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L'Encyclopédie de Dereth
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olyvrin
Roi
 
En parlant de générateur "bas de gamme", il y a une dizaine d'années le générateur aléatoire de base des systèmes UNIX, la fonction rand() du langage C, générait strictement un fois sur deux un entier pair et un fois sur deux un entier impair...

Entre temps les choses se sont améliorées et on connait des algorithmes capables de générer des séquences de nombres très difficiles a différencier de séquences purement aléatoires (de type tirage du loto), même avec des tests statistiques très poussés. Ces séquences restent bien sûr cycliques, mais avec une très grande période (au moins 2 milliard de tirages avant répétition de la séquence complète).

En outre il existe des générateurs basés sur des principes physiques, par exemple l'analyse du bruit électronique généré par une jonction de semi-conducteurs, qui génèrent des nombres vraiment aléatoire, c'est à dire des séquences ne pouvant être prévues par aucun algorithme. Pour information, ces séquences ont la particularité d'être incompressibles : si on en fait un fichier zip par exemple, la taille du fichier sera identique à la taille du fichier original non compressé !

Maintenant quand à l'algorithme utilisé par Turbine... Je l'ignore.
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Avatar de Rakan
Rakan
Roi / Reine
 
Avatar de Rakan
 
bin pour moi ca n'a rien avoir avec la chance certain monstres utilisent des coups speciaux, comme les joueurs, ces coups speciaux comme les spe des joueurs ont un adept, si le joueur n'est pas adept contre cette attaque bin le coup a plus de chance de passer c'est tout.

Donc imaginons que un monstre a un adept ranger par exemple il se bat contre un joueur melee/defendeur (au hazard) bin il suffit que le mob utilise le double coup puis le triple coup a la suite , meme avec un paragon melee, sans le bon adept pour se defendre l'ecart de la valeur de melee du a l'adept utilise par la competence du monstre se reduit, le mob a de la chance, il touche 5 fois et voila magique plus de defender.
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olyvrin
Roi
 
J'ai fait des mesures ce matin en tirant sur un Jungerknight depuis un endroit où je ne pouvais être atteint ( à des fins purement scientifiques cela va de soit ).

J'ai obtenu une séquence de 255 coups dont 63 échecs, soit 25%. 17 échecs, soit 25% des échecs, ont été immédiatement suivis d'un autre échec.

Ceci laisse penser qu'on est en présence d'une bonne simulation de tirages indépendants.
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Barandos [RE]
Roi
 
On sais qu il existe un facteur chance pour le loot ( une competence bounty l ameliore).
Alors il existe peut etre un facteur chance pour le toucher/defense ( qui n a rien a voir avec paragon and co), qui change toute les 10s par exemple. Alors si ce facteur tombe bas au cours d un combat, ca peut expliquer pourquoi tu te prend toutes les attaques pendant un moment.
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Avatar de Belfil
Belfil
Alpha & Oméga
 
Avatar de Belfil
 
excellente remarque. il est vrai que ton hypothèse collerait avec le phénomène.
De plus, je ne suis plus seul a m en étonner nombre de hlvl dans mon entourage l ont aussi remarqué.
il est également vrai que c est le seul moyen de mettre en déroute un melee 50 paragon.
De la a penser que c est effectivement inclut dans le code il n y a qu un pas.
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Avatar de Rakan
Rakan
Roi / Reine
 
Avatar de Rakan
 
la competence du bounty hunter n'ameliore pas la chance sur les loots, elle augmente le lvl des loots. C'est porte bonheur
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Avatar de PinkVador
PinkVador
Roi
 
Avatar de PinkVador
 
Je trouve quand même que ce "roll" est assez mal fichu, les combats varient trop selon la "position du soleil dans le ciel de dereth" (en gros une source mystérieuse et non élucidée) et c'est vraiment très frustrant, remporté un combat et perdre ensuite 3 fois de suite sans savoir réellement pourquoi et cela sur le même monstre au même endroit.

Le meilleur exemple que je puisse citer est : je suis élémentaliste magie, je tue du dillo sur linvak,
-1- combat : Il me suffit d'invoquer un total de 10 pet en général pour être victorieux,
-2- combat : Allez hop une bonne trentaine ! alors apres on jongle entre 1 et 2;
Et c'est vraiment mais complètement aléatoire, pdt une heure 80% pour 1 les 30 minutes d'après 60% pour 2
:baille:

Je suis pas melee mais je pense que le principe est a peu pres le même avec les familiers
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olyvrin
Roi
 
J'ai l'impression que tout se joue au repop des mobs. D'un repop à l'autre, un même mob peut être plus ou moins résistant à la magie par exemple, et ceci dans des proportions assez spectaculaires.
Lien direct vers le message - Vieux
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