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la Tour Effondrée
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eMRaistlin
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[transfuge from maskado:]

Sachez aussi que la polymorphie, sur mon module en tout cas, mais je suppose que c'est idem partout, declenche les script d'Area Exit et d'area Enter... (un ch'tit bug que j'ai reporte, mais je pense qu'il faudrait relancer bioware a ce sujet)
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Provient du message de cluedo
je suis toujours parti dans l'esprit ou un mage aura jamais d'ac pour se premunir contre un guerrier (qui passera forcement son renversement puis adieu mago)
Justement, c'est la ton erreur.
Un pur guerrier a au maximum:
20 de toucher naturel
+5 arme
+1 science
+12 de bonus a la force (ou la dex avec le feat adapté)

Ce qui fait 38... Partant la dessus rajoute +20 pour le tir du dé et ca fait 58 donc si tu as une AC de 58, un guerrier ne peux te toucher qu'une fois sur 20 (réussite critique).
Et ceci INCLUE les tentatives de renversement.
Bref, ajoute à cela quelques regen et c'est réglé.

Seulement comme je le dit.... c'est surtout super contre les guerrier, contre un invocateur, un mage avec des sorts d'attaque ou un roublard, ca sert a keud.
Le jeu permet d'avoir un très bon équipement... Tu peux t'immuniser contre presque n'importe quelle classe, mais pas contre toutes à la fois.

Un guerrier qui s'immunise contre les mages ne tient pas deux secondes contre un guerrier boosté a fond, n'a aucune chance de toucher un moine relativement bien monté en AF et se fera ruiner par n'importe quel roublard ayant un sort d'invisibilité sur un objet.

Le problème du mage c'est surtout que beaucoup sont des sorciers, n'ont qu'un nombre de sorts différents limités. Du coup, si le mec en face à le malheur de lui sortir une immunité concernant une dizaine de ses sorts, il est largement niqué.
Mais on peux dire la même chose du roublard avec l'immunité aux critiques, ou du moine avec les objets à rédution de dégats de type bludgeoning.

... d'où l'utilité de les limiter drastiquement ou de les interdire.
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Provient du message de Moonheart
Justement, c'est la ton erreur.
Un pur guerrier a au maximum:
20 de toucher naturel
+5 arme
+1 science
+12 de bonus a la force (ou la dex avec le feat adapté)

Ce qui fait 38... Partant la dessus rajoute +20 pour le tir du dé et ca fait 58 donc si tu as une AC de 58, un guerrier ne peux te toucher qu'une fois sur 20 (réussite critique).
Et ceci INCLUE les tentatives de renversement.
Bref, ajoute à cela quelques regen et c'est réglé.

Seulement comme je le dit.... c'est surtout super contre les guerrier, contre un invocateur, un mage avec des sorts d'attaque ou un roublard, ca sert a keud.
Le jeu permet d'avoir un très bon équipement... Tu peux t'immuniser contre presque n'importe quelle classe, mais pas contre toutes à la fois.

Un guerrier qui s'immunise contre les mages ne tient pas deux secondes contre un guerrier boosté a fond, n'a aucune chance de toucher un moine relativement bien monté en AF et se fera ruiner par n'importe quel roublard ayant un sort d'invisibilité sur un objet.

Le problème du mage c'est surtout que beaucoup sont des sorciers, n'ont qu'un nombre de sorts différents limités. Du coup, si le mec en face à le malheur de lui sortir une immunité concernant une dizaine de ses sorts, il est largement niqué.
Mais on peux dire la même chose du roublard avec l'immunité aux critiques, ou du moine avec les objets à rédution de dégats de type bludgeoning.

... d'où l'utilité de les limiter drastiquement ou de les interdire.
On est bien d'accord
Tiens truc amusant, dans la CO, j'ai vu qu'il etait meme possible d'avoir des objets qui imunisait contre un sort particulier (une arme qui immunise contre cone de froid je crois), enfin bref a bas la CO
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Provient du message de cluedo
On est bien d'accord
Tiens truc amusant, dans la CO, j'ai vu qu'il etait meme possible d'avoir des objets qui imunisait contre un sort particulier (une arme qui immunise contre cone de froid je crois), enfin bref a bas la CO
C'est quoi la CO ?
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La campagne officielle
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Tous ces calculs c'est bien joli, mais suffit de jouer sur un module qui adapte quelques règles et tout part à la poubelle.

Ce n'est pas Mythic qui sort un gros serveur où le but est de "monter un template" pour affronter un autre "template" ou un gros "mob", mais des gens qui utilisent Aurora pour créer un jeu "à la carte" (et pas besoin d'être un génie en script pour limiter, changer voir supprimer ou interdire certains paramètres).
Mais évidemment tu peux toujours sortir des tableaux de statistique pour tous les modules existants, ça te fera des soirées occupées
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cluedo
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Provient du message de Moonheart

Sinon, sur tes 360, tu oublies encore les critiques des rapières avec keen, les bonus de force et les massive critical.
domage qu'on puisse pas faire de critique sur les sneak attack aussi
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Provient du message de Ezechiel Fey Lya
La campagne officielle
Alors la... dans le genre "Je m'en brosse", la première position va bien a la campagne officielle. J'y ai même pas passé le premier chapitre: AUCUN interet pour un fana du multijoueur comme moi.
(même en serveur, c'est nul a ch... enfin je veux dire: même en serveur, c'est pas dans mes gouts... ne dénigrons pas le travail des autres, c'est mal )

Citation:
Provient du message de Delphinea
Tous ces calculs c'est bien joli, mais suffit de jouer sur un module qui adapte quelques règles et tout part à la poubelle.
Et ca représente quoi? 1% des serveurs?
Je ne m'interresse pas trop aux exceptions, en fait

Citation:
Provient du message de cluedo
domage qu'on puisse pas faire de critique sur les sneak attack aussi
Ben je crois que les DM auraient ralé de voir les dragons se faire tuer en un seul coup, quand même...
Mais bon, ca multiplie quand même les dommages de base de la sneak, c'est deja pas mal...
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Provient du message de Moonheart

Seulement comme je le dit.... c'est surtout super contre les guerrier, contre un invocateur, un mage avec des sorts d'attaque ou un roublard, ca sert a keud.




Euh???
Et comment il touche, ton roublard, si l'autre en face à 60 AC???
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Et ca représente quoi? 1% des serveurs?
Alors là pour un pro de la statistique

Sur la plupart des modules que j'ai visité, pratiquement aucun n'utilisait que les scripts de base, sauf les modules de la campagne officielle.

Mais bon, j'ai zappé les modules à la quake c'est p'tet pour ça
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Provient du message de Halloween
Euh???
Et comment il touche, ton roublard, si l'autre en face à 60 AC???
Flat-footed ---> AC réduite

Citation:
Provient du message de Delphinea
Alors là pour un pro de la statistique

Sur la plupart des modules que j'ai visité, pratiquement aucun n'utilisait que les scripts de base, sauf les modules de la campagne officielle.
Tu veux dire que pratiquement aucun n'utilisait les règles de DD3?!?

Ben je sais pas quels modules tu visites, mais jusqu'a preuve du contraire, la majorité des modules respectes les règles du JDR papier... et mes stats sont basées sur ces règles.
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Alors là va relire ton bouquin, parce que entre NWN et les règles D&D3, il y a une de ces marge !!!

Seuls les modules HCR tentent de s'en approcher, mais à cause des limites du moteur (pas d'escalade, pas de saut, pas de nage, pas de combat monté, etc) et de l'impossibilité de modifier certains paramètres.......

Passons les règles de parade et de "discipline" typiques à NWN, oublions l'absence de compétences comme acrobatie qui est un avantage ENORME pour le roublard en combat (de même que le bluff ou encore l'équilibre, etc).
Absence des dons comme science de l'initiative, indispensable à D&D (il parait qu'il sera inclu dans un add-on, j'attends de voir ça); arme en main (vu que nwn ne gère pas la complexité des actions....), exit également les charges, les destructions d'armes et tous les dons du combat monté.

Quelques exemples d'adaptation foireuses:

-l'esquive instinctive du roublard: au niveau 6 NWN donne +1 contre les pièges, D&D3 annule le bonus de prise en tenaille, sauf contre les roublards de 4 niveaux de plus que le PJ.
-les domaines de prêtre: pas la peine de mettre des exemples, c'est la bérésina.
-les poisons qui n'ont pas le même effet que dans D&D.
-limitation énorme en ce qui concerne les sorts !! Il n'y a pas des incontournables comme la détection de la magie, l'image mirroir, la téléportation, la sphère prismatique, la cage de force, etc, etc... Et que dire en situation de combat de l'absence dans NWN d'un sort comme coup au but !!! Un guerrier-mage avec ce sort en incantation rapide par exemple.......

Bref, on pourrait en écrire des tonnes, alors si tu crois jouer à D&D en jouant à NWN comme il est dans la version fournie par Bioware..... désolé de te décevoir mais ce n'est pas le même jeu.
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Bioware n'a jamais dit que c'était du D&D mais un jeu inspiré de D&D.
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Je ne réponds pas à Bioware là, mais à la citation suivante:

Citation:
Ben je sais pas quels modules tu visites, mais jusqu'a preuve du contraire, la majorité des modules respectes les règles du JDR papier... et mes stats sont basées sur ces règles.
Besoin de lunettes ?
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Moonheart
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J'ai dit respecter... pas recopier.

Enfin, je vais l'exprimer autrement parce que visiblement y'en a qu'on rien compris:

Ce que je voulais dire, c'est que, par exemple, les modules ou le système de calcul de toucher et de dégats en melée sont différent de ceux de la campagnes officielle courent pas les rues, or mon tableau est UNIQUEMENT basé sur ces règles là. Il s'applique donc à la grande majorité des modules.
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