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Maskado
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Saldek
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ca marche

on peut mettre ces scripts dans le post "bibliothèque de scripts" ? je suis sur que d'autres se lanceront apres moi dans la création d'un module et reposeront la question...
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Avatar de Ahmadabdath
Ahmadabdath
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Unhappy
bin tu la dis....
bin voila moi je m'y connais pas non plus en scripte, et g essayé le premier ( pour que la porte se referme automatique a clé après deux seconde) .... c celui qui m'interrese...

et ca marche pas? g fait un copier coller.. g cru comprendre qu'il ne fallait rein changé... laissé comme tel...

mais sans résultat, la porte ne se referme pas...
?

que dois-je faire?
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Ahmadabdath
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Unhappy
svp....
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Avatar de Jedaï
Jedaï
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Tu n'as pas bien lu, ce script verrouille la porte quand on la referme, elle ne se referme pas automatiquement.

C'est le deuxième qu'il te faut !
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Avatar de Mythyzyn
Mythyzyn
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moi g mis le premier script dans onclose et g mis delay 0.0 et ca se ferme pas a clé ...

C koi le prob ?

merci
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Avatar de Acidamere
Acidamere
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Ben chez moi la porte se referme, mais elle ne se verrouille pas. (vu qu'elle ne s'ouvre qu'avec une clef que possède un pnj, le pj entre et la porte se referme et là normalement il ne peut pas ressortir, ben si, la porte se ferme mais verrouille pas )

C'est normal docteur ?
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Avatar de Mythyzyn
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je suis exactement ds le meme cas le pnj ouvre, la porte se ferme mais ne se revérouille pas...

help
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Avatar de Ange Musicien
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Nan !!! Le premier script sert à VERROUILLER la porte, le deuxième à la FERMER AUTOMATIQUEMENT. Si vous voulez qu'elle se ferme et qu'elle se LOcke automatiquement, vous mettez ça dans le On Open :
Code PHP:
void main()
{
object oPorte OBJECT_SELF;
DelayCommand(6.0ActionCloseDoor(oPorte));
DelayCommand(7.0ActionLockObject(oPorte));

Capito ?
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tiens, encore une couille de nwn qu'il faut connaitre avant de la déplumer
le truc, c'est qu'il n'y a que les voleurs qui peuvent refermer une porte ^_^ si si , idiot, mais véridique
donc donnez un niv dans la skill "dévérouillage" à votre PNJ, ca suffiras, avec sa clée, il pourras refermer à , bas à clée justement

ou alors faut utiliser

Code PHP:
// Set the locked state of oTarget, which can be a door or a placeable object.
void SetLocked(object oTargetint bLocked
ouala
(oui g déjà pas mal entamé mon coté de cheveux arrachés avec ce trucs )
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Euh... Reyan, mon mage ferme très bien les portes... Et pis c'est pas ce qu'ils te demandent, ils demandaient à ce que la porte se ferment automatiquement (et ne s 'ouvre plus à moins d'avoir la clef) dans le dos du personnage
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Citation:
Provient du message de Ange Musicien
Nan !!! Le premier script sert à VERROUILLER la porte, le deuxième à la FERMER AUTOMATIQUEMENT. Si vous voulez qu'elle se ferme et qu'elle se LOcke automatiquement, vous mettez ça dans le On Open :
Code PHP:
void main()
{
object oPorte OBJECT_SELF;
DelayCommand(6.0ActionCloseDoor(oPorte));
DelayCommand(7.0ActionLockObject(oPorte));

Capito ?
marche pas, elle se relock pas avec la clé... je pe l'ouvrir sans la clé apres...
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Reyan [L.D.D]
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bon, t'as éssayé en lui donannt un nivo en dévérouilage
parce que g p-e halluciné, mais mon PNJ garde (guerrier) ne vérouillait rien du tout, et quand je lui ai filé un nivo en dévéroyillage, ba je pouvais plus rentré, ca revérouillait bien ... pis ca a déjà été évoqué qq part d'autre me semble ... menfin g p-e des vision

a, le script va dans les event de la porte, t'as éssayé avec "Setlocked" ?

Code PHP:
void main()
{
object oPorte OBJECT_SELF;
DelayCommand(6.0ActionCloseDoor(oPorte));
DelayCommand(7.0SetLocked(oPorteTRUE)); //g aps trouve de constante donc g suppose que c t TRUE, met FALSE si ca marche pas ... si ca marche tjrs pas ... ba repost lol

ce que tu peux faire, c'est un Assign command sur un PNJ, perso je trouve plus sympa ^_^
genre

Code PHP:
void main()
{
object oPnj GetObjectByTag("PORTIER"); //PORTIER est le tag du portier ^_^
object oPorte OBJECT_SELF;
DelayCommand(6.0AssignCommand(oPnjActionCloseDoor(oPorte)));
DelayCommand(7.0AssignCommand(oPnjActionLockObject(oPorte)));

bon, je ferais pas ca comme ca parce quele DelayComamnd c'est mal ( joke )
mais ca devrait marcher et là ton PNJ bouge son derrière pour fermer et vérouiller la porte

fin en théorie
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Tu n'as pas d'impressions après vérification mon perso avait 1 en verrouillage, ça doit venir du 20 en dext et du fait que c'est un elfe... J'sais pas... En tout cas le prend pas mal j'ai pas fait exprès

Bon quoi qu'il en soit, si tu a bin coché la case Reverrouillable dans les propriétés de ta porte, c'est pas normal. Car tu l'a cochée, hein ?
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Oui c cocher et mon gars qui a la clé a 20 partout en skill
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Citation:
Provient du message de Reyan
bon, t'as éssayé en lui donannt un nivo en dévérouilage
parce que g p-e halluciné, mais mon PNJ garde (guerrier) ne vérouillait rien du tout, et quand je lui ai filé un nivo en dévéroyillage, ba je pouvais plus rentré, ca revérouillait bien ... pis ca a déjà été évoqué qq part d'autre me semble ... menfin g p-e des vision

a, le script va dans les event de la porte, t'as éssayé avec "Setlocked" ?

Code PHP:
void main()
{
object oPorte OBJECT_SELF;
DelayCommand(6.0ActionCloseDoor(oPorte));
DelayCommand(7.0SetLocked(oPorteTRUE)); //g aps trouve de constante donc g suppose que c t TRUE, met FALSE si ca marche pas ... si ca marche tjrs pas ... ba repost lol

ce que tu peux faire, c'est un Assign command sur un PNJ, perso je trouve plus sympa ^_^
genre

Code PHP:
void main()
{
object oPnj GetObjectByTag("PORTIER"); //PORTIER est le tag du portier ^_^
object oPorte OBJECT_SELF;
DelayCommand(6.0AssignCommand(oPnjActionCloseDoor(oPorte)));
DelayCommand(7.0AssignCommand(oPnjActionLockObject(oPorte)));

bon, je ferais pas ca comme ca parce quele DelayComamnd c'est mal ( joke )
mais ca devrait marcher et là ton PNJ bouge son derrière pour fermer et vérouiller la porte

fin en théorie
Comment on fait un assign et c koi un assign ?
Fo le mettre sur le perso, la porte, un objet ???
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