tu recherches, je passe mage pour le pvp, pour une personne qui ne vise que le pvm je lui conseil archer.
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PtYODA
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moi je suis archer enchanteur lv 45 avec un peu de magie en soutiens , ben je le reste aussi bien en pvm qu'en pvp : vous etes manchots pour trouver l'archer nul .

Moi je trouve non seulement que c'est fun et technique , rapide et sympas a jouer (il faut se deplacer , user de pas mal de comp , maintenir la distance etc) .
Quand aux degats l'archer n'est souvent pas en reste , en pvm il assure tres bien .
En pvp , il assure aussi mais ça depend contre quel classe il se bat , l'archer contre un mele qui peut pas se soigner a 400pv , il le defonce si il sait bien negocier son affaire (biensur au cac , archer = mort , quoi qu'il a quelque comp interessante mais pas de quoi foueter un chat , bout portant est surtout utile en pvm)
De meme contre un mage , il suffit de le tirer hors de sa porté de sort , le temps que le mage raplique , il a deja pris .
Par contre a distance de feu , il est clair que les comp mage sont plus puissante a meme lv et font plus de degats , rien a dire la dessus .
L'archer c'est la nuisance par excellence , en groupe en kvk , il est super lourding , et si , en plus , il est seconder d'un healeur , alors la c'est bien la misere vu sa distance de frape .

Je rencontre d'ailleur des archers avec plus de 650 d'aj , pas beaucoup car la classe est abandonnée a tord aux alentour du lv 35-42 (a un moment ou la difference de force est clair avec d'autre classe , surtout du au fait que gm missile tant qu'il ne depasse pas 40 , ne rend pas rand service , le straffe regle l'affaire )

Je trouve pour ma part que l'archer enchanteur ou l'archer sorcier est un tres bon template , dont les specialisations sont bien venu et tres utiles, a lui meme comme a son groupe .
L'archer est avant tout une arme toute puissante en soutiens , c'est comme l'artillerie longue porté d'un groupe : quand les meles vont s'amuser devant , les mages deboitent tout au milieu , les archers au bout envoit des sales trucs qui modifie l'equilibre de force : ils sont aprecier en soutiens en kvk .

IL est vrai que les missiles tumeroks sont tres bons , mais les archers (pur , spé enchant/sorcier/def , pas alchi/rangers), ne sont pas en reste .
A haut lv donc , cette classe reste tout a fait en lisse pour ce qui est du fun et du plaisir de jeu : moi en tout cas , j'eprouve pas de frustration en pvp , encore moins en pvm .

Vous choisissez une classe pour vous amuser a un jeu ? ou vous choisissez une classe pour avoir l'impression d'etre les plus fort du monde ?
Enfin moi , j'ai pas ce genre de sentiment dans une communauté .
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De meme contre un mage , il suffit de le tirer hors de sa porté de sort , le temps que le mage raplique , il a deja pris .
Si le mage rapplique en straffe il a rien prit du tout, par contre l'archer il ramasse
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L'archer est une bonne classe, ni plus ni moins, moins polio qu'on Alchi, moins uber qu'un FI (qui va pas tarder a etre nerfer).

Les classes humaines sont radicalement tourné vers les grp, quasiement aucune n'est cabable de solo correctement.

En KvK il est super agreable a jouer (enfin moins j'aime bien ... ), ca fait moins de dmg qu'un mage, mais il y'as des combo sympa a utilisé, ca change du Combu/explo ... Combu/explo ... Combu/explo ... l'archer demande du skill pour etre correctement jouer.
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Provient du message de Ark'resh
Si le mage rapplique en straffe il a rien prit du tout, par contre l'archer il ramasse
Pas tjrs ... il existe pourtant un skill prevu pour ca, et qui en plus de bien marcher a l'avantage de quasiment rien couter en vigor, ca fait pas bcp de dmg, mais c souvent suffisant pour tuer ou faire craker.

Une personne qui envisage ca classe sous un angle du 1 Vs 1 est obligatoirmeent dans le faux, un engagement KvK ca comprend le plus souvent plus de 1 gars. Le meilleur skill au moment X ou Y c pas forcement celui qui fait le plus de degat, mais celui qui contre exactement ce que ton ennemi avait prevu.
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Maugz
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Et puis l' archer Défenseur, il sait bien se heal ...
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Lorim
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Provient du message de Angeline_RE

Les classes humaines sont radicalement tourné vers les grp, quasiement aucune n'est cabable de solo correctement.
il y a qu'une seule classe avec laquelle on peut soloter .. et ca ce trouve etre "la classe solo" : le défenseur (qui est aussi une super classe de groupe)
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Avatar de Nibel
Nibel [NUTS]
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Lol pas d archer haut lvl mdr


Et moi je sens le paté avec mon archer lvl 48 sur FF ?
Et oui il y en a quand meme et qui aime ca !


C est super uber un archer quand c est couplé a un melee qui tank
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Provient du message de Nibel
Lol pas d archer haut lvl mdr


Et moi je sens le paté avec mon archer lvl 48 sur FF ?
Et oui il y en a quand meme et qui aime ca !


C est super uber un archer quand c est couplé a un melee qui tank
non c est le melle qui tank qui est ubber toi tu parasite
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Avatar de Niark
Niark [FEDAA]
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on dirait un bon vieux post sur les archers daoc

surtout "parasite"

archer c'est amusant à jouer au début, facile, pratique .. c'est après que ca se gate
mais ça va changer .. comme tout le reste
soit par une modif de l'IA , soit par une modif des skills de défense, mais ça ne peut pas rester en l'état
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Tytaline
Roi
 
Bon moi je suis mid lvl donc pour l instant archer, c est vraiment super ... Je ne vais sur linvak que pour taper du banderling massacreur et du frenetique ainsi que des flayers ( bref ce ptit monde est lvl 42 - 43 )

Mais je dois avouer que je n irai pas tenter un shrek pour l instant, encore moins un dillos ( trop de point de vie et donc l arrive au corps a corps est problematique ), tant que je ne pourrai pas switcher rapidement des epees a l arc et vice versa ...

Bref je suis 33 ... mon combo est le suivant :

Fire arrow, fleche gluante, envenom ( branche ranger ) puis doubles fleches ...

Je n ai pas encore le grand maitre archerie donc je ne sais pas ce que ca donne mais je dois dire que pour linvak ca semble un peu problematique.

Ps : Peut etre une reconversion prochainement qui sait mais pour l instant je ne crois pas !!!
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thomxxx
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Rien à voir avec la choucroute...
bin moi j'ai choisi mage / enchant humain, juste comme ça, a l'aveuglette (je connaissais pas du tout le jeu ) et j'arrive à soloter, dans des proportions raisonnables
C'est à dire qu'en gros, j'arrive couramment à me faire des monstres N+2/N+4, quelques uns plus gros (N+6/N+7) mais rares (style les premiers Elis et Banderlings niv.42/43, moi étant 36), mais ça dépend beaucoup de la cadence de tir du mob, de sa puissance de frappe mais surtout de ses PV !!
J'ai encore jamais essayé de me frotter à un Ruruk gardien qui n'est "que" niv.34, mais avec ses 7000PV bin.. heu.. je donne pas cher de ma peau

Pour répondre à chépluki, les enchainements "combu/explo" ça peut aller une fois, deux fois ptet, mais au bout de la troisieme le pov' mago se retrouve à 0 vigueur et il a pas l'air con
Le truc serait de bien developper "siphon d'energie" pour pomper gras de vigueur une fois de temps en temps (combu/igni/siphon/explo/jet de flammes/siphon/boulasse/etc...)
ou alors, mais c'est plus risqué et ça ne se prête qu'à certaines occasions seulement (le combat à distance), d'avoir monté "récuperation subite" à un tout ptit niveau (moi je ne l'ai qu'à 10 ) pour pouvoir garder une reserve de vigueur en payant une quantité maitrisée de PV (quand je suis boosté a fond dans mon armure, mon coup ne me fait "que" -132PV, c'est donc bien pratique à distance, par contre, je vous deconseille de faire ça en CaC avec un Gurog )
Cette derniere option est profitable si on a monté en parallele Drain de vie et qu'on approche le mob pour lui donner le coup de grace avec le drain


Bon, jme tais, assez de HS
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Maugz
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De toute manière, le gros problème des classes dites à projectiles, comme cela a déjà été dit, c' est que tout les monstres vont au contact, au bout d' un certains temps, mais ils y vont ...
Donc impossibilité de se faire des mobs de groupes solo, enfin dans une limite de level intéressantes ...
J' espère que Turbine créera des monstres uniquement attaquant à la magie ou avec des projectiles, que ces classes deviennent aussi viables que les mélées en solo.
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Tytaline
Roi
 
::[ thomxxx ]::
J ai deja essaye de soloter des ruruks gardiens ... la premiere fois ... J ai couru tres vite dans l autre sens ... La deuxieme fois apres avoir invoquer 4 pets et crame toute ma vigueur, il a fini par tomber mais ca a ete tres tres long ( j etais 30 ) !!!!

/agree Ahnian
Le contact c'est le plus gros probleme des classes de projectiles et le pet ( humain je ne sais pas pour les autres ) ne tient pas assez longtemps pour retenir le mob suffisament longtemps pour faire des degats !
Sinon si tu continue la branche archer, il faut absolumment bluffe qui peut te permettre de sauver ta peau dans certaine circonstances !
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