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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > Prix fixe pour le 100% c'est possible ? RSS
   
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Avatar de Archer / Celeblin
Archer / Celeblin [Défi]
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Citation:
Je trouve inadmissible et hallucinant que des artisans se permettent de "fixer" les tarifs en fonction de la qualité ... o_O
Ca permet au contraire de rendre les prix moins variables

Au lieu de faire un objet 99% pour 100G a un client et un autre a 800G pour un autre client, on fait enormement de productions et on repartit les couts sur la moyenne des objets ce qui permet d'annoncer un cout moyen a un client.

Comme ca pas de surprise.
Ca t'embeterais pas d'aller au McDonald en sachant pas si tu vas payer ton Big Mac 6 euros ou 60 euros?

En plus ca permet de stocker et souvent d'avoir directement une certaine qualité disponible ce qui reduit les temps d'attente pour le client et pour le crafteur (je fais une seance de craft de quelques heures par semaine ou je fais des stocks d'objets)

De toute facon, le prix a la qualite ne me parait pas aberrant vu qu'on ne vend que du 99% ou 100%
Tout les autres objets sont a vendre au marchand car aucun client n'en veut.
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Avatar de Shalke
Shalke [GN]
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Moi je pratique des prix fixes, pour une qualité constante
J'ai une marge bénéficaire d'environ 100%

Bon par contre je met un peu plus que 2 heures pour sortir une commande et les clients doivent patienter pas mal
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Avatar de Meven
Meven
Roi
 
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Citation:
De toute facon, le prix a la qualite ne me parait pas aberrant vu qu'on ne vend que du 99% ou 100%
Tout les autres objets sont a vendre au marchand car aucun client n'en veut.
Entierement d'accord

Faut pas oublier que tout ce qui est hors 99 ou 100% est foutu à la poubelle.
__________________
Myrddin Emrys - Broceliand
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Avatar de Chti Bulot
Chti Bulot [VdO]
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Citation:
Provient du message de Ceresnar
Ca, je n'y crois pas 1 seule seconde, a ce "truc"...
En théorie, c'est bien beau, en pratique, c'est pas du tout le cas
vous pourriez etre plus explicite svp a propos de l'algo??? paske je comprends pas ce que vous voulez dire et ca m'interesse.
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
rofl c'est clair je prefere carrement le crafteur qui calcule cb lui coute un 99% en moyenne, qui prend une marge la dessus et qui fait un prix fixe
ca m'amuse pas vraiment de tomber sur le mauvais jour et de faire 20 essais sans 99%..
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Fiv
Roi / Reine
 
Solution a tout vos problèmes: tu fais un bac economie, tu vas deux ans en bts gestion, puis comptabilité, puis encore un autre avec commerce international.

Tu te met a daoc avec ton bac et tes trois bts en poches, t donc un ubber gb coté je fixe des prix en fonction de la qual, du client ( hé vi lol ), des matériaux, du temps de travail, du temps passé a expliker le prix de lobjet et la publicité sur le cc region et tou etou etou etou, ( ba vi ;p faut un super paquet de facteur pour faire des prix exhorbitant ;p ). Enfin tu es heureux tu as réussi a faire ce que tu voulais, gagner des sous a daoc.

baaa passé 6 ans detude pour gagner 500 or.

Plus serieusement le cout de rationalisation est possible, po tjrs aux avantages des crafteur, faut voir.
mais la plupart du temps on est mal acepté suivant les prix.
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Avatar de Finnithnel
Finnithnel [PH]
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Avatar de Finnithnel
 
pour citer un exemple , j'ai commandé un casque af 102 qua 100

l'artisant a mit 189 retry a le sortir

apres les 150 premiers retry on s'est dit que le fameux 2% de chances de sortir du qua 100 etait un peu envolé dans mon cas et qu'on devait mer... quelque part

de la la petite reflexion anodine de l'armurier : j'ai sorti environ 6 ecailles qua 100 (les trucs que l'on combine au cuir pour former la scale)

autrement dit , meme si ca n'engage que moi, admettons que tu aies une chance sur 28 de sortir un qua 100, tu peux tres bien faire 27 casque sans riene t la tu fais 1 gant et zou qua 100

enfin ce que j'entend par la c'est que l'algorithme prendrait aparament en considération non pas l'objet que tu produit mais chacun des objets

resultat => si tu essaies de faire un casque qua 100, ne fais pas de commandes entre 2, fais toi fournir le cuir et la scale, et ne fais que des tentatives en boucle
la tu as deja plus de chance de ne pas sortir de 100 sur un item non desiré

on a poussé le vice encore plus loin vu que ledit armurier s'est amusé a faire une 20 aine d'ecailles (pour les jambes, l'item suivant) en boucle avant de commencer a assembler les jambes
et elles sont sorties en moins de 10 try, idem pour les manches et les bottes.

bon bah c'est pitet un coup de chance mais moi j'y crois. (et c'est pas forcement dénué de logique)

PS : etant arcaniste et ayant surchargé a 5 mes objets je voulasi uniquement 4 gemmes qua 100 par item, ma methode apres cet incident fut donc la suivante :

si je veux une gemme 28 constit, je fais une 20 aine de gemmes +1 constit puis je macharne sur les 28, en general ca sort en tres peu de temps..

a noter que je ne m'appuie sur aucune source officielle ni aucune formule, juste une pure interpretation personelle de faits.
Lien direct vers le message - Vieux
Ceresnar
Roi
 
Ca avait été débattu ici même, suite a un lien vers un post des VN boards ou cette théorie ( en tout cas +/- la même) etait développée...

Mais il suffit de voir que tu peux aussi bien faire 2 100% de suite que de faire 300 essais sans rien... la moyenne n'est qu'un moyenne, et l'algorithme ansi " deviné " serait bien joli si tu te trouvais sur une map seul, sans aucune autre personne craftant a côté de toi...

Je n'ai pas le courage de tout retaper, mais c'etait sur le général il y a environs 2 mois, si je me souviens bien.
__________________
Ceresnar Finefleche,
Eclaireur au grand coeur (Ys)
Grand-Maître Empenneur légendaire aimant son travail (1000 yepahhhhhhhh),
Ecuyer d'Amesbury
Membre du RNZF ( Repeuplez notre zone frontière ) <naif>
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