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World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
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Alleria la bannie
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Provient du message de Mickk
Aie j'ai un problème là ... Dans le jeu j'ai un BM lvl 10 avec agi = 38. Pourtant 23 de base + 1.75 par lvl x 10 = 40.5
Je n'ai pas modifié le BM, je comprends pas là :/
tome?
dernière virgule annulé à l'entier inférieur?
Objet?
Map pas réglo?
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Regarde ici
Lorsque le 1er BM (celui que tu vois au début) attaque le kodo modifié, il lance un chrono qui donne le résultat en quète lorsque le kodo meurt. Le 2eme en bas à droite monte en lvl lorsque tu dis "lvl", tu peux t'en servir pour voir la progression de l'agi

Note : le BM lvl 10 avait 38 de dex avant que je modifie le kodo. Tu pourras vérifier dans la liste d'unités que je n'ai pas modifé le BM.
Le chrono sert pour mon test d'évaluation du critical hit

[edit : Tiscali joue des tours, il faut recopier l'adresse http://felixmichael.chez.tiscali.fr/www/mick/test.w3m dans la barre du navigateur]
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Provient du message de Alleria Elven Ranger
Je n'ai jamais contredit l'énorme efficacité du coup critique
Mais face à un mk, il a beau taper très fort, quand il se prend une bdf lv 3 dans les dents, comme il a pas beaucoup de points de vie...
Euh c'est moi qui contredit l'efficacité du coup critique là. Enfin j'essaie Parce que dire qu'il est très efficace alors qu'il s'active même pas tous les 6 coups, je trouve ça exagérée. Pour les PV c'est juste (la PoTM a à peine moins, lol), mais je m'en fiche, je voulais montrer que critical hit ... Ben c'est pas super quoi
Citation:
Si, y a un cooldown, mais généralement, on le voit pas
Vérifié dans la base de données : non.
Citation:
Bon, pour le coût en mana, bouclier divin ça coûte encore moins chez, et dès le lv 1
Je sais plus ce que j'ai dit mais en tout cas, vent divin à bas lvl ne sert qu'à scout et est trop cher en mana. Mais à haut lvl, 40 de mana c'est ridicule. Surtout pour un sort sans cooldown. Surtout s'il n'a AUCUN sort à jeter (à part son ultime qui coûte beaucoup trop cher). Alors que le palouf il heal.
Citation:
Bah, déjà, un paladin, si il utilise bouclier divin c'est qu'il est dans la merde, donc généralement, j'évite de le laisser au beau milieu de la mêlé (sauf avec bouclier divin lv 2 / 3 qui dure très longtemps)
Tout à fait, d'ailleurs vent divin à haut lvl c'est tout le contraire, il se lance quand on veut. C'est ce que je voulais montrer : les deux sorts sont différents. Donc dire que bouclier divin est mieux, pas bien vilain !
Citation:
Le scooting, comme je l'ai déjà dit, une autre unité peu le faire
Au faite, depuis quand tu est surprise ?
Je viens de quoter inutilement.
Citation:
Ah, effectivement, je ne suis plus très sûre là. Mais je crois que ce sont des dégats normaux, pas un sort, mais je peux me tromper.
Parles en aux dryads. Toutes les "compétences" d'un héros sont des sorts. Ca devrait être changer. Au fait, c'est aussi pourquoi une unité immunisée à la mage (genre infernal) peut avoir l'aura vampirique. MAIS une unité invulnérable à la magie ne pourra pas être vampirisée.

Citation:
Le véritable intérêt du bm, c'est au milieu d'une bataille assez grosse, le vrai est assez dur à voir, donc 3 coups critiques, 1 image et 1 vent divin permettent d'en faire un gros fourbe pouvant tuer un héros à l'arrière sans être trop vu. Mais cet intérêt est rarement exploité, et on prend plutôt 3images/2coups critiques, ce qui le rend certes assez dur à trouver dans un premier temps dans une bataille, mais une fois vue, boule de foudre ou n'importe quoi, on l'entoure et il est foutu à cause de son manque de pv. [/i]
Si tu veux Moi je veux juste faire un quote inutile ....
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Alleria la bannie
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Comment tu fais tout pour me contredire

[IMG]http://******************/ladepravation2/html/emoticons/tusors2.gif[/IMG]
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As tu remarqué le © du smiley ? As tu demandé l'autorisation à PTDR forums ? Ont-ils vraiment tous les droits sur ce smiley ?
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Provient du message de Mickk
As tu remarqué le © du smiley ? As tu demandé l'autorisation à PTDR forums ? Ont-ils vraiment tous les droits sur ce smiley ?
Style t'es venu une fois sur PTDR et tu te permet de parler

Mais pour répondre à ta question (qui a dit stupide? ), oui, j'ai le droit d'utilisation du smiley. Veux tu demander à Nestoyeur? Et c'est lui qui l'a créé.
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Salem Pulsifer
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Alleria, ouais il est bien beau le Tauren mais bon à partir du niveau 3 ou 4 il devient limite deux fois plus grand que toutes les unités constructible dans le jeu et étrangement il attire tout les feux ennemis (ça doit être de là que vient l'idée de la compétence du géant des montagnes) alors pour 200 pv de plus il tient limite une minute de moins ...

Mick, la bouton éditer est ton ami et tu peux l'utiliser aussi
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Avatar de Spek Le Fakochere
Spek Le Fakochere
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enorme cette unité
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Alleria la bannie
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Provient du message de Finarfin
Alleria, ouais il est bien beau le Tauren mais bon à partir du niveau 3 ou 4 il devient limite deux fois plus grand que toutes les unités constructible dans le jeu et étrangement il attire tout les feux ennemis (ça doit être de là que vient l'idée de la compétence du géant des montagnes) alors pour 200 pv de plus il tient limite une minute de moins ...

Mick, la bouton éditer est ton ami et tu peux l'utiliser aussi
C'est a ça que sert choc martial, son aura, et son ultime (onde de choc aussi est pas mal remarquez, mais surtout à bas niveau).

Finarfin, tu vas te faire casser
Pire que Urian le mick
Sauf si il veut juste me casser moi là, et du coup il te cassera pas juste pour me casser
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Citation:
Provient du message de Alleria Elven Ranger
C'est a ça que sert choc martial, son aura, et son ultime (onde de choc aussi est pas mal remarquez, mais surtout à bas niveau).
excuse moi mais bon quand il y a des troupes aériennes et des lanceurs de sort en prime ton Tauren il tient pas plus de temps ... et son ultime MOUAHAHHAH excuse moi mais c'est vrai qu'il sert à beaucoup surtout quand il est déjà encercler par les troupes ennemies ... excuse moi mais je prenait le Tauren contre les bas niveaux mais après un certains temps j'ai tout de suite commencer à prendre le BM
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Cyrion
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Pour ceux que ca intéresse le patch 3.06 vient de sortir.

Voici un lien avec les modifications qu'apporte le patch + une traduction.

Source officielle.

Voila.
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Alleria la bannie
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Super, on se plaignait de la sou-puissance des humains, maintenant, ils les ont complètement réduit
Sauf le bl, mai les trois autres héros forment déjà un trio largement assez efficace pour s'en passer.
Merci blizzard
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Quoi ?!

T'as mal lu parce que c'est tout le contraire.

Human Changes:

- Flamestrike has been completely rebalanced. Flamestrike initial damage
increased to 45/80/110 per second from 35/65/90 per second and duration
of initial damage increased to 3 seconds.
- Bloodmage strength increased to 18 from 16 and agility increased to 16
from 15.
- Mana Siphon drain/sec increased to 15/30/45 from 12/24/36.
- Phoenix negative regen is now -10 HP/sec, up from -14 HP/sec.
- Spellbreakers now have heavy armor instead of light armor, have had their
hitpoints increased to 650 from 550 and have had their damage reduced to
1d2 + 8 from 1d2 + 11.
- Spellbreaker attack range increased to 250 from 200, and movement speed
increased to 300 up from 270.
- Spellbreaker mana regeneration increased to .8/sec from .625/sec.
- Spell Steal steals a much wider array of buffs and debuffs now. Some
spells, such as anti-magic shell, unholy frenzy, and cyclone are only
affected if spell steal is cast on them manually. Spell steal only
affects unit cast spells, and doesn’t work on hero spells such as Howl
of Terror, Frost Armor, Drunken Haze, etc.
- Control Magic now works on wards.
- Dragonhawks have had their attack decreased to 1d2 + 15 from 1d6 + 20,
and their attack range decreased to 300 down from 600, but their cost
was decreased to 235/40 from 255/60.
- Dragonhawks have a new ability: Aerial Shackles. This ability is a
channeling spell which completely disables a target air unit, while
dealing 10 points of damage a second to it.
- Guard Tower upgrade time increased to 50 from 40 and armor type changed
to heavy.
- Arcane Tower feedback damage is now 12 per hit, down from 20 per hit.
- Arcane Tower build time increased to 50 from 30 and armor type changed
to heavy.
- Arcane Vault hitpoints increased to 485 from 410.
- Gryphon Rider hitpoints increased to 825 from 750.
- Gyrocopters are now heavy armor.
- Gyrocopter vs ground damage reduced to 1d2 + 6 from 1d2 + 10 and Gyro-
copter cooldown vs air is now 2 up from 1.
- Flak Cannons have been rebalanced.
- Heal now heals 20 hp per cast, down from 25, and costs 4 mana to cast,
down from 5.


Je sais pas où t'as vu qu'ils étaient réduits toi.
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Mickk
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Avatar de Mickk
 
Citation:
Provient du message de Finarfin
Mick, la bouton éditer est ton ami et tu peux l'utiliser aussi
RaaAAAaaah ! Pur mensonge ! C'est la 1ère fois que je fais ça, et c'est pas erreur car je croyais qu'Alleria avait répondu entre temps En plus j'étais pris dans mes calculs (d'ailleurs j'ai édité 3-4 fois dessus) et j'étais crevé (examens blancs ...) ! Sale traître ! Tu n'es pas un vrai poulpe ! Espèce de crevette capitaliste !

Poulpement vôtre, MOUA

[Edit : tu me feras le plaisir d'éditer ce mensonge !]
Lien direct vers le message - Vieux
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