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Dark Age of Camelot
Albion
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Avatar de Benwulf
Benwulf [Taar]
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A ma connaissance pour caper en qual 99 t'y arriveras pas le mieux c'est une Sc à 100 mais faut le porte monnaies qui suis avec
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Zayed le Rodeur
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Merco ca rox ces comme finelame ^^ mais en duel 1cs1 merco ca bouffe tout les tank je suis sur a 100% j'ai vue duel merco vs pala 2h , merco vs MA 2h , thauma feux , theur air , ca bouffe tout 1vs1 merco serieux mais bon fo savoir koi spe et le matriser ^^
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Provient du message de Belphoron
Merco ca rox ces comme finelame ^^ mais en duel 1cs1 merco ca bouffe tout les tank je suis sur a 100% j'ai vue duel merco vs pala 2h , merco vs MA 2h , thauma feux , theur air , ca bouffe tout 1vs1 merco serieux mais bon fo savoir koi spe et le matriser ^^
Face a un 2H, c'est normal !!!
Les seules classes ou g quelques prob c le moine et le sicaire (poison/evade/stun)...

Face aux HIb/Mid, je dirais Blademaster en générale... J'aime bien rech le 1vs1 face a BM si je dois aller sur Hib, je ferais a BM j'aime bien les affronter.. Pour les autres classes je m'en sors pas trop mal... Les gros tanks mon prob c l'endu, je fais bcp de degats, mais vite OOE... c qui est bizarre c que je pare plus en OOE qu'en full endu
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Avatar de konradh
konradh [PhX]
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tout d'abord j'ai pas lu tout le post, mais ya quelque truc qui me dérange

- utiliser les styles tranchant je trouve ca stupide (améthyste et le 50), les styles deux armes sont plus puissant, mais bien sur demande un peu plus de rigueur dans la facon de jouer (bah oui pas d'anytime)

- en duel les palouf je les explose quasiement a chaque fois (sauf si ce dernier a mb assez élévé) et contre les mda hast estoc c'est 50/50 pour gagner

- la seule classe en duel ou je gagne une fois sur dix est le moine (evade et ca tape fort)

sinon depuis plusieurs moi déjà, on voit de plus en plus de merco, et ils sont devenu une classe assez demander en rvr (je recois assez souvent des send pour me demander si je veux venir rvr, alors que je suis à avalon par exemple).

bref, si vous voulez faire mercenaire, faites le, c'est une classe très sympa a jouer
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Avatar de Aramae / Wiley
Aramae / Wiley [ldfw]
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Ne pas utiliser les styles tranchant est a mon sens une abheration.
C'est comme refuser d'utiliser son bras gauche juste parce qu'on prefere le droit.
Si on veut jouer pleinement ce type de perso, il faut savoir utiliser tout ses atouts.
Les anytimes en tranchant sont tres utile face a un adversaire tres mobile ( je sais plus le nom de cette technique qui consiste a tourner autour de l'ennemi pour reduire ses chances de placer des coups a ouverture ).
De plus, avec un template 50/50/28 ( ou 26 parade et 11 boubou pour mon cas ), on a quasi aucune variance dans le touché et les degats que ce soit en tranchant ou en dual.
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Benwulf [Taar]
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J'utilise tt le temp mon tranchant d'hametiste suivi de tranchant de diamant il roxx plus que mes coup dual sauf pour Double ombre qui reste mon coup préféré surtout contre les mago et heal avec le saignement tu peux empecher le heal et le cast de deux mago si tu le veux . pour les RA il est clair que que coupe jarret est indispensable vs le comprendrais apres avoir couru apres un mago pdt un heure mais on a pas parlé du Maitre Bretteur qui augment la vitesse de frappe du merco qui je trouve est un de ces points les plus important. purge aussi indispensable.
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DocNo
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Mon Template :
50+10 DW
44+16 Slash
10+5 boubou
rest en parade+5

Et je ne m'en plein pas... j'ai un petit stun histoire de ralentir la cible ou dégager le cleric/caster et hop switch sur un taunt et enchaîner avec ma ligne DW... !!!!
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Avatar de NerGGaL
NerGGaL [J4D]
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Contondant est ce un bon choix pour un mercenaire ???

Contondant bonus sur cuir hib et neutre maille mid, aprés je sais pas
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Bara
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Si l'on regarde uniquement les resists en fonction de ses cibles de prédilection, je dirais que le plus intéressant est thrust (bonus sur la maille mid, neutre sur toute armure hib), puis crush (neutre sur maille, malus sur écaille et bonus sur renforcé) et enfin slash (bonus sur écaille, malus sur renforcé et maille)

Par contre, il faut voir les styles après qui peuvent peser sur le choix...
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Ownys
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Merco nécrite rox !
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Avatar de NerGGaL
NerGGaL [J4D]
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Dans quelle main faut il mettre l'arme rapide, et dans quelle main faut il mettre l'arme lente ?
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Avatar de Tyllan
Tyllan
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Provient du message de Nerggal
Dans quelle main faut il mettre l'arme rapide, et dans quelle main faut il mettre l'arme lente ?
Lente main droite, rapide main gauche ^^
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Avatar de Wes Barfog
Wes Barfog [BT]
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Provient du message de Arkhen
Si l'on regarde uniquement les resists en fonction de ses cibles de prédilection, je dirais que le plus intéressant est thrust (bonus sur la maille mid, neutre sur toute armure hib), puis crush (neutre sur maille, malus sur écaille et bonus sur renforcé) et enfin slash (bonus sur écaille, malus sur renforcé et maille)

Par contre, il faut voir les styles après qui peuvent peser sur le choix...
Merco estoc, un merco de choix sur Camlann ( bonus sur Clerc, healer, chaman, skald, ménéstrel, neutre barde )
et d'apres ce que j'ai entendu, bcp de tank hib preferent la maille a l'ecaille ( bcp de tranchant sur midgard et sur camlann en general )
__________________
EvE: Wes Barfog, Beer Pony and Fun
DAOC:-BROC: Wes, Sauv / Briseis, Than / Granit, Cham / Demiportion, Od
/ Walabi, Hel / Hoof, Zerk..

-YS: Wes, Cab / Seppuku, Reav / Serj, Mén / Crackanut, Cler / Colza, Pal
/ Jarki, Nécr / Walabi, Merc / Kelsanor, Sorc / Karax, Theu48 / Wyskas, Here24

-ORC: Pete, Fauch / Liliputien, Rang / Nokomis, Sent / Walabi, Bain / Wes, Ench39..
WoW (Ner'Zhul): Wes, Cham56 / Serj, War60 / Walabi, Rog44 / Seppuku, Pret50
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Mens-Liry
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question sur un template "défensif"

50 cont ou estoc
50 boucliers
28 parade

qu'en pensez vous ? meme en melee ac 50 boubou 28 par (+ra et bonus) et l'esquive 360° coup bas etc ça devrait pouvoir etre sympa je trouve
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Korax Eleas [LP]
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Provient du message de benwulf
J'utilise tt le temp mon tranchant d'hametiste suivi de tranchant de diamant il roxx plus que mes coup dual sauf pour Double ombre qui reste mon coup préféré surtout contre les mago et heal avec le saignement tu peux empecher le heal et le cast de deux mago si tu le veux . pour les RA il est clair que que coupe jarret est indispensable vs le comprendrais apres avoir couru apres un mago pdt un heure mais on a pas parlé du Maitre Bretteur qui augment la vitesse de frappe du merco qui je trouve est un de ces points les plus important. purge aussi indispensable.
Tranchant d'amethyste + tranchant de diam fait moins mal que l'enchainement de dos ou de côté de la ligne dual.
moins mal aussi que double ombre.
En bref, quelque soit ta position, la ligne dual est mieux...
reste que amethyste reste très utile en back-up ( et diam en backup sur le coup suivant) parceque il y en a qui bouge beaucoup
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