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La 4ème Prophétie
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Compte #2659
Invité
 
Message hors-roleplay

Palliers

Bonjour

Après avoir fait une recherche plus qu'insatisfaisante ( de nombreuses contradictions entre post , voir même entre même joueur ... )

Je me pose les questions suivantes :

Quels sont les palliers pour :

L'intellect
La sagesse
La force
La dextérité

Sachant que je désire monter un paladin du type : 350 180 145 206 174 .

Seulement je suis pret a monter jusqu'au pallier au dessus ou en dessous cela dépend.

Ensuite , a partir de :

Combien d'intellect on sort toujours un coup puissant/assomant
Combien de dextérité on sort toujours un coup transpercer

La cape d'élémendil vaut-elle le coup pour un paladin sachant que apparement la sagesse boosts a 40 % la puissance d'un fléau (--- si quelqu'un pouvait confirmer aussi.

Voilà un peu toutes les questions que je me pose après avoir vu de tout et de rien en fesant la recherche : Paladin
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Avatar de gardak
gardak
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Avatar de gardak
 
Les palliers d'int et Sag c'est pas tous les 160 points?
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Irfaela Leane
Reine
 
Les paliers de points de mana pour la sagesse sont tous les 60, pour l'intellect tous les 30, mais il faut bien voir que pour chaque palier de point de mana pour la sagesse ce n'est qu'un seul point ! C'est à dire vraiment négligeable, mais ces paliers sont les paliers de statistiques pures. Il faut aller sur le site de la quatrième prophétie pour regarder ces paliers très bien expliquer d'ailleurs.

Sinon le palier de 160 pour l'intellect et la sagesse correspond à une méditation plus rapide, ou récupération de points de magie plus rapide, ce palier est évidemment boosté.

Pour ce qui est de mon expérience des paliers de force et dextérité je n'ai jamais vraiment trouver des paliers d'efficacité. Enfin ce n'est que mon point de vue je pense que c'est son augmentation progressive et/ou les armes qui importe.
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Avatar de Saïka
Saïka
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Pour les palliers : www.t4c-ug.fr.st

La cape vaut le coup, vi

Et pour la dexteriter il faut un minimum de 75 (+50 cape, +25% du sort dexteriter, ca sera déjà pas mal ) ou 125 si tu aimes l'xp
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Avatar de Mudvayne le Bagnard
Mudvayne le Bagnard
Roi
 
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Lyanna t'es sur t'étais de baazul ? j'ai pas de souvenir d'une humaine élémendil avec un flèau portant ce nom ^^
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Avatar de Héliadora
Héliadora
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Jamais fais gaffe.
J'ai souvent remarqué que je tirais plus vite au bout d'un certain temps, mais rp parlant : c'est l'entrainement qui paye !!
sinon j'ai bien entendu parlé de 160 pour Sag et Int oui
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Rukia
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Il y a des paliers de méditation et de récupération de magie tout les 160, et ca c'est sur, vérifié, et ca se voit vraiment beaucoup.

Heu pour ce qui est de la sagesse qui boost a 40% le fléau...heu ca m'a l'air d'etre une belle anerie, jamais entendu un truc pareil...chzuis meme presque sûre que c'est faux..
Le fléau est bien boosté par la force d'après ce que j'ai pu testé moi meme, mais je n'en sais rien pour la dextérité (je n'ai jamais vu de différences flagrantes sur 5-6 coups...) . Donc oui, la cape Elemendill est utile.

Il n'y a pas de palier pour transpercer, faire un cp puissant ou un cp assomant, transpercer est boosté par l'intelligence et la dexterité, et dextérité en plus grande partie pour les autres.

Sinon je pense que ton perso sera un très bon perso, c'est sur, mais pas humain, et je pense- du moins j'espère- que le bug des ailes qui s'enlèvent en 1.25-sera modifié, donc la question de la cape elemendill ne se pose pas ( ou pas encore...t'as le temps d'y arriver a la reborn nécessaire pour monter un tel montre :-) )
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Satchette
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Re: Palliers
Selon moi il n'y a aucun palier de puissance, que ce soit en force, dextérité, intellect ou sagesse, donc ne te prend pas la tête, monte les caractéristiques comme tu veux.

Ensuite je ne pense pas qu'il y ait certain nombres d'intellect ou de dextérité pour sortir des coups assomants/puissants/qui transpercent à chaque fois. A chaque coup donné, les compétences marchent, c'est juste qu'elles marchent mieux avec plus de dextérité, d'intellect, de force.

Enfin, je doute très fortement que la sagesse augmente la puissance de frappe du fléau.

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Nuavygh
Roi
 
Juste des paliers en médite, enfin c'est c'que je pense.
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Avatar de Orion
Orion [Mrd]
 
Avatar de Orion
 
Pas de palliers de dextérité.
Je parle juste de ce que je suis sûr, le reste c'est sans doute pareil mais j'en sais rien.
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Avatar de Twiggy R
Twiggy R
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Avatar de Twiggy R
 
Les paliers n'existent pas.
Un peu comme le père noël.
Un post concernant ce sujet à déjà été abordé.
N'ira sûrement pas le rechercher
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Avatar de La chance
La chance
Alpha & Oméga
 
Avatar de La chance
 
paliers pour repartition des pvs : tous les 1 pts mis en end
paliers pour repartition des pms: tous les 1 pts en sag et int (avec une influence plue importante pour l int)
paliers de competence : -
paliers de puissance : -
paliers de puissance des sorts: -
paliers de regain de mana/medit : tous les 160

JE suis sur de ce que je dis
pour les degats des armes, fais une recherche, coin a fait un guide vrai sur ça
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Compte #2659
Invité
 
Message hors-roleplay
D'accord , merci à tous.

Sinon pourquoi ce personnage ne peut être humain hummm ?

Et satchette évite de mettre de tels avatar sinon quand je squatte le forum au CDI la bibbliotéquaire croit que je regarde des trucs porno
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Avatar de Twiggy R
Twiggy R
Alpha & Oméga
 
Avatar de Twiggy R
 
Citation:
Provient du message de Darkor Lennon
paliers pour repartition des pvs : tous les 1 pts mis en end
Si je met 1000 en end j'ai que 1000 pvs ? Ou 1000 pvs par niveau ?
A mon humble avis, "vos" paliers sont évolutifs, il n'y aurais pas une limite fixe au nombre de degat occasionné en plus pour une force de Tant.
Plus tu met en force et plus tu fera de degat en plus.
Plus tu met en int et plus tu gagne de points de mana.
Plus tu mange de nutelat et plus tu gagne des Kg ...
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Avatar de le-patriote
le-patriote
Empereur
 
Avatar de le-patriote
 
Pour la force et la dextérité il n'y a pas de pallier, ou du moins je ne l'ai pas remarqué, mais ça m'étonnerais beaucoup.
Pour l'intellect et la sagesse il semblerait que ce soit le cas pour la puissance des sorts et de méditation, mais pas pour la Ca, pour les sort de guérison je sais pas.

Mais si tu compte faire un perso 350/180/145/206/174 je te souhaite bonne chance, car même en renaissant une fois ca ferait du niveau 187
Alors voici mes/conseils: Les 350 de force me semble facultative, il vaux mieux s'arrêter a 300 pour la vipe ou a 260 pour le fléau antique.
Les 145 de dext me paraissent encore beaucoup plus facultative, d'ailleurs, n'étant pas persuadé de l'efficacité de la dextérité avec mon perso j'ai fait un test avec un amis: Je lui donnais 10 coup d'épée d'adamantite avec la cape elemendile (+50 de dext), l'amulette de précision (+5 dext) et l'anneau du gladiateur (donc en tout 130 de dext) et a la fin on comptait le nombre de popo bu, et on fis de même en enlevant la cape ele, l'amu et l'anneau du gladiateur (donc plus que 75 de dext et pas l'anneau), et il a bu a peine 2 ou 3 popo de moin que la 1er fois. Donc a mon avis 75 de dextérité suffisent largement. (Et la cape élémendile ne me semble donc de ce fait pas très bien pour un paladin étant donné qu'elle fait -50 en sagesse et en intelligence)

Et un perso avec 260/180/75/206/174 ne demanderait plus "que" le lvl 155 en renaissant une fois (sans renaissance faut rajouter une dizaine de lvl en plus)

Enfin bref, j'espère qu'on se reverra sur TNC
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