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L'auberge du Drudge Fringant
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Avatar de Maohi
Maohi
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Provient du message de snsTENEBRAEsns
Quand sortira un MMORPG ou on arretra de toucher aux classes de persos en nerfant ou augmentant les skills ???
Quand un MMORPG sortira 100% parfait. (tu peux toujours rever mon gars)
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tara
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non ils sont alle trop loin dans le nerf c est vrai

que adept influence les touhes , c est normal

que ce sont tes point en munition et non en tour qui influe sur les degat c est normal

mais le coup des 5 minute et 2 minute je suis desole c est pas gerable

ceux qui disent ben groupe non ca marche pas comme ca

au final le tacticien n aura besoin que de 1 type de compagnon ( le healer mana ) donc pas vraiment devenu sociable le tact

et ce compagnon en question ne fera rien d autre que de healer le mana du tact

donc si la classe de tact estait ennuyeuse , la classe de compagnon de tact le sera encore plus autant cible son compagnon et mettre un truc qui appuie automatiquement sur ton raccourcis heal mana a intervalle regulier comme ca tu peut allle dormir

enfin resultat je vait essayer de reroll comme j ai 12 foit 1 millions 5 a faire pour deaprendre et que etant 37 j ai pas acces a icefire ben je croit que je peut annonce la mort de mon perso
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snsTENEBRAEsns
Roi
 
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Citation:
Quand un MMORPG sortira 100% parfait. (tu peux toujours rever mon gars)


Tu remarqueras que c est le sens de ma phrase

et je ne demande pas un MMORPG parfait ( enfin si c est possible tant mieux ) je demande juste que l on arrete de toucher les persos une fois que les betas sont closes


C u soon

100% agree avec faith
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Cug
Roi / Reine
 
En deux mots

J'ai un perso principal tacti, fait et monter avec les specs tacti du jeux. Je savais que ce perso etait nul en kvk/pvp j'ai donc monté un second perso uniquement pour le kvk/pvp

Now j'ai un perso injouable : le tacti .... Et un second template kvk/pvp

Le nerf de turbine c'est un changement de regle du game : comme si dans un JDR papier le mj te disais now ton mago lvl 20 il peut plus faire de magie mais il peut toujours pas porter une armure !

Dans le cas d'un jdr tu mets un pain dans la tronche au mj et tu parts faché !

Dommage je peux pas coller un pain a turbine mais je crois que je vais partir faché !!!!!



Le nerf stupide tue le jeux ! je n'aurais jamais fait de tacti en sachant que ma mana etait insuffisante pour jouer !
Now turbine crache sur mes heures de jeux en changeant les regles !

Je craches sur turbine !
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Avatar de Niark
Niark [FEDAA]
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naaaaan pas Cug' qui rale !

houla z'ont vraiment fait fort cette fois

et il y a meme pas de cooking pour rattraper cette fois-ci

/bouh turbine !
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Cug
Roi / Reine
 


Sales djeuns !!!





N'empeche même sur le premier opus on a jamais vu de nerf aussi important !


Cug



cooking powa !
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Toto le maudit
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Des idées pour monter un tacticien hybride, avec quelques compétences de tacticien en tant que "bonus" de sa spé de base ?

Avant il était recommandé d'avoir un pur tacticien. D'un autre coté, peu de compétences dans la branche "tacticien" : 1) cela laisse pas mal de points pour monter autre chose 2) forcément, moins de compétences = moins d'energie dépensée et moins d'opérations fastidieuses à répéter (moins de munitions, etc...)
3) c'est moins la catastrophe au cas où on perd la tourelle

exemple : un mêlée ou un mage avec une petite tourelle pour l'aider, etc... des combinaisons intéressantes existent peut-etre
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Avatar de Niark
Niark [FEDAA]
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tu peux essayer de monter la branche missile jusqu'au drain de vigor, mais ça te coutera énormément de points ( surtout les master,gm missile ), par contre en échange tu gagnes "subjugate" , un lancer de marteau qui débuff l'armure, donc augmente les dégats de la tourelle ( de 30 à 40% quand même)

mais c'est la misere car il faudra changer de 2 marteaux vers écorcheur et inversement
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Cug
Roi / Reine
 
un seul marteu suffit mais sans melle paragon a donf ..... mouaf essaye sur un streth lvl 50


Cug
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Avatar de Niark
Niark [FEDAA]
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Citation:
N'empeche même sur le premier opus on a jamais vu de nerf aussi important !

parles en à mon Og ou au lifemage de misterpasdebol
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Cug
Roi / Reine
 
attends le perso restait jouable !

et le nerf etait global pour tout les magos ...
donc egalité chez les magos qui roxaient encore bien !

now c'est perso injouable et ca touche une spe unique !



Edit : un nref pareil c'est une premiere sont a la pointe chez tutucrosoft !!!
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Avatar de Hanny Drocéphale
Hanny Drocéphale [FED]
 
Avatar de Hanny Drocéphale
 
cug cug cug cug !

you wanna be a jedi btw ?

( c'est lylen le vilain troll )
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Avatar de tara
tara
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Avatar de tara
 
je precise une chose pour ceux qui connaisse pas le tacticien :
un tacticien hybride n est absolument pas viable

tu as besoin de tout tes points sous peine d avoir des tour minable

tu pourrai a la limite sacrifie tes mur contre des point en magie pour pouvoir stun et heal mana mais voila le mage lulu n as pas heal mana !!!!

et encore ca marcherait pas car tu serai oblige de monter les expertise magie ( 8 point ) et en cas de link tu sera quand meme bon pour 1 heure d afk en attendant le timer des tours

j avait commence melee/tacti pour avoir le heal mana du melee mais bien que ca me servait énormément j ai désappris car mes tour ne tenaient pas la route

donc si potentiellement un tact 50 peut avoir le heal mana et de bonne tour

tu ne peut avoir ton heal mana avant le lvl 37 + tout les lvl neccessaire a monter l arbre melle soit lvl 43 ou 44 environ sous peine d avoir des tour de merde

donc comment tu monte de 20 a 44 ?

et une foit 44 t es prche du 50 le pvm t interesse moins est donc la classe de tact aussi


non sérieusement ils ont tuer la classe purement et simplement elle est injouable
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Aveas
Roi
 
En passant y a toujours eu les 2 min pour tir rapide.

*Aveas heureux d'avoir respect bien avant le patch *

Aveas
- Ca commencait à sentir la merde cette histoire...
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Toto le maudit
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Citation:
Provient du message de Faith
je precise une chose pour ceux qui connaisse pas le tacticien :
un tacticien hybride n est absolument pas viable
Tu as tout essayé pour dire ça ? Je parlais d'un mage ou d'un mêlée qui aurait une tour *en plus* pour l'aider un peu (surement aussi utile que le lasher du ranger). Normalement c'est lui qui prend l'aggro, pas la tour (il suffit d'équilibrer les dégats, selon les points d'xp qu'on attribue). Ca ferait par exemple 15 points de compétences dépensés dans l'arbre tacticien, pas plus.

Je n'ai jamais parlé du tacticien qui voudrait avoir des tours "über". Si les tours minables ajoutent 30% de dégats en plus des attaques mêlées c'est déjà pas mal. C'est une toute autre manière de jouer un tacticien, très loin du "moule" habituel. C'est surement pas en faisant "comme tout le monde" que l'on risque de découvrir des combinaisons intéressantes. J'imagine les discussions de guilde "- je fais comment pour mon tacticien ?" "- tu mets tous les points dans l'arbre tacticien autrement t'es un gros nul" "-ah ok je vais faire ça *fait toujours ce qu'on lui dit sans réfléchir*".
Lien direct vers le message - Vieux
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