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World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
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*Part vérifier*


- Flamestrike a été complètement rééquilibré. Les dommages initiaux de Flamestrike ont grimpé jusqu'à 45/80/110 par seconde de 35/65/90 par seconde et durée des dommages initiaux grimpées jusqu'à 3 secondes.
- La force du Bloodmage a grimpé à 18 par rapport a 16 et son agilité est passé a 16 au lieu de 15.
- Le siphon de Mana est passé à 15/30/45 au lieu de 12/24/36.
- Le deregeneration du Phoenix est maintenant -10 HP/sec, au lieu de -14 HP/sec.

Là, c'est bien ce que je disais, ils ont booster le blood mage, mais ça sert à rien vu l'efficacité du trio archi/nain/paladin

- Les Spellbreakers ont maintenant ont l'armure lourde au lieu de l'armure légère, ont eu leurs pvs augmentés a 650 au lieu de 550 et ont eu leurs dommages réduits à 1d2 + 8 de 1d2 + 11.
- La gamme d'attaque de Spellbreaker a grimpé jusqu'à 250 au lieu de 200, et à vitesse est passé a 300 au lieu de 270
- La régénération de mana de Spellbreaker a grimpé jusqu'au 0.8/sec du 0.625/sec.
- La transfert de buff des spellbrakers affecte maintenant une plus grande variété de sort comme bouclier anti-magie, holy frenezy et cyclone mais seulement si le sort est activé manuellement… ( ? )

Ils sont plus forts, ce qui est peu utile pour une unité de soutien, par contre leur régé de mana a été boostée (cool), mais leur armure est passée à lourde, ce qui vas les rendre assez faibles contre les casters qu'ils sont censés contrer.

- Les Dragonhawks ont eu leur attaque diminuée à 1d2 + 15 au lieu de 1d6 + 20, et leur "gamme d'attaque diminuée" à 300 au lieu de 600, mais leur coût a été diminué à 235/40 de 255/60.
- Les Dragonhawks ont une nouvelle capacité, un Dispositifs d'accrochage Aériens. Cette capacité est un charme creusant des sillons dans les airs qui neutralise complètement une unité aerienne ciblé, tout en lui infligeant 10 points de dommages par secondes.

Attaque et vitesse d'attaque diminué. Quand à sa capacité spécial, on ne sait pas combien de temps elle dure (enfin 10 pv par sec c'est pas énorme).

- Le temps d’amelioration en tour de garde a grimpé à 50 au lieu de 40 et le type d'armure a changé en lourd.
- les dommages en mana des arcanes tower sont maintenant 12 par coup, au lieu de 20 par coup.
- le temps d’amelioration des arcanes tower est passé a 50 au lieu de 30 et le type d'armure a changé en lourd.
- les pvs des arcanes tower ont grimpé à 485 au lieu de 410.

Ou comment se faire redégommer par le warden, et se faire défoncer contre les volants ou archers.

- les pvs des chevaucheurs de Gryphon ont grimpé jusqu'à 825 au lieu de 750.

Vous ne connaissiez pas encore le mass grygry? VOus inquiétez pas, maintenant vous allez en voir plein.

- les gyrocoptheres ont maintenant une armure lourde.
- les gyrocoptheres ont des daumages au sol réduits à 1d2 + 6 de 1d2 + 10 et leur vitesse d’attaque contre l'air est maintenant de 2 au lieu de 1.
- les canons de flak ont été rééquilibrés.

Comme si ils étaient pas déjà assez faibles les gyros

- la guérison du pretre soigne maintenant les 20pvs au lieu de 25, et le mana est passé a 4 au lieu de 5.

C'ets pour éviter le mass casters, donc ça me fait plaisir. Néenmoins, étant donner que l'on peut "empêcher" les prêtres de soigner en faisant focus (un seul prêtre peut soigner à la fois), ça vas être aussi beaucoup plus dur pour ceux qui font autre chose que mass casters. Enfin, de toute façon, prêtres réduits.



Ben moi là dedans, je vois plus de descentes que de montées.
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Je sens que je vais aimer l'ultime du Pit Lord.
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Provient du message de Alleria Elven Ranger
C'est a ça que sert choc martial, son aura, et son ultime (onde de choc aussi est pas mal remarquez, mais surtout à bas niveau).

Finarfin, tu vas te faire casser
Pire que Urian le mick
Sauf si il veut juste me casser moi là, et du coup il te cassera pas juste pour me casser
Ce n'est pas un concours.
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Provient du message de Urian Kart Kaiser
Ce n'est pas un concours.
Tiens ça faisait longtemps.
Tes vilaines attaques perso me manquaient.
(Ola, ne répond pas "pas toi" stp, je le sent trop venir)
N'empêche, je me demandais ce que tu devenais.

P.S: Ce message est sans smiley, exprès pour toi.
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Provient du message de Alleria Elven Ranger

*Part vérifier*


- Flamestrike a été complètement rééquilibré. Les dommages initiaux de Flamestrike ont grimpé jusqu'à 45/80/110 par seconde de 35/65/90 par seconde et durée des dommages initiaux grimpées jusqu'à 3 secondes.
- La force du Bloodmage a grimpé à 18 par rapport a 16 et son agilité est passé a 16 au lieu de 15.
- Le siphon de Mana est passé à 15/30/45 au lieu de 12/24/36.
- Le deregeneration du Phoenix est maintenant -10 HP/sec, au lieu de -14 HP/sec.

Là, c'est bien ce que je disais, ils ont booster le blood mage, mais ça sert à rien vu l'efficacité du trio archi/nain/paladin
C'est une alternative beaucoup de joueur se plaignait du peu de dégats que faisait le sort Flame strike et le Siphon mana ne durait pas assez longtemps. Maintenant c'est réparé.

Citation:
Provient du message de Alleria Elven Ranger
- Les Spellbreakers ont maintenant ont l'armure lourde au lieu de l'armure légère, ont eu leurs pvs augmentés a 650 au lieu de 550 et ont eu leurs dommages réduits à 1d2 + 8 de 1d2 + 11.
- La gamme d'attaque de Spellbreaker a grimpé jusqu'à 250 au lieu de 200, et à vitesse est passé a 300 au lieu de 270
- La régénération de mana de Spellbreaker a grimpé jusqu'au 0.8/sec du 0.625/sec.
- La transfert de buff des spellbrakers affecte maintenant une plus grande variété de sort comme bouclier anti-magie, holy frenezy et cyclone mais seulement si le sort est activé manuellement… ( ? )

Ils sont plus forts, ce qui est peu utile pour une unité de soutien, par contre leur régé de mana a été boostée (cool), mais leur armure est passée à lourde, ce qui vas les rendre assez faibles contre les casters qu'ils sont censés contrer.
Ils sont immunisés à la magie je te rappelle.

Citation:
Provient du message de Alleria Elven Ranger
- Les Dragonhawks ont eu leur attaque diminuée à 1d2 + 15 au lieu de 1d6 + 20, et leur "gamme d'attaque diminuée" à 300 au lieu de 600, mais leur coût a été diminué à 235/40 de 255/60.
- Les Dragonhawks ont une nouvelle capacité, un Dispositifs d'accrochage Aériens. Cette capacité est un charme creusant des sillons dans les airs qui neutralise complètement une unité aerienne ciblé, tout en lui infligeant 10 points de dommages par secondes.

Attaque et vitesse d'attaque diminué. Quand à sa capacité spécial, on ne sait pas combien de temps elle dure (enfin 10 pv par sec c'est pas énorme).
Ouais c'est un peu dommage mais ca favorise les tanks et les fusiliers d'un autre côté.

Citation:
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- Le temps d’amelioration en tour de garde a grimpé à 50 au lieu de 40 et le type d'armure a changé en lourd.
- les dommages en mana des arcanes tower sont maintenant 12 par coup, au lieu de 20 par coup.
- le temps d’amelioration des arcanes tower est passé a 50 au lieu de 30 et le type d'armure a changé en lourd.
- les pvs des arcanes tower ont grimpé à 485 au lieu de 410.

Ou comment se faire redégommer par le warden, et se faire défoncer contre les volants ou archers.
Avant la classe d'armure des tours était faible contre des attaques normales donc je vois pas où est le problème. Et puis les archers sont forts contre des armures légères et non lourdes.

Citation:
Provient du message de Alleria Elven Ranger
- les pvs des chevaucheurs de Gryphon ont grimpé jusqu'à 825 au lieu de 750.

Vous ne connaissiez pas encore le mass grygry? VOus inquiétez pas, maintenant vous allez en voir plein.
Mouais bof ils sont toujours aussi faibles contre les attaques percantes et en plus leur attaque est de type magique. Face à mass griffon je sors tank ou fusilier et ca passe.

Citation:
Provient du message de Alleria Elven Ranger
- les gyrocoptheres ont maintenant une armure lourde.
- les gyrocoptheres ont des daumages au sol réduits à 1d2 + 6 de 1d2 + 10 et leur vitesse d’attaque contre l'air est maintenant de 2 au lieu de 1.
- les canons de flak ont été rééquilibrés.

Comme si ils étaient pas déjà assez faibles les gyros
Euh ouais si on veut avant ils avaient une armure légère donc faible contre les attaques percantes, maintenant ils sont faibles face à une attaque magique c'est tout. Je ne vois pas ce que ca change.

Citation:
Provient du message de Alleria Elven Ranger
- la guérison du pretre soigne maintenant les 20pvs au lieu de 25, et le mana est passé a 4 au lieu de 5.

C'ets pour éviter le mass casters, donc ça me fait plaisir. Néenmoins, étant donner que l'on peut "empêcher" les prêtres de soigner en faisant focus (un seul prêtre peut soigner à la fois), ça vas être aussi beaucoup plus dur pour ceux qui font autre chose que mass casters. Enfin, de toute façon, prêtres réduits.
Ca permet de lancer heal un peu plus longtemps et surtout qu'avec le cooldown du sort avant t'avais quand même du mal pour les contrer.

Tu y vois des inconvénients alors que moi j'entrevois de nouvelles possibilités.

Une chose qu'il faudrait que tu arrives à te mettre en tête c'est que Frozen Throne ne se joue pas comme Reign of Chaos.

PS : Je me demande s'ils ont viré le bug des fantassins...
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J'ai quelques problèmes avec les nouveaux dégâts contre les nouvelles armures moi
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Alors :

- Sans armure : Faible contre les attaques percantes et de siège
- Armure légère : Faible contre les attaques percantes
- Armure moyenne : Faible contre les attaques normales
- Amure lourde : Faible contre les attaques magiques
- Armure renforcée : Faible contre les attaques de siège

Voila.
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Citation:
Provient du message de Cyrion
Alors :

- Sans armure : Faible contre les attaques percantes et de siège
- Armure légère : Faible contre les attaques percantes
- Armure moyenne : Faible contre les attaques normales
- Amure lourde : Faible contre les attaques magiques
- Armure renforcée : Faible contre les attaques de siège

Voila.


Voilà qui éclair mes perceptions.
Donc si le spell breaker est passé en lourde, ça le désavantage?
Ou il n'est pas passé en lourde et j'ai mal vu.
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Provient du message de Alleria Elven Ranger


Voilà qui éclair mes perceptions.
Donc si le spell breaker est passé en lourde, ça le désavantage?
Ou il n'est pas passé en lourde et j'ai mal vu.
Au contraire c'est tout bénef pour lui puisqu'il est immunisé à la magie.
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Provient du message de Cyrion
Au contraire c'est tout bénef pour lui puisqu'il est immunisé à la magie.
Donc en fait pour le toucher correctement il faut ou des projectiles ou une arme de siège?
Comme ça c'est plus clair
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N'importe quel type d'attaque sauf magique.
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Ils ont changé tout le systême d'armure !
Argh... non je dis ça parce que avant c'était :

- armure légère : résiste aux attaques perçantes
- armure nomale : prends tj les dégats max
- armure lourde : faible contre les attaques perçants
- armure renforcée : faible contre les armes de siège

je vais avoir du mal à m'y mettre à cette extensin....
__________________
Quel est le pire des ennemis qui nous attende avec l'âge ?
Qu'est ce qui imprime la Rîde plus profondément au front ?
Voir chaque personne aimée effacée de la page de la vie,
Et être seul sur Terre comme je le suis maintenant.
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Je rappelle qu'Alleria ne participe par à la Bêta, et la critique sans y avoir jamais jouée *balance traîtreusement*
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Hum le dragon faucon a vu sa portée d'attaque réduite, pas sa vitesse d'attaque...
Sinon globalement je trouve que les changements sont très bons, même si le gyro serait bien mieux avec une armure fortifiée, enfin le principal c'est que le blood mage a reçu ce que je demandais: plus de points de vie et plus de rapidité (agilité et force).
J'ai hâte d'essayer les nouveaux héros neutres, surtout le Seigneur des abîmes vu qu'il existait déja dans RoC, je suis bien content qu'ils lui ai donné ses propres pouvoirs.
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Cyrion
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Je remonte ce sujet pour mettre à jours quelques petites choses.

Citation:
Hum le dragon faucon a vu sa portée d'attaque réduite, pas sa vitesse d'attaque...
Il n'y a pas que leur portée qui a été réduite. Leurs dégâts aussi ont été diminués même s'ils sont compensé par leur nouvelle compétence.

Shackles immobilise l'unité volante adverse pendant 10 secondes. La cible encaisse 10 points de dégâts toutes les secondes.

Par contre en ce moment plusieurs polémiques ont été lancées concernant le paladin, le nain et le spellbreaker.

- Le paladin car beaucoup (sur B.net) pense que le coût en mana de Divine Shield (Bouclier divin) est trop peu élevé. Certains voudraient le voir monter à 50 ou 75 points de mana.

- Le nain car d'après les dires de certains ses aptitudes seraient trop puissantes. Le thunder clap (c'est quoi son nom en francais ?) serait trop puissant et beaucoup aimeraient qu'il affecte les unités alliées ou alors qu'il soit diminué.

- Le spellbreaker car avec son changement d'armure (lourde) il ne craint plus grand chose. De plus maintenant il peut voler bouclier anti magie, cyclone et la frénésie impie manuellement.

Mais ce n'est pas le pire. Maintenant le spellbreaker peut voler les balises de soins, de stase, etc...
Je ne vous raconte même pas le carnage que ca fait des spellbreakers avec un Blood Mage et un Archimage.

Beaucoup souhaiteraient voir ses points de vie diminuer (650 hp actuellement), son coût augmenter (155 or et 20 de bois et 2 en nourriture il me semble) et son armure passer à moyenne.

D'ailleurs il y a une phrase qui résume la situation : "Ok I get to use casters and you don't, and if you do I'll punish you for it."

Maintenant pour les orques :

Ben les pauvres sont devenus carrément nuls du au fait qu'ils n'ont que très peu de sorts au tiers 2 ce qui ne les avantages pas énormément.

Par contre les wivernes sont carrément balèzes comme unités anti-air avec une attaque percante causant jusqu'à 63 pts de dégâts si mes souvenirs sont bons.

Le troll bat rider est une bonne unité anti caster grâce à son attaque de type siège.

Les elfes :

Gros changement au tiers 1 car ils peuvent sortir des balistes (oui oui des balistes) sans aucun upgrade (pas de splash). Ca favorise les rush agressifs (d'ailleurs beaucoup ne jurent que par ca )

Les morts vivants :

La classe la plus défavorisée du jeu. Entre la liche qui est toujours aussi lente et fragile. Les goules qui meurent très vite. Il est très dur de contrer un rush baliste/archer/warden pour un UD.

J'approfondirai sur les orques, les elfes et les morts vivants demain parce que là je suis un peu fatigué.
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