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Maskado
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Ben... dans le répertoire utils/ de NWN, tu dois trouver un truc du genre Hak*.exe, tu le lance, tu rajoute les fichiers que tu veux mettre dedans et tu sauve le hakpack dans le répertoire hak/, ensuite tu va dans les propriétés de ton module et tu choisis ton hak...voilà !

Dans ton script n'oublie pas d'utiliser le chiffre de ton Polymorph, et pas POLYMORPH_TYPE_GOLDDRAGON, je crois que les polymorph_* sont en fait définis dans le nwscript.nss. (Pas sûr )
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Bon je vais voir... Le fichier que je hacke c'est le fichier polymorphe.2da modifié ? Ou alors tous les fichiers .2da ?
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Seulement le .2da modifié.
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Ca marche : mon anneau le transforme en dragon d'or.
Revenons à mon problème, plus dur : la pixie que je veux hakpaker est immunisée aux attaques magiques à 50% et a vitesse. Je fais comment ? Je scripte mon item_it_ringpixi afin qu'en plus de la transformation il fasse les effets protections magiques 50% et vitesse ? Et si je voulais qu'elle dégage une lumière bleue, y a t-il un effet qui le fasse (comme projectile magique ?). Merci encore tu m'es d'une aide précieuse.
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Oui je pense que le mettre dans ce script est encore le mieux à faire, sinon pour les effets visuels, je suis pas un spécialiste, mais je crois qu'il existe des modules de test, où l'on peut regarder les effets de chaque...effet.
Peut-être que VFX_DUR_SANCTUARY pourrait aller mais comme je l'ai jamais essayé...
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effect eEffect = VFX_DUR_SANCTUARY;

Qu'est-ce qu'il faut mettre avant le nom en constante de l'effet... Besoin urgent !!!
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EffectVisualEffect(), au fait télécharge la nouvelle version du Lexicon, il (ne) fait (que) 4 MO mais il donne des images de la plupart des effets visuels, y en a des sympas !
http://www.reapers.org/nwn/reference/
(Y a un lien vers le Vault pour télécharger )

PS : VFX_DUR_SANCTUARY n'est pas du tout bleu mais bon...
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