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Dark Age of Camelot
Hibernia
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Provient du message de Ballakao
une question

est ce que ca sert vraiment 50 en adc et en arme ??


Il me semblai que le template 44 ad 44 perfo et 44 parade etai viable mais me serai-je tromper?
plus tu as en art de combats plus tes coups arts de combats fond mal comme toutes les compétences d'arme .
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Provient du message de Taunt Mode
plus tu as en art de combats plus tes coups arts de combats fond mal comme toutes les compétences d'arme .
c'est faux

la competence art de combat augmente juste tes chances de toucher avec les deux armes à la fois, pas de faire plus de degats
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Provient du message de Mcleodh
Le premier zerk a eu le tps d em'enlever 5% de vie le 2ieme m'a enlever 80 sur les 1516 pv que j'ai .
Les 2 tanks beneficiers de determination 3 voir + mais j'ai eu le temps de passer 3 coups de flanc apres le slam, Ice storm+tempest et le debut de la chaine de flanc de masse... resultat le zerk se reveille quand il lui reste 10% de vie il...
Ce qui veut dire que non buff, sur un tank tu tapes à 500 / coup ?

Sinon comme il a été dit le 44 x 3 est tout a fait viable, donnant un équilibre entre l'attaque et la défense sans pour autant avoir de shield, personnellement j'aime bien aussi le template "hybride" finelame shield / AdC toujours dans un optique rvr en petit comité, solotage et pve.
Dans l'optique gpe je resterai quand même dans un 50 arme / AdC quelques points en shield pour l'engage et le reste en parade
Le gain du style 50 AdC est assez appreciable, c'est sans conteste le meilleur style de la ligne qui est toujours a mon gout un peu legere en "bons styles", donc dans l'optique d'une finelame offensive de gpe encore une fois indispensable.

Quand au taux de toucher main gauche je n'ai jamais fais de log pour cela donc je ne saurai trop en parler, en tous les cas il est toujours bon de prendre reflexes de dueliste ne serait ce qu'à 1 pour le faible cout que cela représente.
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Provient du message de makswell / amhron
c'est faux

la competence art de combat augmente juste tes chances de toucher avec les deux armes à la fois, pas de faire plus de degats
Tu parles sans savoir.

Teste avec et sans bonus Adc tu verras par toi-même, je l'ai déjà fait donc je te parle en connaissance de cause.
Plus que ça, je me souviens du bonus de style assez ridicule que j'avais quand au lv.40 j'ai respec 40perfo/27 parade/29 adc sur mes styles Adc par rapport à ceux en perfo, après avoir été à 39 perfo/adc.
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Mikedorcel
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Provient du message de makswell / amhron
c'est faux

la competence art de combat augmente juste tes chances de toucher avec les deux armes à la fois, pas de faire plus de degats

Avant d'infirmer on test......


test1

test2

Voila donc les Points en Art de combat monte les bonus de styles et caps cette ligne ....


Donc avant de répéter des nioubiseries ( c'est nouveau ), et d'induire les gens en erreur et en mettre d'autres en défaut....ON TEST !

kiss



edit : bitshy :
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Khirel
 
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Provient du message de Tenaka
3 Pour les RA

Perso je conseil seulement 3 Ra INDISPENSABLE ( attention ca veut pas dire que je les ai )

Primo : Ignore Pain a 8 point ca serait bete de pas en profiter donc foncer dessus, en plus tres utile en RvR.

Deusio : Master Of pain : Augmente les degats et la Chance de faire des coups critiques, il devient interessant au nv 3, car surtout avec 2 arme, la chance de sortir un critique est plus grande donc ca fait bobo

Tersio : Master Of parade : Important pour Finelame en raison de son armure en renf, qui plus est, le style sur Parade est vraiment tres bon

Voila tout ce que j avais a rajouter

mdr

Perso , et dans l'ordre des RA à prendre : c-j // déter 4 // purge // mop 3 // duelist 2 // dodger 2 ( voire 3 pour les paranos ) // puis SEULEMENT A CE MOMENT LA on peut se permettre de prendre ip mais avant c'est totalement inutile pour un grp rvr et pex.

Et puis de dire que que le style sur parade est uber ok, j'en conviens, mais t'en sers tu souvent en rvr ?? J'en doute plus que fortement pcq tu ne me feras pas croire que c'est LE style que tu places tout le temps ( EN RVR j'insiste sur ce point ^^ ) en backup pcq la parade elle se fait pas sur 360° contrairement à ton esquive.
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Khirel
 
Citation:
Provient du message de Mcleodh
(...) Les 2 tanks beneficiers de determination 3 voir + mais j'ai eu le temps de passer 3 coups de flanc apres le slam (...)
Han... mais genre...

Détermination ne fonctionne UNIQUEMENT que sur les stuns , root , mezz MAGIQUES !!!! et NON PAS PHYSIQUES.

A bon entendeur...
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Provient du message de Taunt Mode
Avant d'infirmer on test......


test1

test2

Voila donc les Points en Art de combat monte les bonus de styles et caps cette ligne ....


Donc avant de répéter des nioubiseries ( c'est nouveau ), et d'induire les gens en erreur et en mettre d'autres en défaut....ON TEST !

kiss



edit : bitshy :

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Provient du message de Noenga
Armes

Celtic Dual (art de combat)
Sans se spécialiser en dual, vous aurez 25% de chance de toucher avec votre arme en main gauche. Chaque point mis en dual augmente vos chances de 0,5.
Se spécialiser en Dual augmente donc les chances de toucher avec l’arme en main gauche. Lorsque cette arme frappera, elle fera les mêmes dégâts que si elle était en main droite (pas de malus aux dégâts). Dual n’influe en aucun cas sur vos dégâts de base. Cette compétence joue aussi sur les dégâts de la compétence Flurry (Rafale, obtenu au lvl 30, direct damage insta-cast, timer de 2 minutes), utilisable uniquement en RvR ou en duel.
Se spécialiser en Dual vous donne accès à des styles, faisables uniquement si vous portez 2 armes (peu importe le type d’arme). En revanche, en faisant un style de Dual, vous ne frapperez pas automatiquement avec vos 2 armes (contrairement à Hache Senestre sur Midgard). A noter aussi, les bonus de dégâts des styles de cette compétence ne s'appliquent qu'à l'arme en main droite.

Page 1 du thread...
Noenga le mossieur il dis que t'induis en erreur et que tu dis des nioubiseries !!!

EDIT : ceci dit je demande qu'à vous croire, mais il a été repeté plus ou moins 1 fois par page sur les 20 premieres pages du guide du finelame ( un comble ) que la competence dual n'influencais pas les degats.
De plus un screen d'un perso lvl 20,donc avec une belle variance de degats, representant un screen d'une ou deux attaques, n'est pas des plus credibles, un analyseur de log, lui, l'est.
Mais comme dis plus haut, je demande qu'à vous croire, mon BM est 50 masse 40 adc 40 parade depuis plus d'un an et n'en bougera pas
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Oui Noenga a raison...si tu ne styles pas, ou utilises des styles de la ligne d'arme, en effet il n'y a aucun impact sur les dégâts. Mais sur les styles adc il existe, et il est très perceptible! c'est vérifiable et verifié comme tu peux le voir sur les screens.

Mais c'est vrai que la légende "ça ne joue pas sur les dégâts" a la peau dure, comme celle sur le taux de blocage et la taille du boubou qui a mis un moment à disparaitre de JoL, même après un grab bag explicite à ce sujet.

Pour t'en convaincre je te propose un test: trouve-toi un masochiste qui veuille bien s'asseoir pendant que tu le tapes.

Passe-lui un taunt masse, et ensuite un taunt adc. les 2 coups ont le même growth rate, donc tu es censé obtenir exactement le même cap à l'arrivée. Vu que tu n'as pas autant en adc ça ne sera pas le cas
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swiiip
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Provient du message de bitshyjeanine
Mais c'est vrai que la légende "ça ne joue pas sur les dégâts" a la peau dure, comme celle sur le taux de blocage et la taille du boubou qui a mis un moment à disparaitre de JoL, même après un grab bag explicite à ce sujet.
Ceci dit, étant donné qu'il y a souvent trois ou quatre personne qui tapent une personne qu'on garde en RvR, la différence existe et est notable...
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EDIT : racontage de betises, j'aurais dû me contenter du "oui, mais..."
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altarust
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(Mcleodh inside)
Je tapais les zerk à environ 300-350(-80) parfois 200 quand ma 2ieme arme ne touchais pas ... mais la base du template est basé sur le stun qui peut etre stunner sinon je suis sur le serveur pvp donc les gros groupes etc c'est rare et j'ai souvennt le temps de stun/style de flanc mais sinon je peut servir de stun dans une assist ou de tapper à 2 armes aussi si ya dja un shield.
Merci pr renseignement sur determination et les stuns je savais pas du tout
__________________
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Mikedorcel
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@makswell : je tape sur du gris justement pour avoir mon cap de dégâts qui lui ne subit pas de variance .

C'est vrai que cette légende que ca ne n'influe pas les dégâts a vraiment la peau dure

En fait cela ne joue que sur le cap de dégat et sur le bonus de styles de la ligne ADC
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Lhoreena
Reine
 
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Héhé marrant ça, une théorie qu'il faut abandonner (:
Essais faits à l'instant :
50+16 en AdC
Taunt perfo 367 de cap, Taunt AdC 367 aussi.
50+12 en AdC
Taunt Perfo inchangé, Taunt AdC 358

Perte d'environ 2pts de dgt au cap par point d'AdC

Essais réalisés sur la plupart des styles d'AdC (dur de caser un troisième coups de chaîne sur un mob gris )
Avec une perte de 4 pts d'AdC je me retrouve avec une perte de 1.1 à 2.9% sur mes caps suivant les styles.

ça influe certes, à voir maintenant si l'influence est significative en situation classique de combat.

Mince il va falloir expliquer plus de trucs lorsque l'on est send pour savoir si Sa rox finlam...
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Avatar de Fanta / Déli
Fanta / Déli
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Provient du message de Kierlyn-Ys
mdr

Perso , et dans l'ordre des RA à prendre : c-j // déter 4 // purge // mop 3 // duelist 2 // dodger 2 ( voire 3 pour les paranos ) // puis SEULEMENT A CE MOMENT LA on peut se permettre de prendre ip mais avant c'est totalement inutile pour un grp rvr et pex.

Et puis de dire que que le style sur parade est uber ok, j'en conviens, mais t'en sers tu souvent en rvr ?? J'en doute plus que fortement pcq tu ne me feras pas croire que c'est LE style que tu places tout le temps ( EN RVR j'insiste sur ce point ^^ ) en backup pcq la parade elle se fait pas sur 360° contrairement à ton esquive.
Je suis pas tout a fait ok avec toi pour l'ordre des RA a prendre, déjà je met purge en first, ensuite je monte deter a 3 dans un premier temps 4 fait trop cher avant le reste, ensuite douleur 2, coupe jarret optionnel je l'ai viré récement depuis sont débug mais plus tard je le remettrai peut etre, et ensuite un peu de défensifves dodger 2 parade 1 c'est toujours utile ainsi que dueliste 1 infat 1 course de fond 1, apres une fois la on peut mettre ip ou choisir de monter mop dueliste.

Une question me vient par contre, est ce que quelqu'un a prit la peine de tester la RA finelame ? le style lune d'hiver..

La barre combat cac (avec chain sur parade evade etc) je ne m'en sert strictement jamais en rvr perso, sauf solo.
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