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Dark Age of Camelot
Général
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lavrock
Roi / Reine
 
Une question pour les sorciers, est ce que les dégâts de la ra sont dépendant de la spé manip?, si oui, c'est bon je viens d'economiser 14 points..........
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Asuras[compte fermé]
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Citation:
Provient du message de Envie DeTwa
Moi j'suis jalouse de la ra spé sicaire : vanish...
Pour les Ombres c'est Vipère, ca double les dmg des dot durant 1min...

seul hic : ca coute 14 pnts, ca fait cher comparé aux RA spé des shadowblades et sicaires qui sont a 10 pnts

Nerf le nerf des ombres !
Le pb de vipère c'est pas son prix, c'est qu'elle est facilement contrable (resist ou purge).

Mais quand ca passe, ca fait des ravages (et quand l'arme proc un second dot, lui aussi multiplié par deux, meme pas la peine de faire un dessin )

Mais purge est bien plus utile que vipère.....pour le meme timer (et 4 pts de moins)


Donc en gros vipère c'est bien pour les ombres bourées de points de royaume
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Le Vagabond
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Guerrier : un style de combat utilisable toutes les 15 minutes, mais qui fait a peine autant de dégats qu'un coup avec un style classique

ce que j'aurais aimé : une garde de groupe en passif.

Enchanteur : dans l'absolu, elle est sympa, 30 sec de boost aux resistances magiques sur timer de 30 minutes... Mais bon euh, je suis pas enchanteur pour ca moi, je préfère prendre MoC, maitre mage, surcharge et tant d'autres RA utiles...

Ce que j'aurais aimé : ptet un truc genre rune de décimation
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kidnapskeen
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Citation:
Provient du message de Othon le Vagabond
ce que j'aurais aimé : une garde de groupe en passif.
euh un intercept oki, mais un garde de groupe passif, faut pas pousser mémé dans les ortis
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Zerk :
Tundra Style 10 min. 10 0 0 0 0 N/A N/A Combat Style: Opening: None Weapon type: Any Fatigue cost: None Damage: Very high Attack bonus: Very high Defense bonus: Medium Note: Using Tundra and Left Axe at the same time will greatly reduce the damage of the style.
Mettre au zerk un style qui marche mal avec hache senestre, foutage de gueule.
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Chonum [GN]
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Scout : J'avais true sight, j'ai respec, trop court ce truc
Skald : chant de dommage tres court, c'est pas interessant.
__________________


Yea, though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil...for I am the baddest son-of-a-bitch in the whole damn valley.
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Le Vagabond
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Bah pour 14 points et Dex III prérequis, pourquoi pas kooki ?

Apres tout c'est une question de prix et ca suffirais a donner un intérét a jouer un guerrier
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Heaven Opensky [CB ®]
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Citation:
Provient du message de Atalantis Wichtcraft
En ce qui me concerne il me semble évident que la ra du sorcier qui est un dot de zone relativement puissant...relativement car si vous n'etes pas spé manip elle est pas exceptionnelle me semble beaucoup convenbir a un cabaliste spé manip.
J'espère ne pas dire de bêtise mais le fait que tu sois spé manip ou pas ne change en aucun cas les dégats de la RA car elle n'est pas placée dans la ligne Manipulation. C'est le level qui joue sur les dégats. Mais maintenant je peux tjs me tromper.
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kidnapskeen
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Citation:
Provient du message de Othon le Vagabond
Bah pour 14 points et Dex III prérequis, pourquoi pas kooki ?

Apres tout c'est une question de prix et ca suffirais a donner un intérét a jouer un guerrier
<regarde sa RA MOC>
<regarde le prix>
<remarque accuité 3 + 14 pts pour une fois 15 secondes par 30 mn>

bon reformulons, à la limite oki mais :
• 1 fois 30 secondes par 30 mn en active
• garde tous son groupe dans un rayon de 80 autour de lui comme si il gardais une seule personne collé à lui ( conditions optimales )

comme ça ça reste uber, ça protège heal et mages, mais c'est pas abusé
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Et la RA du theur ?? le "bélier magique" ki miss tout le temps ou presque ??
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Le principe des RA specifiques est justement de ne pas avoir de prés requis autre que la classe.

la RA enchant est loin d'être mauvaise, 50% de resist c'est aussi 50% de durée de mez/stun/root en moin si active pendant l'activation de l'effet, c'est instantané, cumulable avec le speed et ajouté au resist qu'on voit régulierement, ca fait pas loin de 90% pour tous le groupe...
L'equivalent de BoF conte la magie.


Parlons de "Belier magique"
Comme les théurge sont censés être des spécialiste du siege et que les PBAoE et GTAoE ont déjà été distribué à d'autre mages, ils ont cette RA
Une bolt instantanée! ( là, il y a des eldritch qui levent l'oreille )
qui ne marche que contre les portes et armes de sieges. bien sur, seulement si personne ne tappe déjà dessus ( genre les portes, pourquoi les gens taperaient dessus! ), ou bien alors ca marche plus.

Pour ne pas trop flamer mythic, on notera tout de même qu'ils ont ajusté les dégats et réduit le timer et le cout pour rendre la RA exploitable.
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Avatar de Oxis
Oxis
Roi
 
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Quelqu'un a t-il tester la RA du Zerk, car évidement sur le papier ça à l'air pourri mais si ça ce trouve c'est juste que ça marche moins bien avec deux armes sans compter les dégâts de la deuxième arme. Comme un style normal quoi, un Zerk qui passe de une main à sénestre fera moins de dégâts sur la main droite mais en fera sur la main gauche aussi.
Cela ramènerai l'efficacité de cette RA au même niveau que celle des autres tanks (je sais, le Zerk n'est pas un tank, pouet)

<== se demande s'il à été clair
__________________
Oxis - EvE Online (pause)
Pyroxia - Warhammer Online
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Avatar de Naf Somidesthjofr
Naf Somidesthjofr [Einhs]
Bagnard
 
Avatar de Naf Somidesthjofr
 
Ellone, bélier magique devient surtout en 1.60 un sort de dégât direct au lieu d'un sort de frappe (bolt), qui peut donc toucher une porte ou une arme de siège déjà en combat.
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Avatar de Gendan
Gendan [BK]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Gendan
 
RA Spe Clerc
Bunker of Faith (Forteresse de la Foi)
Effet: Pendant 30sec, +50% d'absorb a tout le groupe.

Heu rien a dire a par que le groupe est increvable au CaC pendant 30sec (un troll Zerk en rage hier m'a mi un joli 42 de dommage sur sa hache droite et un petit 16 sur la main gauche)

Quand tu as deux clerc dans le groupe, 1min de presque invulnérabilité au CaC c'est monstrueux
(Bon évidement ça marche surtout contre les mids, vu que ça ne touche pas aux resist magie, donc au hibs...)
__________________
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Avatar de Le Vagabond
Le Vagabond
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Avatar de Le Vagabond
 
Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
<regarde sa RA MOC>
<regarde le prix>
<remarque accuité 3 + 14 pts pour une fois 15 secondes par 30 mn>

bon reformulons, à la limite oki mais :
• 1 fois 30 secondes par 30 mn en active
• garde tous son groupe dans un rayon de 80 autour de lui comme si il gardais une seule personne collé à lui ( conditions optimales )

comme ça ça reste uber, ça protège heal et mages, mais c'est pas abusé
Je pensais plutot par "passif" : "actif sur le/les membres a portée de guard normal, sans avoir besoin de changer la cible du guard, avec les meme règles au niveau du blocage"

Donc loin d'etre aussi uber que ce que tu pensais (apparemment, que la guard fonctionne sur tout le groupe ou qu'il soit, la c'etait fumé je te l'accorde )

Ca rends juste le travail plus facile et donc le guerrier plus efficace.
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