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Dark Age of Camelot
Albion
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Ekraz / Gighvard [Othil]
Alpha & Oméga
 
Epée Solaire = estoc, proc dommage 60 + diminution des résistances énergie 35% pendant 15 sec. Ca en main droite (j'ai prévue une arme de rechange en cas de rip de nuit )
Une crafté simple avec proc énergie (estoc toujours biensur) en main gauche.

Sinon pour les resists il y as un bonus pour les DD énergie sur la maille (a confirmer si cela marche avec les proc).

donc dans le pire des cas j'aurais bonus estoc sur mid et neutre sur hib.
Dans le meilleur des cas : bonus estoc sur mid et neutre sur hib + double proc énergie et debuff resist 35% (si bonus dd énergie marche avec les proc c'est encore mieux )

C'est peut être plus claire comme cela ?

La grosse inconnue c'est la fréquence de déclenchement des proc
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Avatar de Aldwhine
Aldwhine [-QD-]
Bagnard
 
Avatar de Aldwhine
 
vi j'avais oublier les bonus energie sur la maille mais il reste toujours le probleme que en face tu aura soit 50% resist energie ( hib ) soit 42% ( mid ) et je prefere largement prendre des arme proc cele/maladie
Lien direct vers le message - Vieux
Ekraz / Gighvard [Othil]
Alpha & Oméga
 
La seul proc célé estoc que j'ai trouvé c'est ça (source BDO) :

Rapiére Forgée de Gobelin

Level 43
Dps 14.1
Vitesse 3.5
Qualité 98 %
Bonus 30 %

Estoc : 3 pts
- Bonus aux Dégats des Styles Réactifs : 5% (PvE uniquement)
- Force : 9 pts
- Dextérité : 9 pts
- Réduction des Coûts d'Endurance des Styles de Combat : 3% (PvE uniquement)


Condition de Niveau
- 44 Niveau

Capacité Magique :
Fonction : hâte
Valeur : 17%
Cible : incantateur
Durée : 10:0 min
Temps d'incantation : 3.0 sec

A comparer avec l'Epée Solaire de la ceinture ( a invoc donc gratos )

Epée Solaire

Level 51
Dps 16.5
Vitesse 3.5
Qualité 100 %
Bonus 35 %

- Estoc : 6 pts
- Dextérité : 27 pts

Conditions de Niveau
- 50 Niveau

Bonus aux dégâts de mêlée: 2%
- Condition: vs. tous
Bonus aux dégâts de style: 2%
- Condition: vs. tous
Bonus à la vitesse de mêlée: 2%

Capacité Magique :
Fonction : dégâts et réduit résistances

Inflige des dégâts à la cible, et diminue la résistance de la cible à ce type de sort.

Dommage : 60
Diminution Rés. (Energie): 35%
Cible : cible
Portée : 350
Durée : 15 sec
Temps d'incantation : instantané
Dommage : Energie

Pour moi il n'y as pas photo a moins que quelqu'un ais trouvé une 100%, 16.5 dps proc hate en estoc
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Avatar de ~Mat~
~Mat~
Alpha & Oméga
 
Avatar de ~Mat~
 
Sur Alb y'a des harpons uniques (donc naturellement non référencés sur bdo) 16.5 dps 4.1 vit proc celerity, qualité aléatoire. Ca drop sur les sphinx de som je crois, peut-être aussi d'autres mobs je sais pas faudrait demander à qqn qui joue sur Alb.
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Avatar de henquez
henquez
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Avatar de henquez
 
DAoC - Albion
merco contendant
coucou les mercos



Je viens de spécialiser mon merco demi-ogre en contondant, je vais tester en rvr d'ici peu.

L'artefact "BATAILLEUSE", est une arme tranchante, c'est possible de l'avoir contondant ?????
__________________
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Avatar de Perceval de Kaamelot
Perceval de Kaamelot
Bagnard
 
Avatar de Perceval de Kaamelot
 
Citation:
Envoyé par supermignon
coucou les mercos



Je viens de spécialiser mon merco demi-ogre en contondant, je vais tester en rvr d'ici peu.

L'artefact "BATAILLEUSE", est une arme tranchante, c'est possible de l'avoir contondant ?????
battler / malvei tranchant ou contondant =).
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Avatar de henquez
henquez
Dauphin
 
Avatar de henquez
 
Question
le STUN
Salut les mercos



Existe t'il tjrs la combinaison en 3 coups en contandant s'ouvrant par "maul" qui donne un STUN de 6 secondes ???

J'ai cherché, je n'ai pas trouvé !! Aurions nous qu'un stun de 2 secondes ??????

Existe t'il en dual une combinaison donnant un stun supérieur à 2 secondes ????
__________________
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Avatar de Red/Sherone
Red/Sherone
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Avatar de Red/Sherone
 
Il y a bien un stun 6secondes en deux coups en contondant, qui s'execute apres le taunt, sinon le stun 7secondes en deux armes et apres le premier coup sur parade.
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Rahane
Reine
 
Citation:
Envoyé par supermignon
Salut les mercos
Existe t'il tjrs la combinaison en 3 coups en contandant s'ouvrant par "maul" qui donne un STUN de 6 secondes ???
J'ai cherché, je n'ai pas trouvé !! Aurions nous qu'un stun de 2 secondes ??????
Existe t'il en dual une combinaison donnant un stun supérieur à 2 secondes ????
Le stun 6s existe bien en contondant sur 2 coups => Ebranlement (0.6gr) + Contusion (0.65gr)
Le stun en dual, laisse tomber, tu le placera jamais
Les combos que j'utilise principalement:
La combo 2 coups en contondant qui stun 6s (sauf sur les Bane
En Dual, celle de face qui provoque hémorragie => Doubles ombres (0.80gr)
Celle de flanc : flanc (0.85) + pluie ombres (1.05) => debuff vit pd 20s
Celle de dos : Lame des ombres + pénombre.
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Avatar de Ashkyr
Ashkyr [CdE]
Dauphin
 
Avatar de Ashkyr
 
Question qui m'intéresse: quel coup de dos utiliser ?

En effet pour le moment je suis spé estoc donc j'utilise Perçage (estoc, 0.75), mais quand j'étais spé tranchant j'hésitais souvent entre utiliser:
- Coup Traître (tranchant, 0.85)
- Lame des Ombres (dual, 0.65) + Pénombre (dual, 0.90)
- Tranchant d'Améthyste (anytime tranchant, 0.60) + Tranchant de Diamant (tranchant, 0.90)

Donc voilà ça m'intéresserait par pure curiosité de savoir lequel vous utilisez et pourquoi

Sinon je me pose également la question de l'anytime.

Les dégâts ajoutés à un coup par un style de combat dépendent du GR si je ne m'abuse. Or tous les plus hauts anytimes ont un GR de 0.60, et ce dans chaque ligne. Donc, je me pose la question suivante: pourquoi est-ce qu'on entend partout que l'anytime dual est pourri, ainsi que l'anytime estoc, et que l'anytime tranchant est le meilleur ? Est-ce une question d'effets et de bonus ?

Car si on regarde ça:

- Tranchant d'Améthyste (lvl 29): aucun effet spécial, coût d'endu moyen, dégâts hauts, bonus à l'attaque haut, pas de malus en défense.
- Piqûre (estoc, lvl 8): taunt, coût d'endu moyen, dégâts bas, bonus à l'attaque moyen, haute pénalité de défense.
- Inflammation (dual, lvl 8): taunt, coût d'endu moyen, dégâts bas, pas de bonus à l'attaque, pénalité de défense moyenne.

On remarque que le style tranchant a l'air d'être le mieux sur le papier: aucun malus à la défense, haut bonus à l'attaque, hauts dégâts. MAIS: si les dégâts d'un style de combat sont déterminés par son GR, que signifie cet effet "dégâts" sur le style ? J'ai testé moi-même les caps, Tranchant d'Améthyste, Piqûre et Inflammation ont le même cap, donc le même GR, donc la table est correcte à ce niveau-là.
Si on élimine cette histoire de dégâts puisqu'ils semblent être les mêmes, on en déduit donc que la préférence générale pour l'anytime tranchant est dûe à son bonus à l'attaque ?
Mais y a-t-il eu des tests pour mesurer l'impact de ces bonus ?

Voilà, désolé pour le pavé, et à vos claviers
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Avatar de ratm-etharion
ratm-etharion [FSC]
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Avatar de ratm-etharion
 
je n'utilise plus coup traite a cause de sa consomation en endu hallucinante (si tu n'es pas sous regen endu, en sprint derriere ta cible, en 2-3coup, c'est ooe :x)

J'utilise donc les coup de la ligne dual qui meme si il tappe un peu moins fort a une consomation d'endu beaucoup plus raisonable.
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Avatar de Lorie JTM !
Lorie JTM !
Alpha & Oméga
 
Avatar de Lorie JTM !
 
le dédé rafale fait quoi comme dégats en ordre de grandeur pour une résist en face de 26% ?
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pantemort
Prince / Princesse
 
Le coup bas sa marche vraiment en pve? j'ai test deja mais sa faisait rien comparé en rvr contre un skald
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Avatar de Nael Hitengo
Nael Hitengo [LaCfr]
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Avatar de Nael Hitengo
 
Citation:
Envoyé par pantemort
Le coup bas sa marche vraiment en pve? j'ai test deja mais sa faisait rien comparé en rvr contre un skald
coup bas fonctionne en pve, mais il est souvent résisté si le monstre est de trop haut niveau ...
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Avatar de Malison
Malison
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Avatar de Malison
 
Citation:
Envoyé par Ashkyr
Tranchant d'Améthyste (lvl 29): aucun effet spécial, coût d'endu moyen, dégâts hauts, bonus à l'attaque haut, pas de malus en défense.
- Piqûre (estoc, lvl 8): taunt, coût d'endu moyen, dégâts bas, bonus à l'attaque moyen, haute pénalité de défense.
- Inflammation (dual, lvl 8): taunt, coût d'endu moyen, dégâts bas, pas de bonus à l'attaque, pénalité de défense moyenne.
Je pense que les effets mis en valeur aident à comprendre un peu les dires de certains
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