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L'Encyclopédie de Dereth
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Template Zelote ?

Bonjour,

je commence vraiment a douter du zélote.

Au niveau de son background je le trouve super intéressant, mais bon sang qu'est qu'il est hard a monter !

J'ai de ce fait plusieurs question :

- Existe t'il une commande (macro) permettant d'equiper directement les deux griffes en même temps, en effet, je pull avec un javelot, et je mets trop de temps a me réequiper ?

- A propos de puller (attirer les monstres vers soi), j'utilise un javelot, certains d'entre vous Zélotes ont ils une meilleur solution ( j'ai essayé de foncer dans le tas les griffes en avant, ce n'est pas toujours efficace ) ?

- Autre chose, je suis passé maître en mélée, est ce que cela vaut le coup d'après vous avant le prochain level, de le désapprendre ainsi que le premier niveau de maitrise, cela afin de recuperer tout les points mis dans le premier niveau, au profit de la maitrise ?

- Les différents anneaux trouvés servent ils a quelques choses hormis leur esthétisme ?

Bien merci, et si possible, si certain high levels, pouvaient mze dire si un zelote a un quelconque intérêt en PvP ou KvK ?

Merci.
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Bonsoir frère.

- S'il existe une macro, ben je ne la connais pas
- Et puis je fonce dans le tas
- J'ai gardé mes 50 en Expert car pour ce que ça coûte et au level 28, j'ai aussi 44 en Maitrise et 26 en Adepte.
- Si l'anneau est magique, son nom est bleu.

Le plus dur à trouver, de bonnes griffes (mais les artisans commencent à avoir un bon niveau et les loots sont de meilleurs qualités maintenant)
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Un petit truc bien utile , que je rappel au cas ou , monte l arbre de gauche de melee , avec les drains qui sont tres utiles .
Monte ton stun au maximum , c est tres puissant , si tu ne l as pas encore monte le stun bouclier de l arbre de melee , tu entames le combat avec , puis tu equipes ta deuxieme griffe .
Essaye d avoir des armes toujours les plus rapide possible .
Monte toujours au maximum tes expertises en melee
Essaye de trouver un javelot qui empoisonne pour puller , c est l effet le plus puissant puisqu il ralentit la vitesse de combat ( la meme chose que ce que les moarsman font ) .

Enfin , et c est le plus important , essaye de toujours grouper avec un defenseur ou un sage/guerisseur , tu peux faire de gros gros degats a condition d avoir un healer a portée de main .
Des que tu as le niveau requis , fait IMPERATIVEMENT la quete de Lord Eeruk , ca donne des gants qui boostent considerablement les dommages .

Pour finir ( oui je devrai deja avoir fini ) , prie pour que turbine s interesse a l equilibre des classes , surveille ce thread du forum officiel au cas ou :
http://www.accmty.com/idealbb/view.a...019&sessionID={04799206-CFCC-441A-A956-51E726036691}


Chevalier Bayard , ami des zelotes
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Tiens Chevalier, quel niveau le Lord Eeruk, je n'ai pas trouvé l'info encore?

Ensuite, toute la partie Drain... c'est en ligne de base et donc une possibilité de template qui semble la plus efficace (et les forums US le confirment). Mais je suis maso et je persiste dans la ligne de spécialisation du Zelote (et puis on a un stun aussi )

Ton template va aussi dépendre des buffs que tu veux utiliser, en sachant que ceux de la base guerrier sont en 2/5 (il dure 2mn et ont un temps de recast de 5mn), Acumen et Espirit qui ne sont pas 2/5 dans la base magie et 1 seul non 2/5 dans la branche Zelote (Serpentine il me semble).

Je dis ça car les buffs en 2/5 demandent une bonne gestion et une bonne concentration pour ne pas oublier des les remettre (moi j'ai déjà du mal avec les non 2/5 )

Et puis comme dit Valael, groupes avec un Defenseur et tu n'as plus de soucis de template.
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Dhrose
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Oula, merci à vous deux déjà.

merci Valael pour les infos, par contre je ne lis pas du tout l'anglais, mais le thread a l'air intéressant.
Je suis niveau 21, je vais essayer le drain de vie dès la fin de mon niveau, il faudra donc que j'enlève frappe redoublée.
FRappe redoublée que je remplacerais aussi par Offensive assez rapidement.

Ce qui retarde donc, mon accès à Grand Maître de Mêlée, vous pensez que ça peut attendre ?

Lol, c'est vraiment compliqué, dès que j'ai le chemin d'évolution ultime j'en fais une page web pour tout les Zélotins du monde ).
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Pour l'évolution ultime, comme Valael te l'a dit, c'est arbre de base jusqu'à Faim (ce qui te fait un combo de 3 styles dont un drain de vie et un drain d'energie), tu complètes avec les buffs de base magie jusquà Acumen, et apres c'est soit les buffs Zelote, soit les buffs guerrier de base. Et tu finis avec une ou 2 compétence de dégats Zelote (genre le combo double et triple coups). Vas sur AC2HQ pour utiliser le skill builder.

Pour le Grand-Maître, tu ne peux pas tout mener de front en même temps, donc je ne le planifie pas avant level 35 moi (comme déjà dit, je suis 28 avec 50 Expert, 44 Maitre et 26 Adepte). Normalement, Adepte est important pour nous car nous utilisons une arme spéciale pour Zelote et donc Adepte nous aide à augmenter nos chances de toucher.
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Pour Lord Eeruk je ne sais pas , mais je suis sur a 99 % qu au nivo 28 c est bon , par contre le dongeon est tres difficile , attend toi a te battre contre des links de 4-5 buruns , a la fin il y a un boss tres fort .
A ce niveau prevois une equipe de 5-6 personnes et ca devrait aller ( je l ai fait au nivo 36 sans difficulté avec trois autres personnes mais c est toujours impressionant de voir 4 buruns te taper en meme temps )

Pour l instant l arbre du zelote est pas super a part le stun et les coups multiples , sa grande force c est d utiliser deux armes , les drains de la branche melee , et les buffs de la branche magie ( attention acumen est pas cumulable avec les gants d eeruk , et les gants d eeruk equivalent a acumen indice 40 ) .

Je suis persuadé qu il y a moyen de faire quelque chose de tres bien avec le zelote et d ailleurs j en monte un parallelement a mon defenseur ,
j espere que les developpeurs vont se rendre compte qu il y a des gens qui veulent jouer autre chose dans le jeu qu un defenseur nature , un defenseur ou un melee/sage ...
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Citation:
Provient du message de Valael
( attention acumen est pas cumulable avec les gants d eeruk , et les gants d eeruk equivalent a acumen indice 40 ) .


Si c'est vraiment le cas, bonjour l'économie d'xp. Je préfère un Acumen 40 gratuit plutot qu'un Acumen 50 qui me ruine
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hop là me revoilà,

il me semble que dans l'arbre de compétences de Zélote, développer la compétence adepte, ne sert que à se protéger bien mieux des attaques de Zélote, serait une coquille (erreur de saisie) ? Ce qui voudrait dire qu'il n'y ait que mélée expert ou maître à développer pour l'attaque ?

Sinon, je suis en train de tester tout vos conseils, et cela semble efficace, mais il est quand même dur de ne pas avoir d'arme de lancer, ne serait ce que pour puller, et de plus, lol, je suis souvent avec un tacticien, donc je ne suis pas vraiment dans ma spécialité en lançant des javelots.

Juste un ptit coup de pub pour Haazelthorn, un artisan qui fait de très bonne chose en arme tumérok (ce n'est pas un ami, mais son travail et son professionalisme en font un artisan de choix).

Une autre question,, j'ai une caractéristique d'armure et je vois un autre chiffre a coté, cela semblant être mon armure maximale, un rapport avec ce qui existe comme armure, ou avec ma possibilité d'utiliser une compétence ?

Merci d'être des interlocuteurs de choix, en espérant que cela serve aux plus silencieux des Zélotes Tumeroks
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zarbix
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Ca c'est des post
Merci cette page est une mine d'infos.

Y'a plein de tum' qui rame

Citation:
j espere que les developpeurs vont se rendre compte qu il y a des gens qui veulent jouer autre chose dans le jeu qu un defenseur nature , un defenseur ou un melee/sage ...
Je ne suis que 16eme...
Je passe mon temps a desaprendre...
Donc MErci..
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Citation:
Pour le Grand-Maître, tu ne peux pas tout mener de front en même temps, donc je ne le planifie pas avant level 35 moi
mmm je commence a comprendre pourquoi mes templates ont si peu de competances ...

aller hop , je v detrain les grand maitre , pour tester tout ça , ça devraix aider.


sinon c claire que les attaque du style faim sont vraiment utile , surtout quand on peut en lancer plusieur (quand ça passe pas ça fait mal)
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Citation:
Provient du message de Goss'An Awa
il me semble que dans l'arbre de compétences de Zélote, développer la compétence adepte, ne sert que à se protéger bien mieux des attaques de Zélote, serait une coquille (erreur de saisie) ? Ce qui voudrait dire qu'il n'y ait que mélée expert ou maître à développer pour l'attaque ?
Adepte marche comme Expert/Maître/Grand Maître, c'est à dire qu'il augmente tes chances de toucher et de te défendre contre une même spécialisation.

Le Zelote entre bien dans le cas où Adepte est utile. Combat en équation et Combat en équation II (traitant d'Adepte).

Citation:

Sinon, je suis en train de tester tout vos conseils, et cela semble efficace, mais il est quand même dur de ne pas avoir d'arme de lancer, ne serait ce que pour puller, et de plus, lol, je suis souvent avec un tacticien, donc je ne suis pas vraiment dans ma spécialité en lançant des javelots.
Rien ne t'empèches de puller avec une lance. En plus, si tu as monté ton Expert Missile (pour mieux te protéger), tu toucheras plus facilement

Citation:

Une autre question,, j'ai une caractéristique d'armure et je vois un autre chiffre a coté, cela semblant être mon armure maximale, un rapport avec ce qui existe comme armure, ou avec ma possibilité d'utiliser une compétence ?
J'ai pas compris la question. Tu parles de ta résistance d'armure totale? Si c'est le cas, elle te donne ta résistance actuelle et le maximum possible pour ton niveau.
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Et n'oubliez pas www.tumeroks.com (pour les non anglophobes )
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Les gants équivalent a un acumen lvl 25, pas 40.
D'ailleurs, que ce soit Valael ou Lagoon, vous estimez l'équivalence comment?
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