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Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Le Masque de la Pierre de lune
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Allaran
Prince / Princesse
 
Eleutheria, module persistant RP
C´est un module RP très vivant (mais qui reste réaliste),situé dans les RO,dont les joueurs, même s´ils sont peu nombreux sont néanmoins très motivés.Je vous invite donc a y faire un tour, par la liste des mondes persistant ( rôle) de Gamespy,ou bien par notre site ou encore par notre forum.


Eleutheria est une cité complètement issue de l'imagination de Tarlynn l'heureux concepteur du module . Ne cherchez pas sur une carte des Royaumes Oublies, elle est introuvable.Pourtant il semblait nécessaire de rattacher la ville a la richesse du BG des Royaumes.Pour cela,Eleutheria est sise dans ce qu´on appelle pudiquement une " terra icognita".Cela permet une grande liberté quant a ce qui peut ou ne peut pas être fait en matière de cohérence,tout en gardant le fond de crédibilité évidente des RO.
Voila pour l´explication.

Passons a la description.

Eleutheria n´a pas toujours eu le visage prospère qu´elle a a present.En fait,son histoire est très récente,si bien qu´elle peut se compter sur autant de vies d´hommes qu´il y a de doigts sur une main.
Il est vrai que sa situation ne prédisposait pas a un destin glorieux:logée entre la cote et le Raurin,ce désert d´une chaleur accablante qui engloutit l´Empire d´Imaskar,bloquée a l´est par une chaîne de montagnes et a l´ouest par un puissant fleuve,la région qui l´abrite est tout sauf hospitalière.D´ailleurs lorsque l´homme qui donna sa gloire a la cite arriva sur les lieux,seul un village crasseux au bord de l´extinction se tenait la.

En effet,la puissance d´Eleutheria est due exclusivement a la volonté de Sertorius,premier des rois de la cité.La Geste de Sertorius raconte mieux que cela l´arrivée de ce marin Chessentan,mais sachez au moins ceci:il arriva dans un village pauvre et sans espoir avec ses compagnons et en fit une cite prospère.Grace a ses connaissance de la mer,il tourna les handicaps de la région a son avantage:la cite était éloignée de tout? il en ferait un point e passage! Elle était parcourue par des fleuves turbulents? Il les ferait arroser une plaine qu´ils rendraient fertile!La mer barrait l´horizon? Il en ferait une porte sur le monde!
Et c´est cette porte qui est la véritable richesse d´Eleutheria:son port est en effet un des plus actifs de la région:il est un mouillage idéal pour les navires commerçant entre Zakhara et Faerun,et les taxes y sont sagement laissées a des niveaux supportables.Bien vite,de simple escale la ville est devenue lieu d´echange.De nourriture d´abord,car les travaux d´irrigation de la plaine avaient porte leurs fruits,et les Zakharans aimaient s´y approvisionner.Ensuite de toutes sortes de richesses:si il était facile de faire escale dans ce port a mi chemin de deux continents,pourquoi ne pas y installer de comptoirs commerciaux?Les marchands y reconnurent leur intérêt et transformèrent le visage de la ville.

C´est la que vint Ishmael.

Ishmael apparut a Sertorius le Grand une nuit alors que celui ci rêvait a la grandeur de son projet,assis sur une des terrasses du palais.Nul ne sait ce que les deux puissants ce sont dits,mais le lendemain commençait la construction du Grand Temple,dédie au seigneur de l´Aube,Lathander.
Non contente d´être un centre marchand prospère,la cite devint donc un lieu de pèlerinage pour tous les fidèles du dieu de l´Aube.

Les années passèrent et les Sertoriens se succédèrent,tous sages et bons dans la gestion de la Cité construite de leurs mains.En cette année 1378,Sertorius IV vient de fêter son 43e anniversaire,aimé de son peuple et respecté de tous

Venez nombreux !

Quelques images: ici et
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Hoar
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Influence Inc. - Zhentil Keep
Salut, ben voilà, pour ceux qui, comme moi, ont fui les serveurs francophones pour diverses raisons (personnellement, c'était surtout les fôte d'aurtograffe et lè abraiviassions ke j é vu), et qui sont intéressés par des serveurs anglophones, moi et une bande de potes américains on a monté un truc qui marche pas mal du tout : un serveur basé sur la Mer de Lune (Moonsea en anglais dans le texte). On a pas mal de trucs à proposer, notamment (et dans le désordre) :
-Des DIZAINES de nouvelles races et classes de prestige (on utilise le PRC, en apprendre plus ici : http://nwnprc.netgamers.co.uk/index.html) jouable pour peu que le background du perso tienne la route
-Possibilités de jouer des morts-vivants (vampire, fantôme, etc etc)
-Un nombre de joueurs décent (plus de 100 personnes enregistrée sur le forum)
-Des MDJ actifs et soucieux du bien-être de leurs joueurs
-Des joueurs actifs et soucieux du bien-être de leurs MDJ (ca aide aussi)
-A peu près 300 maps réalisées avec soin (on est pas des usines à maps mais on fait ca bien)
-Un background splendide puisque le jeu est basé entre Château Zhentil et Hillsfar (ou Montéloy en français), pour ceux qui ne connaissent pas, deux villes très puissantes de la Mer de Lune, constamment en train de se chiquer la tête
-FMS : "Friendly Monster System" : Les pnj réagissent différemment selon votre race (example : les elfes noirs attaquent les joueurs humans, nains, etc... mais pas les joueurs duergars ou drow, etc)
-DRS : "Deity Respawn System" : Les joueurs réssuscitent au pied de la statue de leur dieu.
-Beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autres choses et de nombreux joueurs satisfaits depuis des mois.

Jusqu'à présent, nous avons couvert en termes de maps toute la région allant de Voonlar à l'ouest, Teshwave (Teshyvague en français) au nord-ouest, Zhentil Keep au nord, Elventree à l'est, villes non incluses (mais c'est pour bientôt) et un bon morceau de foret du Cormanthor au sud pour les druides et autres adeptes des poils. Nous avons aussi un bon morceau d'Ombreterre pour tous nos amis à peau sombre (mais sont-ils vraiment nos amis).

Voilà, pour ceux qui sont intéressés et que ca dérange pas de se fritter avec l'english, notre forum est juste à un clic d'ici : http://213.239.184.200/~orion/portal.php
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lea_andersteen
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Je reposte les informations au sujet d'Amaris. Beaucoup de choses ont changé, 90% des liens ont changé et le post est fort caduc. D'ailleurs DM Alex ne gère plus le module. Vous pouvez eventuellement virer l'ancien message.



Informations essentielles:
- Version requise de Neverwinter Night: version 1.64 - SoU et HotU
- Nom du serveur :Amaris (non publié sur GameSpy)
- Adresse ip Fixe : amaris.pastaga.be (194.78.32.45)

Fichiers à télécharger:
- Avoir le CEP version 1.50
- amaris_2da.hak - (Mise à jour Amaris v2.6089)
(sur ign : 2da)
- amaris_hak.hak 150 Mo
(sur ign : hak)
- Avoir installé le fichier amaris.tlk
(à décompacter dans le répertoire tlk de NwN).
(sur ign : tlk)
Penser à décompacter les fichiers

Adresses web pour en savoir plus:
- Forum : http://amaris.pastaga.be/forum
- Informations essentielles pour jouer l'âme sereine
- Tout savoir sur l'univers d'Amaris (l'adresse va bientot changer, migration sur un Wiki en PHP)
- Présentation du module
===========================================================================
Amaris la belle, Amaris la grande,

Ville de rencontres et d'échange du monde, lieu de vie où se croisent les Anatis (humains), Eldars (elfes), Naughrims (nains), Urkais (demi-orcs) et petit peuple (halfelins).

La cité d'Amaris est la demeure de Uther, Roi Guerrier qui offrit la liberté aux peuples contre la domination des Démons et des Dragons.

Mais le roi est vieux, et les dangers grondent. Au nord les draconiques de la Griffe rêvent de vengeance et de reconquète des territoires qui leurs ont été repris.

En Nienna Felagund, les sorciers Eldars et les prêtres démonistes du Cercle Noir, ont juré fidelité à l'Empereur Horeth Fel'Essard, et sur une île mystérieuse ont fait ressurgir la Cité Interdite.

A Telem, cité marchande dirigée par une noblesse monétaire, le Pouvoir et l'Or sont tout. Maffias, intrigues politiques, manipulations, mystérieux accidents et arnaques diverses sont monnaie courante en cette cité si proche de la Venise des Doges.

Mais la cité Amaris n'est pas isolée. Sous l'Unique bannière de l'Alliance, Uther à uni les Paladins, Prêtres et serviteurs du Bien.

De toutes places, des aventuriers désireux d'être appellés Héros se pressent pour prendre part au Destin du Monde. Les marchants ont aussi pris la route, trouvant l'occasion de s'enrichir.

Serez-vous de ces héros ?
==================
Des questions pour les DM:
dm_amaris@yahoogroups.com
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Hiztaar
Roi
 
Avatar de Hiztaar
 
Allez je rentre dans les rangs aussi...

Module Semi Persistant Ultima Thulée

-Version 0.9
-Mise à jour quotidienne
-Serveur Vault
-XP uniquement par progression Rôle Play
-Difficulté élevée
-Système DMFI
-Module Roleplay hors cadre des univers connus
-Connexion par Gamespy :
Monde Persistant (Scénario)
[FR] Ultima Thulée
Mot de passe donné a l'acceptation de la fiche du personnage.

-Connexion directe : ultimathulee.servepics.com

Background possible par concertation avec l'Admin.

-Nécessite un HackPack : OUI
Hak Cheval implanté
Deux Hak Paks ( en évolution ).
Un override, environ 23,5 Mo.
D'autres fichiers optionnels en téléchargement sur le site.

-Nécessite l'extension SoU: OUI
-Nécessite l'extension HotU: OUI

-Liens utiles:
Site Ultima Thulée
Forum Ultima Thulée

Description:

Ultima Thulée est un univers totalement a pars de ceux qui existent déjà. Ce module se veut totalement Rôle Play et les monstres errants n'existent pas. Vous pouvez visiter le module sans risquer une attaque, sauf présence d'un DM.

Si le serveur n'a pas une grande capacité d'accueil c'est pour garantir un RP efficace. La partie se joue un peu comme sur table, aussi les personnages peuvent être tués en cas d'actions inconsidérées et n'ont pas l'immunité octroyée par des pierres de rappels et autres systèmes de mort connus.

Le fief de Saint Asrock essuie une reconstruction ardue après l'effroyable cataclysme qui a ravagé les terres du monde, une nouvelle fois. Le fief de Pontarin est entré en guerre et déjà les armées s'affrontent. A travers les ambuscades, les courses folles à dos de cheval, des héros naissent pour affronter à la suite de leur prédécesseur le terrible Apocalypse.

Entre religion, mensonge, terreur et espoir. Que se soit aux côtés des Dragoons, des Maîtres Eons, au coeur des formations de spadassins, dans votre chateau, ou dans la torpeur effroyable de l'Ombre destructrice. Les Héros ont été envoyés et leur destin marquera une nouvelle fois l'histoire.

Les couteaux sont tirés, le sang coule. La Grande marche reprend en direction des ruines antiques. Les amours se tissent, les querelles de pouvoir font rage et les têtes tombent sous le poids des complots.

Prenez les armes ou choisissez une vie paisible en sachant que votre nature vous rattrapera. Accédez au pouvoir en gérant sur des sections spéciales de forum le fruit de votre influence. Devenez Général, Chambellan, veneur, Champion, Chevalier ou Seigneur. Vivez votre avenir, pas de quête, pas de campagne. Une histoire, simplement, l'histoire des enfants de l'Ultima Thulée.
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Kimounet
Dauphin
 
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Monde d'Hydria
Le monde d'Hydria est un module NWN qui sera mise à jour pour la sortie d'Age Dragon donc mi 2006 et non pour NWN 2 sauf avis contraire
Présentation du module
- C'est un module RP persistant(enfin je l'espère)
- Il sera disponible 24/24 et 7/7
- Le reboot aura lieu le Dimanche soir vers 00h00 heures française (sauf imprévu, ce que je ne souhaite pas)
- Animation tout les vendredis soir vers 20h30
- Limitation de LVL 30
- Pas d'objets limités au LVL
- Module évoluant en fonction des actes des joueurs pendant les anims
- Une quête principale par Royaume
- De nombreuses quêtes pour les classes
- Des quêtes à faire selon la moralisée des joueurs
- De nombreuses sous quêtes à faire.
- Des dialogues personnalisés en fonction de votre sexe, de la race et de l'intelligence (pas la votre je vous rassure)
Présentation du serveur
- Dual core athlon 64 4200+ (vous avez cru ?) non c'est seulement un Barton 2800+
- 1 Go ram DDRam PC3200
- Router matériel
- Winbouze 2000
Présentation du Créateur du module (c'est à dire MOI)
- Ancien joueur et MD de ADD papier
- Joueur de module online
- Ancien Créateur et donateur du module Ilyada (un coucou aux anciens joueurs et MD)

Présentation du monde
Les terres d'Hydria se situe sur la planète de Toril, pour être plus précis elles se trouvent à l'ouest du continent que vous appelez Faerûn et au sud de l'Eternelle Rencontre dans la mer inviolée. On peux y aller sois par navire, malgré qu'il n'y as pas de lignes maritimes régulières ou par des portails magiques c'est pour cela qu'il faut pas être étonnée si vous voyez de fabuleux personnes comme Drizzt ou Bruenor Battlehammer ou de vils personnes comme Artémis. Et bien sur les habitants croient aux mêmes dieux ou déesses que vous.

Facilitées actuelles
- Relais qui permettent de voyages sans risque de villes en villes (non gratuit, en fonction de la distance 50 Po par zone traversée)

Facilitées futures
- Possibilités d'achats de maisons, de fermes, de mines et de boutiques
- Rechercher des minerais avec le matériels et une autorisation
- Possibilités de pécher, de chasser, de partir à la cueillette
- Relais qui permettent de voyages sans risque de villes en villes (non gratuit, en fonction de la distance 50 Po par zone traversée)
- Création de Guildes de Joueurs avec objets personnalisés
- D'autres en fonctions des idées des joueurs
Quetes actuelles
Principales : 0
Secondaires : 2
Classes : 0
Moralitée : 0
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Korgan casse crane
Prince / Princesse
 
La porte de Baldur [Mod RP]
Informations essentielles:
- Version requise de Neverwinter Night: version 1.64 - SoU et HotU
- Nom du serveur :FR] La porte de Baldur ( publié sur GameSpy)
- Adresse ip Fixe : blandin.hd.free.fr

Fichiers à télécharger:
- Avoir le CEP version 1.50
- hak (19 mo) http://archangeblandin.free.fr/baldur/BG-All-Hak.exe (a decompresser dans le dossier HAK)
- Avoir installé le fichier http://archangeblandin.free.fr/baldur/cep-fr.exe
(à décompacter dans le répertoire tlk de NwN).



Mod persistant role play, reprenant le jeu Baldur's gate aussi fidelement que possible (enfin autant qu'on a pu ^^), avec quelques ajouts (montagnes au sud de NAshkel etc)


- 300 zones (dont 7 villes)
- systeme de reconnaissance (exemple: les araignees n'attaquent pas les drows Llothiens, systeme equivalent pour les bandits de Tazok), outre terre, ville drow + systeme drow
-camps des bandits
- ville elfe
- donjons en groupe pour les quetes principales du jeu (henchmen dispo si besoin)
- invocations speciales selon la classe et alignement
- monstres epiques
- craft + artisanat.
- RAces disponibles: drow, vampire, tieffling, nain dore, elfe de lune, Aassimar
- MD present


Les fans du jeu adoreront ! Les autres aussi !

le forum : http://baldur.californian-biscarosse.com/index.php

voila ! A bientot !
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Elgrim
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Le serveur de Noriak
Edit: Depuis plus d'un an le serveur de Noriak subit des changements quotidiens, axant son jeu vers un RôlePlay indépendant.

Voici les principales caractéristiques du serveur:
-Cathégorie: Rôleplay persistant,
-Nom du serveur: FR]NORIAK,
-Nom du module: NORIAK,
-Adresse de connexion: IP fixe: 81.64.190.24:5121,
-Exentsions et Hacks-Packs: CEP version 1.52, HoU, SoU,
-Nombre de joueurs maximal: 40,
-Fourchette de Niveaux: 1-40,
-Monde des terres: Armaggion.

Basé sur l'univers et les règles d'Armaggion, les terres de Noriak est un monde créé pour pousser le joueur a pratiquer le jeu de rôle.

Restrictions et Règles spéciales:

Afin de se caler sur les règles officielles d'Armaggion, qui sont en partie celles de DragonLance, beaucoup de règles spéciales ont été appliquées, et d'autres ont été modifiées pour garder un équilibre.

Races et Classes:

*La race Elf est la seule race non-jouable
*La race Drow est une race jouable comprenant sa propre communauté,
*La race Duegar est une race jouable se mêlant avec la communauté naine,
*La classe de prestige Disciple du Dragon rouge n'est pas une classe jouable
*La classe de prestige Maître Pâle n'est pas une classe jouable,
*Ajouté la classe de prestige jouable Pandémonium,
*Ajouté la classe de prestige jouable Maître de la Flamme Sombre (d'autres sont a venir)

Mort, Repos et Limite de niveaux:


*la mort est sujette a une limite de vies appelées "parties d'âmes" par semaine, et a une perte de points d'expérience de 10%,
*La mort obéît a un système de réapparition obligeant l'âme a retrouver son corps(là où le joueur a cliqué sur respawn) pour pouvoir recommencer a jouer,
*Le repos dans la ville ou les lieux habités est impossible, le repos en lieux extérieur s'accompagne d'un sac de couchage et afin d'éviter les rencontres peu fortuites d'un encens répulsif.
*La limite le niveau est fixée a 18, après quoi il est possible de gagne +1 point si l'on fais partie d'un Fief auquel s'ajoute +1 si le fief que l'on a adhéré est le plus puissant, +1 point si l'on fais partie d'une guilde, +1 point si l'on a une demeure(maison), +1 point si l'on trouve un objet très rare appelés "prisme de pouvoir unique", et enfin +1 par tranche de 5 points RP distribués par les DMs.
Le point de niveau max dû au fief le plus puissant est instable, et la perte de ce point entraîne une perte de niveau.


Ajustement des Classes:


*Les classes de barde et de voleur pur sont considérées comme étant 2 niveaux inférieur a son véritable niveau lors de la résolution des px,
*Les classes de prestiges Maître de la flamme sombre et Pandémonium sont considérés comme de deux niveaux supérieur a leur véritable niveau lors de la résolution des px,
*Les races Drow et Duergar sont considérés comme de deux niveaux supérieur a leur véritable niveau lors de la résolution des px,
*Les prêtres voient certains de leurs sortilèges changés, en plus de ne plus pouvoir ramener a la vie que des personnages de leur alignement(bon/neutre/mauvais), ajouté au fait qu'un prêtre bon ne peu plus lancer de sortilèges de blessures ou mise a mal au même titre qu'un prêtre mauvais ne peu plus soigner (un prêtre neutre garde les deux, mais tous les effets sont réduits de moitié),
*Les magiciens et sorciers voient certains de leurs sortilèges changés, et leur familier devra dorénavant être créé pour pouvoir l'utiliser, de plus la perte de celui-ci engendre une perte de 1 point de constitution une semaine durant et tant que le point perdu n'est pas revenu le lanceur de sort ne pourra plus le créer de nouveau.
*les bardes et eux seuls peuvent maintenant identifier les objets maudits s'il réussissent leur jet de connaissance, la musique bardique a été légèrement revue a la hausse vers les haut niveaux.


Villes, Fiefs et communautés:


*Les cinq Fiefs sont les suivant: Noriak, Malfond, Nobikudruël, Moradon et le Grand bosquet, chacun comporte sa propre ville et ses dépendances, ainsi que ses ressources. Chacun des cinq fief est dirigé par un Seigneur personnage-joueur qui peut imposer sa propre hiérarchie, et s'accompagner de fidèles personnages-joueurs. Chacun des cinq fiefs comporte une fortune ou des fonds propre au fief, et chacune d'elle est très différente:
-Noriak est une Cité sainte, la loyauté et l'ordre y règne mieux que partout, c'est le refuge de beaucoup d'être qui souhaite la justice,
-Malfond est une Cité noir, la perfidie, trahison et meurtres y sont monnaie commune, pourvu que l'on puisse écraser son prochain. Il y règne tout de même un ordre, et seuls les plus puissants imposent leur volonté,
-Moradon: Cité où Nains et Duegars vivent en cohabitation, cette cité est plongée dans les mines profondes où les meilleurs armes sont forgées, privilégiant le commerce extérieur a la guerre des Fiefs, ils aiment souvent en profiter pour vendre leurs productions,
-Le Grand Bosquet, ce serait plus un refuge, la neutralité se sent dans tous les bois qu'ils se complaisent a protéger. ils acceptent les visitent, mais peu souvent les Drows, qui sont souvent générateurs de conflits qu'ils souhaitent éviter.
*Les Trois guildes sont actuellement:
-La guilde mercenaire, acceptant toute personne capable d'effectuer n'importe quel type de contrat, et sans scrupules,
-La guilde des Arcanes: regroupent de magiciens c'est souvent les sorciers et magiciens qui s'y regroupent afin d'échanger leurs savoirs, qui sont souvent les victimes de communautés moins compréhensives,
-La guilde des Voleurs: L'entrée est bien entendue secrète, si l'on remarque vos compétences, il se peut que vous soyez recrutés, le but est le profit que ce soit contrebandier, vols simples ou banditisme.
*Le fort de Kel est un Fort a part commercial permettant d'y acheter beaucoup d'articles non proposés dans les autres Citées, mais aussi de pouvoir visiter la grande bibliothèque.


Les Armes, Armures et Objets:


*Les armes classiques n'ont pas de bonus d'altération, les armes de facture supérieur et bonne ont un bonus d'altération variant de +1 à +3 que l'on peu trouver dans des rencontres, les armes +4 sont des armes rares, s'accompagnant la plupart du temps d'une histoire et de capacités supplémentaires, les armes +5 sont uniques, et très recherchées, accompagnées de capacités supplémentaires, et il n'existe que trop peu d'armes +6 pour en faire d'éloges,
*Les armures sont sujettes aux mêmes règles que les armes, mais au niveau de leur bonus de Classe d'Armure,
*L'équippement demande une certaine compétence pour pouvoir les porter, ce qui se traduit par un niveau minimum par objet que l'on tente d'équiper. Cette limite tombe a partir du niveau 20, et un personnage de ce niveau peut tout porter.


Enchantement et apparence d'objets:


*Dans le jeu, seul un personnage-joueur marchand ainsi que les DMs peuvent modifier l'apparence des objets suivants: armes, armures, boucliers et casques. Il vous faudra le chercher pour pouvoir changer l'apparence de vos objets, et vous devrez bien entendu le payer,
*Afin d'enchanter les objets vous devrez avoir le don de création de baguettes magiques, puis vous ajoutez les attributs que vous souhaitez a votre arme (les bonus de Classe D'armure et d'altération sont sujettes a un niveau minium de 6 pour tranche de +1) et chaque tentative coûte de l'or pour les matériaux et des points d'expérience pour le temps passé sur l'objet.


Le Menu Principal:


le menu principal permet de faire différentes choses:
*Actions, qui est l'équivalence d'une baguette d'emotes,
*Jet de dés, permet de faire des jets de compétences, caractéristique, etc,
*Téléportation: permet de se téléporter a son chef de groupe ou au sanctuaire des portes, peut ne pas fonctionner dans certaines zones,
*Obtenir une classe spéciale: ce sont les classes de prestige supplémentaires. Attention, leur sélection est irréversible,
*quitter, permet se déconnecter en sauvegardant position et personnage,
*(Fiefs et Artisanat: réservé aux possesseurs de Fief et au PJ artisan).


Les Plans:


Contrairement a beaucoup de jeux, Noriak intègre un système de Plans, ainsi plusieurs plans existent tels que l'abri de Léomund, le Sanctuaire des Portes, des plans Elémentaires, etc. Je vous laisse découvrir.


La bonne humeur et le plaisir de jeu est bien entendu au rendez-vous, le principal est de s'amuser, non?
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Aqualudo
Dauphin
 
Saint Seiya les Âges Mythologiques.

- nom du serveur : SSAM
-adresse de connexion : nous finissons les bêtas tests et le module ré-ouvrira à la rentrée.
-nécessite de HP : NWN + SOU + HOTU le tout avec les derniers patchs. Il faut également 4 hacks packs dispo via notre forum.... une fois l'inscription enregistrée !
-Le site : Saint Seiya les Âges Mythologiques

Nous prenons de l'avance car le module ne sera ouvert qu'à la rentrée de septembre. En fait nous terminons les bêtas tests, une nouvelle version du site et nous allons surtout prendre aussi quelques vacances !

L'ensemble est assez complexe, je vous invite à passer sur le site, et surtout sur le forum où tout est expliqué plus avant. En gros il s'agit de raconter la génèse du monde de Saint Seiya (les chevaliers du zodiaque si vous vous souvenez), dans un monde restituant les temps mythologiques, avec leurs monstres, dieux etc etc

Trois factions disponibles, Athéna, Odin, Eris .... peut être même des factions cachées ! Le module est tourné RP - Action, mais le RP est réellement très important. N'hésitez pas à poser vos question sur le forum, et n'ayez pas peur du site : nous travaillons sur une version bien plus complète.

Quelques données : 900 zones, modélisation des armures saint seiya, des attaques, des sons, les musiques de la série ....... un an et demi de tests .....

Ouverture donc en Septembre, sur un nombre de place limité à 30, 17 sont inscrits pour le moment. Venez découvrir ce projet, s'il vous inspire , passez surtout sur le forum pour en apprendre plus, et à bientôt !
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Avatar de Polux
Polux
Dauphin
 
Avatar de Polux
 
Faltzia, serveur totalement RP

Quelques informations techniques rapides :
Nom du serveur : Faltazia
Adresse de connexion : faltazia.dnsalias.com
Faltazia requiert plusieurs hakpaks téléchargeables sur le forum, il fonctionne sur NWN original (pas besoin d'extensions)
Le forum de Faltazia est sur http://acrilik.free.fr/falt. Vous y trouverez dessus un ensemble de documents sur son background, son fonctionnement, et comment s'y connecter

Bon parlons de ce qui est le plus intéressant, qu'est c'que Faltazia, ce serveur avec un nom bizarre tout droit sortit d'un conte pour enfant?
Faltazia est un serveur à roleplay qui prime le réalisme et le RP. Il existe depuis bien 2 ans et demi, et n'a cessé d'évoluer depuis, d'ailleurs c'est son but : l'histoire du monde repose sur un BG très copieux qui a été créé et qui se créé encore avec les joueurs. Le BG est tel que chacun peut proposer sa propre contribution, ce qui permet a chacun de s'approcher de ce qu'il souhaite faire, tout en restant dans un cadre de cohérence.

Il n'y a pas à proprement parlé une équipe d'animateurs, du type que l'on retrouve sur la majorité des autres serveurs. Il existe une équipe, qui a pour but d'être une interface entre les joueurs, et le monde : mappeur scripteur, MD. Néanmoins, le moteur du jeu ne sont pas des quêtes scriptées milles fois faites, ni des animations régulières et très souvent rébarbatives, non. Le mapping et idées d'animations viennent des joueurs, et l'équipe est là pour les seconder.

Faltazia n'est pas un serveur de baston, dans le sens où il n'y a meme pas de systèmes d'XP. Certe un personnage peut évoluer, mais selon ses actions RP. Du même coup, nous considéront que les joueurs sont adultes. Ainsi les zones sont full jcj, les levels sont dans un barème de 1 à 10 évalués à la création selon le personnage (la moyenne étant 5/6) ainsi que l'équipement. Il y existe très peu de pnj, le serveur voulant plutôt prévaloir l'importance des pj.

Concernant l'histoire générale, tout comence sur une petite ile qui n'aurait pourtant à première vu rien d'interessant pour un empire. De son nom "Faltazia" est pourtant l'une des iles les plus connues de tout le continent. Mais les rumeurs vont bon train. On y parle de Palais des Dieux, d'un don rendant la vie à ceux frappés par la mort, d'un étrange royaume au doux nom de Libertia qui se serait installé sur les terres mêmes de l'empire. D'une forêt étrange qui aurait levée de hautes murailles de flore pour se fermer du monde. D'un dragon assoupit depuis des siecles. Voila deux ans que l'empire a reprit la colonisation de cette petite ile à quatres jours de voiles à l'extreme Sud du monde, et déjà elle refait parler d'elle, comme lorsque toute une colonie avait disparue il y a des siecles de ça... Quatre jours en bateau, depuis Lacnorim, ce n'est pas loin apres tout? Pourquoi ne pas voir de ses propres yeux?

Pour ma part, je ne suis pas le créateur de ce module. Mais cela fait plus de deux ans que j'y suis. Il n'est pas parfait, mais apres deux ans de recherches diverses sur les modules NWN, c'est celui qui se rapproche le plus de ma perfection
A bientôt!
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KzimiR666
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Avatar de KzimiR666
 

Nom du serveur : FR - AdT (Aventuriers de Troy)
Adresse de connexion : adt.servegame.org
Type : Monde persistant - liberté - Rôle Play
Histoire : Basée sur le monde riche de Troy (Lanfeust de Troy, Trolls de Troy, Lanfeust des étoiles, Conquérants de Troy)
Site officiel AdT : http://aventuriersdetroy.free.fr
Site du serveur de jeu : http://sphax.servegame.org
HAK nécessaires :
- CEP1.51 et + - Community Expansion Pack
- NIC - Système de chevaux montables (téléchargeable sur le site)
- AdT - Contenu Aventuriers de Troy (téléchargeable sur le site)

Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter notre site Internet et/ou aller sur ce POST.
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ballestolive
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Bonjour, et bien je viens moi aussi apporter ma pierre à l'édifice des mondes persistants ou semi-persistants de la communauté française en vous présentant celui que nous développons. A savoir que nous somme à la phase final du développement.

Bienvenue sur le module Scornubel 2 : La Résurrection.Ce Module est la mise au goût du jour du module Scornubel qui, en son temps faisait parti des nuits de Torils .
  • Passage en version 1.52 du CEP,
  • Mise en place d'un système d'artisanat basé sur l'expérience,
  • Panneaux d'affichages interactifs,
  • Un système bancaire avec des coffres persistants,
  • de nouvelles zones
  • ... et pleins d'autres nouveautés qu'il vous reste à découvrir
Une petite équipe s'occupe désormais de sa mise à jours et de son maintien. Nous n'avons pas la prétention de faire un module et un monde parfait, mais nous espérons que vous passerez du bon temps sur Scornubel 2 la résurrection.

Outre les classes classiques de NeverWinter Night (barbare, barde, druide, ensorceleur, guerrier, magicien, moine, paladin, prêtre, rôdeur, roublard, archer-mage, assassin, chevalier noir, éclaireur ménestrel, maître des ombres, champion de Torm, disciple du Dragon Rouge, maître blême, métamorphe, protecteur nain), de nouvelles classes sont disponibles sur Scornubel 2 :
  • 9 nouvelles classes de prestige
  • 1 nouveau domaine clérical (la pensée)
  • tout un tas de nouveaux dons
Le TS ( artisanat )
Un système d'artisanat est en place sur le module, il vous permet de créer beaucoup de chose et demande un peu d'investissement. Vous gagnez des points de compétence en travaillant dans les compétences que vous recherchez. Un certain nombre de livres sur l'artisanat vous seront remis par les maîtres-artisans et d'autre sont à découvrir. Tous les procédés et recettes se trouvent dans ces livres, nous vous conseillons donc de leurs prêter toute l'attention nécessaire.


Les ventes entre Joueurs ( dépôt-vente )
Il y a dans chaque ville au moins un vendeur dépôt-vente; il est là pour vous permettre de vous échanger des articles que vous auriez trouver ou des articles que vous auriez confectionnés grâce à l'artisanat, servez vous en !


Les bêtes de somme
Les bêtes de somme sont des boeufs lourdement harnachés de 13 sacs qui sont en vente dans les étables des villes. Ces animaux vous permettent de transporter des objets d'un point à un autre, attention toutefois ils ne sont pas très résistant et ne survivront donc pas très longtemps aux assauts d'un monstre les attaquant. Si toutefois cela devait survenir, les sacs resteront au sol vous permettant de les récupérer ainsi que leur contenu. Attention également les bêtes de somme resteront a l'emplacement ou vous les laisserez et attendront votre retour le cas échéant ( déconnexion volontaire ou involontaire du perso. Mais ne résisteront pas à un reboot du serveur ).


Les panneaux d'affichage
Ils sont en place afin de vous communiquer des informations RP et seulement des informations RP. Vous pouvez vous aussi y déposer des messages afin de communiquer entre vous. Tout message HRP ou en contradiction avec les règles du module sera supprimé et son auteur rappelé à l'ordre.


Les chevaux montables
Il est possible d'acheter une selle qui vous permettra de monter un cheval ou un poney suivant votre race.
L'achat de la selle est faisable dans une écurie auprès du marchand de chevaux. Cette selle se place dans votre inventaire et vous permet d'invoquer un cheval, mais ce, uniquement dans une écurie. Vous ne pouvez pas appeler de cheval en dehors d'une écurie.
Ce cheval sera considéré comme un compagnon d'arme, mis à part qu'il ne combattra pas pour vous. Mais vous pouvez lui donner certains ordres, et aurez accès à son inventaire. Toutefois si vous renvoyer votre cheval à l'écurie vous perdrez tout ce que vous lui aurez confié. Il faut donc vider « les sacoches » de votre cheval avant de le renvoyer.
Vous pourrez donc parcourir le monde de Scornubel 2 la Résurrection à dos de cheval ou de poney sans aucun souci, vous pouvez combattre au corps à corps, lancer des sorts et tirer avec une arme de jet tout en restant sur le dos de l'animal.


Pour jouer vous aurez besoin de
  • NeverWinter Night et ses deux extensions installées (SoU et HotU)
  • D'être à jour avec le dernier patch : 1.66
  • Le CEP 1.52 doit être installé : http://nwvault.ign.com/cep/downloads/
  • Des haks que vous trouverais dans notre section téléchargement.
Comment se connecter ?

Vous avez accès au module :

Vous devez être inscrit sur notre site : http://adts.at.dyndns.org.

Et de nous rejoindre In Game.
  • Par Bioware dans la rubrique Persistant (Rôle) et se nomme FR) _ADTS_Scornubel2
  • Ou alors par adresse IP directement: 82.232.224.98:5121
Ouverture prévu : courant décembre ( entre le 1er. et le 15 ).


En espérant vous voir nombreux In Game
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Nom du serveur : Les Litanies des Terres Mortes
Type : Persistant rôle
Adresse de connexion : serveur.litanies-nwn.com (recherche automatique de l'IP de connexion quelque soit le reboot)
Nécessite un mot de passe : Non
Nécessite de Hacks : Oui (Prérequis)
Liens utiles : Site Forum

Fermeture du serveur

Dernière modification par KyouM ; 03/05/2015 à 09h48.
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