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Dark Age of Camelot
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Entropy [Inc.]
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Pour la compo quasi définitive et détaillée du groupe, ca donne :

- Druid : heal 44/ nurture 30/ nature 8.
- Warden : nurture 45/ heal 26/ arme 39 / parry 10.
- Bard : music 47/ heal 16/ nurture 43.
- Hero : shield 50/ arme 50/ parry 28.
- Champ 1 : valor 50/ shield 42/ arme 39.
- Champ 2, 3, 4 : valor 50/ lw 50/ parry 28.

RAs :

- Druid : mcl > group purge > acuity 3 > moc > purge > wild healing > healing battery.
- Warden : mcl > tornwood field > purge > acuity 2 > wild healing > serenity.
- Bard : mcl > ameliorating melodies > purge > acuity 2 > wild healing > avoid magic.
- Hero : fa > ip > purge > det > aug dex 2 > mob > aug con 3 > avoid pain > aof.
- Champs : wrath of the champion > purge > fa > ip > avoid magic.


Le druide se charge de chain group heal, d'utiliser moc kan les heals urgent et/ou kil ne peut semer ses adversaires rapidement (sprint). En cas de problemes, les instants sont la.

Le barde en chanson d'endurance non stop, pas de "battle bard", stamina trop precieuse et puissance de frappe trop faible pour se permettre de se passer de la chanson de regen endu. Kan ca chauffe trop (2 groupes ou plus en face), il utilise sa RA de regen vie.

Le hero a la dure tache de foncer dans le tas en essayant dattirer le plus de personnes possibles en /stick sur lui, facilitant grandement le travail du barde pour les AE mez, si le premier na pas été assez efficace.

Les champions travaillent de concert et parmi eux doit etre designé au préalable un "main assist", sur lequel les autres doivent se baser pour attaquer une cible. Autrement dit, les 4 champions sur la meme cible (4 DD + shield stun + styles). Cette formation groupée rendera d'autant plus efficace l'utilisation des RAs GTAE et PBAE, surtout au moment de la charge, avant ke l'ennemi ne commence a trop se disperser.

Le warden doit talonner les champions, les aidant a tuer leur cible le plus vite possible, ou bien s'arreter kelkes secondes pour balancer des heals ou group heals. Il a un role tres important a jouer garce a sa RA lors des charges, empechant l'ennemi de se disperser lorske les champions activent la leur.


Une variante possible en ajoutant un druide dans le groupe à la place d'un champion, mais avec un template plus axé vers les buffs, pour de meilleurs hastes/buffs et de meilleurs resists, tout a fait pertinents pour cette configuration de groupe (nurture 44/ heal 31). Dans ce cas, l'autre druide change de config et ses points en nurture peuvent alors passer en nature par exemple, en baissant un peu regrowth afin davoir 36 en nature pour le premier insta ae root, un autre druide etant la pour sassurer la survie du groupe.

C'est une variante intéressante mais la perte de puissance kelle amene est peut etre trop importante pour kelle soit reellement viable. Tests a venir.


Enjoy.
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En ce ki concerne Bunker of Faith, ce n'est pas un probleme si important si on considere les DD des champions et les RAs GTAE/PBAE.
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les mages ont tellement étés nerfés que même en xp ils ne servent plus à rien.
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Provient du message de Typhon Krazilec
les mages ont tellement étés nerfés que même en xp ils ne servent plus à rien.
stop les ouin ouin nerf, c'est pas le forum daoc général ici .

ps: un mago n'a jamais été indispensable à un groupe en plus, tout comme les tanks.
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Tranb
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XP sans caster prend qd meme beaucoup plus de tps, els bastons en rvr sont beaucoup plus longue sans casters, faut areter les conneries, un caster, ca reste un putain de damage dealer si il joue bien.
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Tranb, regarde tes MP stp
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vala, je vuex un bisous now.

tien au fait Moia, je suis en train de regarder pour faire des vidéos avec mon paicai, ca te dirai qu'on aille duoter de l'albion sur Lanc si je trouve comment faier ? =)
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Provient du message de Tranb
XP sans caster prend qd meme beaucoup plus de tps, els bastons en rvr sont beaucoup plus longue sans casters, faut areter les conneries, un caster, ca reste un putain de damage dealer si il joue bien.
je n'ai jamais dis le contraire Tranb mais je suis tout à fait d'accord pour dire que ca facilite beaucoup les choses.
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le message ne t'étais pas destiné wicked
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Provient du message de Tranb
le message ne t'étais pas destiné wicked
suis parano dsl
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Brahomir Daenar
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Provient du message de Citannul
- Champs : wrath of the champion > purge > fa > ip > avoid magic.
Purge .. déja c'est limite .. ca coute assez cher vu que champion est un tank Hybride
La RA Speciale champ ... Mouais sans plus .. Péteuse de mez plus qu'autre chose
Avoid magic .... Je vois pas pourquoi tu veux le prendre
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Purge .. déja c'est limite .. ca coute assez cher vu que champion est un tank Hybride
La RA Speciale champ ... Mouais sans plus .. Péteuse de mez plus qu'autre chose
Avoid magic .... Je vois pas pourquoi tu veux le prendre
Ce sont tout simplement les seules RA viables pour le Champion ki correspondent a l'esprit et la tactique du groupe.

Petit rappel vu ke la chose a l'air de t'avoir echapper :

1- Combiner les "Rage" de tous les champs et le twf du warden pour un maximum de degats sur une zone precise. Tu peux alors comprendre ke, dans ce cas, casser les mez est un (petit?) détail. Surtout si l'on considère ke le Bard s'abstient de mez tout de suite, attendant ke l'ennemi se disperse pour pouvoir mez trankillement ceux ki ne sont pas dans l'air d'effet.

2- Réduire au maximum la nuisance des sorts de 'crowd control', ce qui implique donc la présence du purge pour chacun des combattants, en plus du group purge du Druid, meme si celui est cher, en effet, pour les tanks dits non purs.


3- Avoir des tanks "autonomes", capables de rester en vie longtemps avec leurs propres moyens (IP), au cas ou les differents healers du groupe seraient en difficulte. Oui, FA2 + IP c cher pour un Champion, mais c'est le moyen le plus sur pour un tank de rester en vie le plus longtemps possible. Pas vraiment de concurrence a ce propos, au niveau des RA.

4- Monter les resistances a la magie, aussi nombreuses kelles soient, et Avoid Magic est un bon dy parvenir, pour un prix modique (AM 2 tres rentable). D'autant plus kapres Rage, Purge et IP, le Champion n'a ke l'embarras du choix pour ses prochaines RA, et AM2 me parait plus appropriée ke nimporte kelle autre RA, Toughness et Aug Con pouvant etre des alternatives interessantes egalement.


Enjoy.
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Caeld [Gnous]
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Ca doit être parfaitement viable vu la bulle 6s de la senti et les possibilité du champion.

Pour avoir commencé sur Mid des le debut de la commerciale Euro, j'ai plusieurs fois été dans des groupes pur Cac et ce sans zerk (uniquement 1 skald le reste composé de thane, classe la plus représenté au début).
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Tranb
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au passage, 10 points pour Purge, ce n'est pas cher, vu qu'elle fait partie dse 1ere ra, elle arrive tres tres vite.
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Avatar de Tandyys
Tandyys [CA]
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moi j'ai un avis sur la question. mais il est donné avec un peu de "recul"

dans mon souvenir, aux premiers temps du serveur, un bon groupe xp ct des tanks et des soigneurs; les magos, ct pourri, parce ça choppait l'aggro, ça mourrait, ça faisait du DT, etc...

un jour, on s'est rendu compte de l'intérêt des magos. au point où on en est, un bon groupe basé sur un dmg shield pet peut se passer de tank (vu et approuvé, 3 mooners dont un enchant, un soigneur qcq, ça chain du fin si tous sont 45+. je vous laisse voir les possibilités de PL... au spot du singe en fm sur hib broc) en xp ... =)

ce qui m'amuse dans les techniques exposées pour le rvr ici, c'est qu'elles allient cette vision "primitive" du pve où le mago est inutile car trop complexe à faire entrer en jeu ET la notion de prédicatabilité simple des actions adverses, elle aussi caractéristique du PvE

selon moi, un groupe du genre "mass tanks, et de koi les faire tenir en vie" sur hib comme partout, est un peu trop simpliste. je suis assez d'accord pour dire que le tank est plus facile à jouer en escarmouches du genre "emain le matin" ou les autres zones plus tard, sur le fait que la mago lui profite nettement plus des situations du gerne "prise de fort, comabt de masse"

mais selon moi, même en escarmouche, un groupe composé comme ci dessus est à la merci de pas mal de choses

un groupe de fufus (si les assassins ou les archers savent utiliser /assist, c'est instakill sur à peu prêt n'importe quel membre du groupe, en commençant par le mezzeur)

un groupe "equivalent" de mid qui aura l'avantage d'avoir un speed et un regen endu en permanence, et du cc nettement plus puissant (le healer, un ou plusieurs skalds ...) et clairement des capacités de dm dealing non comparables

un groupe d'albionnais vous nettoyera toutes les 30 minutes (BoF powah...)

n'importe quel groupe cohérent qui ruinera vos "prédictions" sur leurs actions et face auquel vous ne serez jamais dans la situation "idéale" ou tout le monde tape le proto, soigné par un druide qui a la paix, et ou 4 champ viennent coller leur rage tranquillement

enfin, en bref, la theorie c'est bien beau, mais...
__________________
Tandyys, alias Find-
les Caran cédémalades!!!!!
le Panda c'est bon, mangez-en
la CJDRA c'est encore mieux, allez-y
ah, oui, et: "Peyman R000000000000X !!" aussi
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