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Au joyeux Homin
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Imrad'il
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ça me parait tout de même extrêmement réducteur de se contenter des conflits pour écrire l'histoire des civilisations
heureusement que l'Histoire n'est pas composée que de guerres mais qu'il y a aussi les évolutions scientifiques, les avancées culturelles et sociales, et bien d'autres


je rappelle que le background de Ryzom est avant tout basé sur la recherche de la connaissance
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daio [DM]
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Oui...mes les joeurs restent des terriens, pour qui le gros de l'histoire, et l'ensemble des légendes, s'accomplis a coup d'épée et de mort.

Je suis bien sur contre, mais c'est une réalité qui est ancré en moi comme dans la plupart des gens.
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si c'est juste pour taper, un joueur préférera probablement DAoC ou Everquest
j'espère quand même que les joueurs venant sur Ryzom y chercheront beaucoup plus que du combat
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Edel [EdC]
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Et quoi donc? Du petit roleplay amoureux gentillet? :-)

J'aime les tragedies, moi, et je veux que mes personnages puissent se battre et mourir pour ceux qu'ils aiment!

Le jeu du conflit apporte la competition, les alliances, les traités, les assassinats, les escortes, les espionnages, les grandes trahisons, les infiltrations!

De l'Epique!! de l'Aventure!! Des Majuscules a tous les termes!! ^^

Vraiment, si le choix de la race ne consiste qu'a des bonus et une skin differente des autres, ce serait vraiment dommage...

Edel.
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à quand un Shakespeare Online ^^
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Je trouve que ceux qui pensent que l'evolution de la civ ne passe que par des combats ont l'esprit bien limité.

L'espionnage, le rayonnement culturel, diplomatique, etc... peuvent constituer de bien grandes victoires, et entamer de grands conflits (pas forcement comprendre guerre, rappellons nous de la guerre froide par exple) bien plus interessants encore que du bete combat sur champs de batailles.

Apres pour les batailles, j'espere que l'aspect social de Ryzom apportera une raison aux affrontements, autre que celle de "on est des civ ennemies". La mort permanente devrait apporter uen vraie dimension d'horreur aux batailles. C'est bien
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Citation:
Provient du message de Gadro
Je trouve que ceux qui pensent que l'evolution de la civ ne passe que par des combats ont l'esprit bien limité.

L'espionnage, le rayonnement culturel, diplomatique, etc... peuvent constituer de bien grandes victoires, et entamer de grands conflits (pas forcement comprendre guerre, rappellons nous de la guerre froide par exple) bien plus interessants encore que du bete combat sur champs de batailles.

Apres pour les batailles, j'espere que l'aspect social de Ryzom apportera une raison aux affrontements, autre que celle de "on est des civ ennemies". La mort permanente devrait apporter uen vraie dimension d'horreur aux batailles. C'est bien
Pour moi... une civilisation est le rassemblement d'une valeur X de noyaux constituant des familles.
Avant d'avoir une vision Macro de l'univers.. Je pense qu'il serait intéressant d'avoir une vision Micro en espérant plus sur la mentalité des joueurs qui se calqueront sur un thème...

L'erreur que j'ai pu relevé dans d'autres Jeux... sont la vision en général qu'on eu les joueurs.. Ils se sont basés sur une guilde ou sur une puissance... abandonnant l'attrait unique de l'individu.

La civilisation... faudrait en définir le mot
non?

Sinon.. je suis d'accord sur ce que tu dis
La mort du personnage fera une grande partie de la magie du jeu
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Tout à fait. Là je ne parlais que sur un plan macro car les guerres concernent plutot des groupes que des individus.
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A priori Ryzom sera RP, vu le contexte du jeu, maintenant on se demandait avec un ami IRL si justement il marcherait au niveau commercial (parce que les gebes, on les aime pas, mais ils payent un compte aussi) de la une autre question, s'il faut un jeu dedie au RP, va t il couter plus cher ?

Desole de ramener tout cela a des questions si bassement materielles

Autre chose, le RP dans les MMORPG est en train ed se generaliser, deja si on regarde les possibilites offertes par Shadowbane, c'est en train de progresser.

Maintenant comme disait Gozmoth, un MMORPG, et ce depuis Progress Quest, depend en grande partie des joueurs qui le composent ( si les VNBoards de DAoC demandaient du RP, tu crois que Mythic nierait ces clients et ferait du bourrinisme?) alors autant que la communaute de Ryzom soit RP, mais elle a pas l'air mal partie

Et comme disait <remote le post... se decourage tres vite> Je-Sais-Plus-Qui: Est ce qu'on va pouvoir faire des guildes de Mercenaires ou d'Assassins: Oui
"Les allies d'aujourd'hui seront les ennemis de demain" et rajoutes a ca le fait qu'une des races a exploite toutes les autres pendant des siecles... ca fait matiere a tension, si Nevrax n'exploite pas ca, ce serait tres dommage...

Enfin qui vivra verra
...
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Alive
Black Desert Online - [Rouge - Innocence // Jordine] --- World of Tanks - [Kaleos] --- Hearthstone - [Kaleos]
RIP
2014 - 2015 : ArcheAge - [Vitae // Eanna] --- 2002 - 2013 : Eve Online - [Jack O'Bannon - Exegesis Katar] --- 2001 - 2004 : DAoC - [Rorkh - Voluspa - Phantasme // Mid Ys]
( Sans compter les passages pas notables sur Warhammer, Conan, Vanguard, Secret World et les autres ... )

Lurkin' on heaven's door...
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Je pense pas que le jeu sera à l'extreme comme certains puristes l'entendent bref certains Gb devraient y trouver du bon, et puis bon il y a de très bon rolliste GB l'un n'empèche pas l'autre
enfin j'en sais rien, mais toi et ton ami avient souligné quelque chose d'important le marketing donc...
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Ben c'est le probleme de toute personne ayant un marche a satisfaire, va falloir faire une moyenne entre les "on veut du RP" et "on veut cogner" (quoi qu'on peut cogner ~RP~)

Maintenant le concept du jeu (et c'est le probleme de tous les novateurs) sera revolutionnaire oui, mais si il l'est trop, n'attirera qu'une population marginale... donc doit quand meme plaire au plus grand nombre (ou peu s'en faut pour fideliser une clientele) sinon il est amene a couler, surtout vu ce que represente l'investissement en temps, en argent et en talents d'un MMORPG...

C'est pour toutes ces raisons que je refuse de m'extasier devant les promesses de Ryzom, puisqu'il devra tout de meme respecter une logique de XP/niveau a un certain niveau pour coller a l'etiquette de son marche.

Apres tout, T4C qui etait sombrement nul au niveau technique est devenu extremement devellope au niveau RP grace a ses joueurs... Alors Ryzom qui est deja tres beau, pourquoi pas !

Wait & See...
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Si je ne joue a aucun MMO en ce moment, c'est parce que ce ne sont pas des RPG pour moi. Si un mec veut buter du monde, il n'a qu'a aller attendre Planetside ! Pourquoi le RP serait plus cher ? Je vois pas du tout le rapport. Si le jeu se prete naturellement à une attitude plus evoluée et reflechie, alors les attitudes non bourrines seront là, grace aux innovations du jeu.
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Gozmoth
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*est d'accord avec Gadro*
En tout cas, les concepteurs de Ryzom ont l'air d'avoir une réelle volonté de promouvoir les relations entre les personnages. Ca c'est cool.
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"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched sea beams glitter in the darkness at Tan Hauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die."
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Bah Gadro, on dit pas le contraire, cependant esperons que Nevrax/Goa n'essaie pas de pousser son jeu à un certain rendement en modifiant un peu le gameplay tant attendu par certains. On verra bien
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Ben qu'ils en aient l'intention c'est une chose, et je t'avouerais esperer que ca aille dans ce sens... neanmoins la question est: Y aura t il un marche, assez de gens pour faire tourner le business, et qui voudront aller dans ce sens? en un mot... la demande est elle la ? parce qu'avec 300 personnes, Nevrax, ils en ont pour 2 mois avant de fermer boutique, le probleme est helas la...

Le verite par le nombre qu'y disaient... regarde le nombre d'abonnes a DAoC, a Ever, a RedMoon (inconnu en Europe, mais un tabac au Japon) etc etc etc y aura t il ce nombre pour un jeu si different pour Ryzom...

...
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