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World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
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Mickk
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Provient du message de Cyrion
Je remonte ce sujet pour mettre à jours quelques petites choses.
- Le paladin car beaucoup (sur B.net) pense que le coût en mana de Divine Shield (Bouclier divin) est trop peu élevé. Certains voudraient le voir monter à 50 ou 75 points de mana.
Bien vrai. Pourtant personne le prend (prenait ?) pour WCIII : RoC or j'imagine qu'il n'y a que peu de différences entre les deux

Citation:
- Le nain car d'après les dires de certains ses aptitudes seraient trop puissantes. Le thunder clap (c'est quoi son nom en francais ?) serait trop puissant et beaucoup aimeraient qu'il affecte les unités alliées ou alors qu'il soit diminué.
Coup de tonnerre est VRAIMENT trop puissant. Saleté de nain !

Citation:
- Le spellbreaker car avec son changement d'armure (lourde) il ne craint plus grand chose. De plus maintenant il peut voler bouclier anti magie, cyclone et la frénésie impie manuellement.
Je ne comprends vraiment pas comment on peut voler une bulle d'annulation de magie (RP parlant) ? D'ailleurs, magic shell est il toujours dispellable sur les unités normales dans FT ?
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c est trop injuste ouinnn je veux participé aussi
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Provient du message de Mickk
Bien vrai. Pourtant personne le prend (prenait ?) pour WCIII : RoC or j'imagine qu'il n'y a que peu de différences entre les deux
La différence se joue au niveau de son aura. Elle a été améliorée dans FT.

Niveau 1 : 1,5
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4,5

Je n'ai rien contre le fait de vouloir augmenter le coût en mana du Divine Shield mais il faut voir si ce ne sera pas pénalisant pour le paladin.

Citation:
Provient du message de Mickk
Coup de tonnerre est VRAIMENT trop puissant. Saleté de nain !
Ok il est peut être un peu fort mais j'ai peur que Blizzard le diminue de facon exagérée.

Citation:
Provient du message de Mickk
Je ne comprends vraiment pas comment on peut voler une bulle d'annulation de magie (RP parlant) ? D'ailleurs, magic shell est il toujours dispellable sur les unités normales dans FT ?
Ben le spellbreaker est un anti caster mais surtout un spécialiste dans le contrôle de la magie donc...

Par contre ce qui m'étonne c'est le fait que personne n'est bondit à la lecture de ca :

Citation:
Mais ce n'est pas le pire. Maintenant le spellbreaker peut voler les balises de soins, de stase, etc...
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J'attends qu'il puisse voler les loups du prophète, les squelettes UD, les WE ennemis avant de hurler au scandale

(plus sérieusement, je n'aime pas trop critiquer ce qui est nouveau dans FT parce que ... je n'ai jamais joué à la Bêta )
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Provient du message de Mickk
J'attends qu'il puisse voler les loups du prophète, les squelettes UD, les WE ennemis avant de hurler au scandale
Tu n'as pas l'air de comprendre la situation du Spellbreaker.

Il vole le buffs positifs comme :

- Inner fire
- Bloodlust
- Régénération
- etc...

Il retourne contre les adversaires les buffs négatifs :

- Lenteur
- Lucioles
- Malédiction
- Bouclier foudre
- etc...

Mais il vole aussi les invocations comme :

- Elémentaire d'eau
- Loup du prophète
- Squelette
- Scarabée du Cyrpt lord
- Treant


Et pour finir les balises de soin, de stase, etc...

Alors ?
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Salem Pulsifer
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Provient du message de Cyrion
- Scarabée du Cyrpt lord
c'est pas considéré comme unités acquise ça ?
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Mickk
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Alors ? Ben je m'en fiche vu que je participe pas à la bêta Ca sera corrigé pour le jeu final (enfin, normalement quoi ). Désolé d'être aussi "sec" mais je vais pas m'énerver parce qu'un jeu pas fini auquel je joue pas est mal fait
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En ce qui concerne le nain, je ne vois pas ou est le problème: dans RoC il ne posait pas de problème, et dans FT il a vu deux de ses compétences baissées, je crois que ça suffit largement...
Pour le bouclier divin du paladin je rappelle qu'avant le bouclier divin coûtait plus cher et personne ne prenait cette compétence, je pense que la aussi il es tinutile de baisser quoi que ce soit, surtout que je trouve le warden ou le chasseur de démon largement plus puissant que le paladin...
Pour le spellbreaker il est largement trop fort, je pense qu'il peut garder ses carac actuelles à condition qu'on lui retire son immunité à la magie et qu'on baisse un peu sa réserve de mana...
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Spek Le Fakochere
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Nan,il est très bien le spellbreaker,le touchez pas
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Pour le spellbreaker il est largement trop fort, je pense qu'il peut garder ses carac actuelles à condition qu'on lui retire son immunité à la magie et qu'on baisse un peu sa réserve de mana...
Plusieurs propositions ont été formulées, concernant une quelconque modification du spellbreaker, de la part des joueurs.

1- Retirer son immunité à la magie.
2- Baisser ses points de vie.
3- Lui retirer feedback.
4- Lui retirer la possibilité de controler les balises orques.
5- Augmenter son coût de production.

Il y en a d'autres mais je ne m'en souviens plus.
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Avatar de Salem Pulsifer
Salem Pulsifer
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ouais bon c'est bien beau de baisser ou d'augmenter les humains mais bon moi je voudrais bien voir les UDs un peu augmenter car je sais pas mais je crois qu'ils sont un peu abandonné comme race ...
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Guybrush_SF
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Citation:
4- Lui retirer la possibilité de controler les balises orques.
Surtout pas !!! les orcs abusent des balises a outrance, ou alors il faut limiter le nombre de balises invocables
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Citation:
Provient du message de Guybrush_SF
Surtout pas !!! les orcs abusent des balises a outrance, ou alors il faut limiter le nombre de balises invocables
T'as pas l'air de comprendre...

Je t'explique comment fonctionne control magic dans Frozen Throne :

- Utilise un minimum de 25 de mana et à cela s'ajoute un coefficient proportionnel aux points de vie de la cible.

En gros pour voler une balise de soin tu claques 30 points de mana avec le spellbreaker contre 200 pour le docteur qui invoque la balise.

Y a comme un malaise tu ne crois pas ?

Citation:
ouais bon c'est bien beau de baisser ou d'augmenter les humains mais bon moi je voudrais bien voir les UDs un peu augmenter car je sais pas mais je crois qu'ils sont un peu abandonné comme race ...
Tu as raison.

Voici actuellement le classement des races dans Frozen Throne :

1- Humain (merci blizzard + flame strike + spellbreaker)
2- Elfe de la nuit
3- Orques
4- Morts vivants
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Trouveur [[PL]]
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Patch 1.08:
WARCRAFT III BETA VERSION HISTORY
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 308
--------------------------------------------------------------------------

2003-APR-16

Undocumented Bug Fixes:

- Mountain Giants now correctly require the 'Hardened Skin' upgrade to gain the benefits of the 'Hardened Skin' ability.

Undocumented Improvements:

- Several units/heroes have improved media (Sound or art or both)

Item Changes:

- Town Portal range to include units to teleport increased to 1100 from
900.
- Scroll of Speed duration increased to 10 seconds from 7 seconds.
- Clarity Potion cost reduced to 70 from 80.
- Healing Salve cost reduced to 100 from 125.

Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:

- Neutral heroes now require an Altar to be purchased.
- Death Coil now heals Pit Lords while Holy Light harms them.
- Pit Lord speed increased to 300 from 270.
- Black Arrow minions once again improve with the level of the skill. For
each level gained, Minions gain 30% hitpoints and slight amounts of
damage.
- Tornado has been reworked. It now creates a controllable unit that does
extreme damage to nearby buildings, light damage to buildings in the
general vicinity, slows units by a large amount, and tosses nearby units
and heroes up into the air randomly. Note that the spell is still a
channel spell.
- Drunken Haze duration reduced to 12 seconds at all levels.

Undead Changes:

- Destroyers are now magic immune.
- Destroyer damage decreased to 1d4 + 20 from 1d5 + 24.
- Orb of Annihilation now adds 20 bonus damage up from 12 bonus damage.
- Obsidian Statue mana pool increased to 600, up from 400, and Obsidian
Statue starting mana is now 400, up from 100.
- Obsidian Statue mana regeneration increased to 3/sec from 2/sec.
- Essence of Blight and Spirit Touch now cost less mana when less targets
are available. 5 or more targets: 10 mana; 4 targets - 8 mana; 3 targets
- 6 mana, etc. Currently, these abilities show up as "2" mana, but this
is a bug which will be fixed soon.
- Essence of Blight now heals 12 hitpoints per casting, up from 10.
- Cannibalize on the Abomination now heals 15 hp/sec, up from 10 hp/sec,
and heals a maximum of 495 hitpoints, up from 330.
- Spiked Carapace armor bonus now 3/5/7 up from 2/4/6.
- Impale cooldown reduced to 9 seconds from 11 seconds.
- Death Pact can now be used on invulnerable units.

Human Changes:

- Spell Breakers are now 3 food.
- Spell Breaker cost increased to 215/30 from 155/20.
- Spell Breaker damage increased to 1d3 + 12 from 1d2 + 8.
- Spell Breaker feedback now deals 20 damage to units, and 7 damage to
heroes (assuming they have mana to feedback).
- Arcane Tower feedback now deals 24 points of damage to units and 12
damage to heroes (assuming they have mana to feedback).
- Polymorph no longer affects summoned units.
- Aerial Shackles now deals 20 damage / sec, up from 10 damage / sec.
- Town Hall cost increased to 385/205 from 385/185.
- Banish duration vs heroes is now 5/7/9 by level, up from 5/6/7.
Banish cooldown is 10 (for reference)
- Mana Siphon now costs 10 mana down from 25.
- Mana Siphon duration and cooldown reduced to 6 from 8, but rate of
drain increased by roughly 20% at all levels.
- Phoenixes now lose 25 hitpoints per second, up from 10.
- Frag Shards now deals 25% more bonus damage than it did previously.
Note that this bonus damage is only effective against unarmored and
normal armor units.
- Gyrocopters now move at speed 400 up from 350.

Night Elf Changes:

- Taunt radius reduced to 450 from 500.
- Rejuvenation can now be cast on units at full health.
- Dryad hitpoints increased to 435 from 380.
- Fan of Knives damage cap reduced to 350/675/950 from 400/750/1075.
- Fan of Knives mana cost reduced to 100 from 110.

Orc Changes:

- Lightning shield range increased to 600 from 500.
- Hex no longer affects summoned units.
- Hex cost reduced to 70 from 75.
- Spirit Link now affects 4 targets, up from 3.
- Researching the Berserker Strength upgrade now requires a
Stronghold instead of a Fortress.
- Berserker Strength cost reduced to 50/150 down from 50/200.
- Troll Berserker hitpoints increased to 450, up from 425.
- A bug which was reducing the effectiveness of Burning Oil has been
fixed.

Other:

- Upgraded casters properly get the +30% mana regen boost that was put
in several patches ago. Up until this patch, casters only got +30%
mana regen to base regen, which ended up being only +15% when fully
upgraded.
- Splash damage units that get a "MISS!" from Curse, Evasion or Drunken
Haze, now deal ½ damage to targets. Previously, they dealt full damage.
- Gargantuan Sea Turtle hitpoints increased to 1250 from 1000
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Spek Le Fakochere
Spek Le Fakochere
Alpha & Oméga
 
Avatar de Spek Le Fakochere
 
Le cout de production a donc été augmenté
Sinon,le pheonix a pris un coup de vieux
Lien direct vers le message - Vieux
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