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World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
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Affichage des résultats du sondage: Quelle gestion pour les lvl ?
Aucune limite (infini de niveaux) 45 38,79%
Une limite fixée à un nombre fixe 27 23,28%
Une limite modulable 25 21,55%
Pas de niveaux !! 19 16,38%
Votants: 116. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Avatar de Neffen
Neffen
Alpha & Oméga
 
Avatar de Neffen
 
J'ai voté pour "pas de niveaux" ...
Je pense qu'il est tout à fait possible de réaliser un gros MMORPG qui serait basé sur un système différent.

La progression du personnage s'effectuerait aussi en fonction de son experience... mais son gain ne se limiterait pas à de simples streums.
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Avatar de Twilight
Twilight
Alpha & Oméga
 
Avatar de Twilight
 
Moi euh limite modulable.
Je sais trop bien ce que ca a donné le no limit de t4c (arf je l ai avoué), je pense qu au bout d un certain temps les levels devraient etre accordés en fonction du rp ou autres choses du genre
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Avatar de Spek Le Fakochere
Spek Le Fakochere
Alpha & Oméga
 
Avatar de Spek Le Fakochere
 
Je vote pour Illimité,rien que le fait d'avoir une limite,c'est frustrant psychologiquement dans un jeu où tu payes chaque mois pour t'amuser
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Poudre
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de (sxi)Twilight
je pense qu au bout d un certain temps les levels devraient etre accordés en fonction du rp ou autres choses du genre
Je pense pas que sur un jeu grand public tel que WoW, un tel système puisse être instauré...va juger du RP de 5000 personnes en une soirée...pas facile hein ?
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Avatar de Icarus Line
Icarus Line
Alpha & Oméga
 
Avatar de Icarus Line
 
Citation:
Provient du message de Poudre
Je pense pas que sur un jeu grand public tel que WoW, un tel système puisse être instauré...va juger du RP de 5000 personnes en une soirée...pas facile hein ?
Au contraire mon cher Poudre, au vu sa subjectivité hasardeuse encourageant à la corruption, ce système risque d'être un succès - puisque à coup sur, approuvé par les joueurs fortunés (la plèbe on s'en fout) - .
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Poudre
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Hoogan
(la plèbe on s'en fout) - .
Sur ce point, je ne peux qu'approuver.

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Avatar de ArkaTakoR
ArkaTakoR
Roi
 
Avatar de ArkaTakoR
 
nan mais ils peuvent quand meme savoir qui est connu pour son rp...
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Avatar de Mincl
Mincl
Alpha & Oméga
 
Avatar de Mincl
 
sans limite de niveau c'est pas possible
quand t'es niveau 140 tu xp tranquill... aprés au niveau 150 imigine faudrait faire encore des zones pour le level 150 et pour le level 160 etc... ta des zones pour xp a l'infinie aprés sinon tu peux plus xp (c'est pas clair ce que j'ai dit mais bon )
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Gen
Alpha & Oméga
 
Il faut mettre une limite car le jeu en lui même aura une limite.
Ils ne pourront pas constamment rajouter des zones avec des monstres de niveaux de plus en plus élevé
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Butloch
Alpha & Oméga
 
Avec une limite fixée, mais pas trop haute non plus, il faut pas selon moi que les héros soient trop surpuissant...
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Avatar de Flake
Flake
Alpha & Oméga
 
Avatar de Flake
 
Aucune limite, mais je me suis gourré.
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Avatar de KaniBal/Tacos RiP
KaniBal/Tacos RiP
Alpha & Oméga
 
Avatar de KaniBal/Tacos RiP
 
J'ai voté aucune limite, mais il faudrait que les niveaux très élevés soit difficilement atteignables. Par exemple, à T4C, on pouvait atteindre les niveaux 130-135 ( limite de 200) en jouant de façon raisonnable sur une période de temps tout aussi raisonnable ( 4-5 mois), mais ensuite, si on voulait continuer à monter au dessus de ces niveaux, on devait soit garder le même personnage pour très longtemps, ou pratiquement passer nos journées à jouer
( niveaux 135-145 pouvant prendre 10-15 heures/niveau, puis 15-30 heures pour les 145-160)


Je donne comme exemple T4C car j'aime bien la progression des niveaux, mais c'est sûr qu'une augmentation de la difficulté ou un changement dans le moyen de gagner des niveaux serait préférable à un camping sans risque des mêmes monstres pendant des 10aines d'heures.
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Avatar de Alleria la bannie
Alleria la bannie
Bagnard
 
Avatar de Alleria la bannie
 
Moi j'ai mis limite modulable...

A la limite, pas de niveaux, je m'en fout, mais c'est pas dutout réaliste, et je peux pas me rendre compte d'où en est vraiment mon perso

Pas de limites, direct, non. Merci, mais les gros bill y en a ras le cul... En plus, c'est une incitation au grobillage... Et contrairement à ce qu'on pense, les gros bills ne passent pas leur temps que à xp malheureusement...

Limite fixe, direct non aussi... aucun réalisme, on peut toujours s'améliorer... En plus, on aurait rapidement finit le jeux... Et c'est agréable de voir son personnage en constante évolution

Limite de personnages, direct non aussi: Vous avez pris un magot, finalement, vous vous rendez compte que vous préférez votre barbare? Ben non, niqué... Donc limite de personnage, corbeille

Enfin, pour que les perso montent en xp, ils devraient gagner de l'xp bien sûr quand ils tapent sur des monstres, ais tous les éléments de rp devraient rapporter autant de xp que de taper sur un monstre. Quand aux quêtes organisées à certains moments par les créateurs, elles devraient rapportées de gros points d'xp pour ceux qui les réaliserai (exemple: la fille de votre roi a été enlevé par la tribu adverse: but: vous sauvez la fille, et vous gagnez plein d'xp ainsi que tous ceux qui vous y ont aidé si vous y arrivez. Ou si vous etes avec les kidnapeurs, défendre la fille, pour finalement gagner plein d'xp. Au bout d'un mois, la quête se finis. Si les joueurs n'ont pas délivré la princesse OU elle meurt, OU leur camp doit payer une rançon exorbitante. Tout cela influençant le monde)

Donc limite modulable: les persos sont limités au lv 10 le premier mois, lv 20 le deuxième, ect... Avec une progression très lente, le seul véritable moyen de gagner de l'xp étant de faire les quêtes organisées (de plus, ces quêtes permettent de gagner de l'xp grâce au rp qu'elles nécécite et au tapage sur les autres qui rapporte aussi)

A voté: limite modulable.

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Avatar de Jargal
Jargal
Alpha & Oméga
 
Avatar de Jargal
 
Citation:
Provient du message de Alleria Elven Ranger
Moi j'ai mis limite modulable...

A la limite, pas de niveaux, je m'en fout, mais c'est pas dutout réaliste, et je peux pas me rendre compte d'où en est vraiment mon perso
C'est plutôt 100 fois plus réaliste que les niveaux.
Tu deviens pas level 2 pour apprendre à faire du vélo, et 3 pour nager.
T'es pas là en sortant de chez toi et après avoir tabasser 50 personnes "Ouais j'ai enfin mon niveau 45 !"
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Avatar de Anyanka
Anyanka
 
Avatar de Anyanka
 
J'ai voté pour "Pas de limite" , parce que les limites c'est mal
Incitation à jouer au grosbill ? Bof , chacun joue comme il aime , une personne venu sur le jeu pour RP () fera du RP , qu'il y'ai une limite de niveau ou pas , et une personne qui aime XP fera de l'XP , c'est donc pas vraiment une incitation au grosbillisme
Le seul truc c'est qu'une fois la limite atteinte , c'est embêtant de ne plus avoir la possibilité de faire progresser son perso et on se retrouve "bloqué" et obligé de reroll
D'ailleurs quand il y'a une limite , on fait tout pour l'atteindre le plus rapidement possible (donc limite de niveau = incitation au grosbillisme !! lol)Je crois qu'on peux trouver une soit-disant incitation au grosbillisme dans n'importe quelle catégorie

J'ai aussi hésité avec "Pas de niveau" , genre tu tapes à l'épée ta skill épée monte , c'est bien aussi

Mais pitié ... pas de limite de lvl


Citation:
Provient du message de (sxi)Twilight
Mais des que pr un principe de RP on veut forcer un joueur a faire qqch, ou interdire l acces a certains lieux, ce sont les levels qui comptent. Les gros bill ne respectent rien de tt cela et de suite ca cogne. Et je sais de quoi je parle, j étais Garde d une des villes royales d Aphrael.
Evidemment ...
Enfin , si tu trouves ça normal de forcer des gens à jouer comme toi ...
Ouhla garde à T4C , ça rigole plus
Lien direct vers le message - Vieux
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