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Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Le Masque de la Pierre de lune
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Hashan
Prince / Princesse
 
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Serveur: FR]Durill


[img]http://******************/nonoman2003/logo.jpg[/img]


Détails :


Durill est un monde persistant Alternatif, pour la petite histoire, l'action se passe dans un univers post apocalyptique en reconstruction, une Brume magique ayant apparue pendant un évènement terrible détruisant toutes les fondations du monde et obligeant les populations à se mettre a l'abri sous terres, ou dans les grottes...

(pour plus d'infos voir la bibliothèque de Kievel,

Un Bg de personnage est obligatoire avant de pouvoir jouer, pour un maximum de deux personnages par joueur.
Le gain d'expérience se fait normalement jusqu'au niveau 8 puis par points d'animations jusqu'au niveau 15.


Spécifications :


- Artisanat comptant 9 métiers différents
- Blocage des niveaux pour un maximum de 15
- Système de Repos complet
- Minimap éliminé pour plus de réalisme
- Système de mort définitive
- Facteur de difficulté masqué
- Passage de niveau régulé par des quêtes spécifiques à chaque classe
- Système de gain d'expérience masqué
- Nouvelles Races
- Gain d'expérience solo et groupe complètement refait
- Délai entre repos fixe
- Une jolie arène de Ice Ball (Dérivé du Blood Ball )

Voila j'ai sans doute oublié d'autres choses.
Le serveur est encore en Beta mais n'attend que vous.


Adresse du Forum

Téléchargements des Haks Packs :




Info serveur/connexion :
- Catégorie Alternatif sous Gamespy
- Nom : FR]Durill-Alpha
- Mot de Passe donné après réception du Bg.


En espérant vous voir bientôt
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Slayne - Avatars
Prince / Princesse
 
Avatars - La légende du Prêtre-Roi

module pour Neverwinter Night, actuelement en bêta test.


disponibles : personnages, bestiaire, le monde, l'histoire, des captures d'écran, et la rubrique download pour télécharger

1) Le CEP
2) Le fichier zip de 40 Mo contenant 5 haks nécessaires, et remaniés pour prendre le moins de place possible pour ceux en 56K.

Les MD: Je n'ai à dire que tu bien ainsi que tous les joueurs venus jouer sur notre module. Au nombre de 7 pour assurer notre présence, attentifs, à l'écoute et près à discuter au lieu d'imposer un "NON !" définitif à toute forme de demande. Ne pas hésiter à nous joindre en cas de .

Histoire du module : Tout se passe sur un continent nommé Krysannia où la guerre semble proche selon les dires d'une légende vieille de 1.000 ans, la légende du Prêtre-Roi, celui que l'on appelle le Skullkeep, un prêtre devenu si puissant qu'il serait l'égal d'un dieu. La légende prédit son retour pour les années à venir. Inquiets, les dieux ne pouvant pas agir d'eux même envoient des héros chargés de le contrecarrer. Ce sont les Avatars. C'est le rôle que vous endosserez...

Description du module : Actuelement près de 170 zones sont terminées. Désireux d'allier le plaisir du jeu au plaisir des yeux, l'équipe des MD a pris soin de peaufiner, d'après nous, au mieux toutes ces zones, pour les rendre toutes agréables, avec un bon rendu de l'ambiance, en puisant au maximum les magnifiques ressources du CEP. La trame principale garantit une base de jeu pour les animes des MD, qui conduiront parfois à une modification du monde, et donc à une mise à jour du module. Une vingtaine de quêtes sont pour le moment disponibles, en prenant en compte les compétences parfois délaissées par beaucoup (intimidation, persuasion, bluff etc...). Certaines zones sont accessibles selon vos aptitudes physiques. Quelqu'un de balourd sans dextérité ne pourra pas atteindre une zone accessible via une corniche... Et l'inverse est possible...

Le règlement du module : Simple, rapide, concis, compréhensible : AMUSEZ-VOUS ! Ce module a été fait principalement pour votre bon plaisir, et non pour que vous vous querelliez sur n'importe quel point de détail futile et sans importance. C'est un jeu, nous nous sommes amusés à faire le module, alors amusez-vous y en jouant et en vous détendant. Je garantis que tout MD présent déteste particulièrement devoir faire la police. Respect et bonne entente seront les fils conducteurs du règlement.


Niveau technique : Nous n'avons certainement pas la prétention de posséder des talents de scripteurs, loin de là. Les scripts permettent un jeu certe plus interessant mais nous pensons avoir fait un module interessant par son univers, sa mise en scène, et sa difficulté vraiment raisonnable, tout en restant aussi simple possible, à savoir sans trop charger en scripts.


En espérant vous voir, l'équipe des MD d'Avatars vous souhaitent d'excellentes fêtes.

Cordialement
Slayne
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-yi-
Dauphin
 
En ce début d’année le module Arkalym ouvre ses portes au public !!!

Vous avez toujours rêvé de voler, nager, naviguer, posséder votre propre bateau, élever votre Thamagoshi, tout ceci dans un monde riche et beau avec une communauté sympathique et vivante ?

Vous cherchez à jouer votre personnage dans une ambiance agréable avec des règles réalistes mais non "hard core" ?


Alors Connectez vous sur Arkalym !!!

- Le serveur tourne sous le jeu de base et ses deux extensions (SoU et HotU).
- La version du patch actuellement est la 1.65.
- L'installation d'un hak est indispensable.

Arkalym est une île/continent peuplée par de nombreuses races intelligentes. Le monde est sous l'influence de deux divinités majeurs Téméria et Thanos qui s'affrontent depuis la nuit des temps.
Il y a de cela 3000 ans, Thanos - le Dieu maléfique - fut repoussé sur la lune d'Arkalym. Or depuis quelques mois, des fragments de la lune tombent sur Arkalym.

Les joueurs commencent la partie sur un bateau qui les conduit dans la ville de Kandalir.
Kandalir est une ville hétéroclite bordée :
- à l'Est par la forêt des griffes ou forêt des elfes - Forêt qui abrite Leowenn la ville elfe, ainsi que le très célèbre Oracle de Leowenn ;
- à l'Ouest par la forêt des ombres - forêt dangereuse dont la seule voie d'acces a été coupée par les gobelins
- au Nord par les monts Dun Morgoth - recouverts en permanence de neige - abritent la ville naine de Krazkan défenseurs du gouffre.

On hésite encore ?

Arkalym est un module a fort contenu technique. Il regroupe entre autre :

- Plus de 200 zones avec des Tilsets nouveaux que vous pouvez découvrir ici, et encore ici.
- Plus de 30 quètes originales pour tous les niveaux et type de jeu (seul ou en groupe) allant du dongon classique au jeu de piste avec enigmes.
- La possibilité pour le joueur d'acheter son propre bateau, sa propre maison, de posséder son aigle ou d'élever son dragon !
- Un système de vie pour le réalisme des combats PvP (possibilité d'achever son ennemi et de lui faire perdre l'une de ses 3 vies)
- Un système de Chevalerie pour les joueurs désirant défendre les idéaux de leur Dieu.
- Un système complet (et maison) de guildes permettant à ces dernières de posséder des terrains, de lever des impots, de rentrer en guerre ou de conclure des alliances.
- Un artisanat codé maison regroupant plus de 4500 possibilités d'armes, armures, potions... (Vous pouvez exercer les métiers de forgeron, d'armurier, d'empeneur, de façonneur, ...).
- De nombreux nouveaux monstres à découvrir ici et .
- Des mules, des chevaux des machines gnomiques pour vous aider dans vos aventures.
- De nombreuses étrangetés gnomiques (Appeau à géants, mannequin pour voir et essayer une armure avant de l'acheter ect...).
- Des voyages en bateau, à dos d'aigle voir à dos de dragon sur des cartes à la Final Fantasy

... et beaucoup d'autres possibilités à venir découvrir !!! N'hésitez plus et venez nous rendre une petite visite ...

A bientôt sur nos terres

L'équipe d'Arkalym

Pour plus de détails sur Arkalym voici les liens vers notre forum et notre site web.

Forum: http://arkalym.celeonet.fr/forum/index.php
Site Web: http://arkalym.celeonet.fr/
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MrXXS
Prince
 
On va dire que je radotte mais bon ...

Histoire de faire un peu de pub, je tenais a vous présenter le module La Cité d'Anthelis.

Il est pour le moment en version Beta Publique et le développement avance bien.

Le site est disponible ici :

Le module est accessible via son IP statique :
anthelis.dyndns.org:5121

Au niveau technique, ça donne ça :


  • HakPack : CEP + PRC + Hak perso (30 - 40 Mo).
  • Plus de 300 superbes zones , en augmentation.
  • système de mort originale, peu astreignant mais plus cohérent que le système de base.
  • système de navigation libre pour l'exploration des mers.
  • Pas de restriction du niveau des objets mais des items a vendre relativement peu puissants. Les objets les plus puissants sont uniques et rares.
  • Dizaines de Races et de Classes supplémentaires, nouveaux sorts, nouveau système de sorts épiques grâce au PRC.
  • Craft à venir.
Pour ce qui est de l'histoire du module, je vous invite a la lire ici :


http://anthelis.dyndns.org/forum/viewtopic.php?t=57

La suite et plus de détails : Ici
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Langelott
Prince / Princesse
 
Les mages de brume (persistant role ) a decouvrir absolument
Bonjour a tous,

Mages de brume est un module sympathique, ou le role play est vivement conseillé et les gros bills sont a proscrire ( c est pas une critique c est juste qu il ya d autres serveurs pour s amuser a bouriner ). D apres ce que j ai pu remarquer la plupart des joueurs font aussi du rpg irl donc l ambiance est vite installée lors des anims.

Des petits points sympathiques :

Des le depart on peut commencer niv 3 ( au max ) grace a un petit garcon qui donne de l xp. ( permet d evoluer assez rapidement jusqu au niv 10 sans galerer et d eviter de se prendre la tete a se faire tuer par des rats !!! ).

Quand on rencontre un perso du meme camp, il est possible qu il vous aide a xp et a vous donner un peu d argent apres une petite sceance rp.
( attention ceci n arrive pas a tous les coups )

Possibilite de PvP mais moi meme je n en ai pas encore fait de facon Rp.

Deux camps Angelcity et Underdark , il n y pas de frontieres on peut aller ou l on veut sans tomber sur des persos niv 30 qui vous fondent dessus pour vous etriper.

on peut aller au niv 40 mais il y a un systeme de pass de level a partir du 10eme. pour les obtenir il faut faire un petit rp sur le forum du module qui justifie votre passage de niveau ( rien de bien mechant ), ou bien demander a un md pour vous le faire passer. Souvent pour le valider il y a une anime avec plusieurs joueurs.

Voila si je poste ce message c est que ce module vaut vraiment le coup , il est assez recent, je crois debut octobre ( pas sur ) et il y a deja 256 map !!! Les admins ne se prennent pas la tete mais ils se decarcassent pour faire vivre leur serveur. On doit etre a peut pres une vingtaine qui se log, se serveur merite plus de gens.

Voila si vous voyez Faust Valentine de loguer appelez la, elle se fera une joie de vous presentez se module ... et au besoin de vous donner un petit coup de pouce!!!

Salut et a bientot sur mage de brumes

Connection directe avec : 82.227.10.185:5121

Langelott
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Asmodeus
Prince
 
Les Royaumes Insulaires est un module qui existe depuis de nombreux mois maintenant (bientôt deux ans, déjà). Et une communauté de fidèles accrocs au roleplay continuent d’y vivre des aventures épiques.
Malgré plus d’une année et demie d’aventures il reste encore tant de choses à faire. Et tous les secrets de l’archipel sont encore loin d’avoir été percés.

Les Royaumes Insulaires sont un module persistant roleplay fait de deux serveurs linkés. Des centaines de maps, un artisanat original, 6 factions principales, une équipe dynamique et compétente, une ambiance unique, voilà quelques-uns des atouts de ce module.

De plus de nombreuses nouveautés ont été récemment mises en places.
Comme un système de persistance, de nouvelles mapps, et donjons, et des monstres refaits en conformité avec les règles ad&d.

Les niveaux sont limités au level 14 pour le moment, 16 avec la validation des DM.

N’hésitez plus à venir visiter notre nouveau forum, et y découvrir un nouveau monde.
http://www.killthemall.info/LesRoyau...ulaires/forum/

L'adresse ip des serveurs sont
65.77.216.66:5121
et 65.77.216.66:5122

Et vous pouver les trouvez à la section persitants roleplay sur gamespy


Il est nécessaire de télécharger un hak pack pour jouer sur le module. Toutes les infos sur ce lien:
L'essentiel pour jouer sur les RI

Ainsi que de posséder les extensions SOU et HotU. Et pour finir le module passera au dernier patch 1.65 dans les jours à venir.
__________________
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Tails_2
Prince / Princesse
 


Voila un nouveau module : FR - Donjon de Naheulbeuk

Ce module n'a pas encore d'ip fixe malheureusement, mais compte bien en avoir une un jour

Il est obligatoire de posséder les deux extensions du jeu pour pouvoir jouer sur ce module.

Ce module possède son propre site avec un forum qui est :
http://salerno.jonathan.club.fr/index.htm


Il est ouvert tous les soirs entre 18h00 et 22h30 ou des fois j'ouvre le serveur jusqu'à 24h00. Les week-end il est ouvert toute la journée !! Mais les heures d'ouverture ne sont pas fixes (elles dépendent de ma fatigue lol) Ceci n'est qu'une fourchette !

Ce module reprend le plus fidèlement possible les fameuses aventures du donjon de naheulbeuk, tout le monde est représenté jusqu'à Reivax le conseillé de Zangdar !! . Tous les dialogues sont retranscrits aux mots prêt !! Pour ceux qui ne connaissent pas Naheulbeuk, tous les épisodes sont téléchargeables sur ce site : www.penofchaos.com. Des animations sont parfois organisées en soirée. Et l'ambiance est assez sombre mais les habitués sont très gentils.

Le mot de la fin : Tagazok a toi mon frère !!!!
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itsuwa
Prince / Princesse
 
Artémis, l'amertume du mal se dévoile au public...
Artémis est un monde fantastique qui dissimule sous ses aspects tranquilles les plus dangereux donjons et des créatures plus fortes et horribles les unes que les autres.

Tout au long de vos périples vous serez amenés à combattre dragons, minotaures, trolls

et autres créatures mythiques! Votre progression dans ce monde qui vous est encore inconnu sera très difficile. Vous serez amenés à fuir de nombreuses fois pour garder la vie sauve ainsi qu'être organisés lors de vos attaques.

Si j'avais un seul conseil à vous donner, ce serai le suivant: quoi qu'il arrive ne partez jamais seul...

Artémis, plus en détail :



Artémis fut un projet mis en place il y a moins d'1 an et qui voit le jour au début de cette année grâce au courage de certains joueurs passionnés....



Artémis est un monde persistant Axé role-play et exploration incorporant la diplomatie et prochainement une fois le monde bien lancé un système d'artisanat.



Les décors sont extrêmement soignés, Les xp sont plutôt rare, le système de mort est une perte d'objet avec une tombe, et un retour sur le premier plan incluant perte d'xp (sauf pour le premier niveau). Reste au joueur a retourné sur le premier plan et à aller chercher ces affaires si il y tient. En jeu de groupe, lorsqu'un joueur meurt, ses coéquipiers peuvent lui éviter la mort directe en utilisant un système de bandages....



Au niveau du système de repos, le joueur ne pourra se reposer qu'après un délai de 8 heures comptant

en temps réel un délai de 16 minutes... Néanmoins le joueur pourra se reposer a n'importe quel moment dans certains lieux (auberges (prix de la chambre en fonction de la qualité de l'auberge), refuges ...)



Pour ce qui est de ceux qui n'attendent qu'une chose c'est l'aventure, sachez que vous démarrez à Thymarande, petite bourgade paysanne sur Artémis... De là vous, le frais aventurier en quête d'expérience, vous devrez apprendre certains styles de vie voir adapter votre style de combat en fonction de votre personnage, en effet sur Artémis la vie n'est point facile.... Bien entendu des quêtes vous aides à vous incorporer au mieux dans l'époque et la vie sociale d'Artémis...



Vous devrez tantôt foncer, tantôt choisir l'option de retraite stratégique mais surtout prendre conscience qu'il vous est parfois difficile de reculer dans vos explorations du monde en effet l' équipe à volontairement placé la barre assez haute en ce qui concerne le gain d'xp et la difficulté des combats, autant vous rassurer voir pour certains vous inquiéter de suite il n'est pas question sur Artémis de jouer les casses coups ou les suicidaires, sinon vous vous retrouverez très vite à la case départ...



Il est bon aussi de rappeler une nouvelle fois pour certains qu'Artémis est un univers role-play et non d'action...



Pour terminer le chapitre des détails sur Artémis, sachez bien une chose, vous ne pouvez pas compter que sur vous même, vos amis dans ce monde ne seront que trop souvent les bienvenus dans votre quête...





Détails Techniques :



Site : http://artemis.warfrags.net/

Forum : http://artemis.oerth.org/

Server: Attention serveur de jeu professionnel (donc jeu non hébergé sur pc à donc moins de pb de plantages ou lags...) ouvert 24/24 et 7/7

IP Server : FR] Artémis (CEP150) - by warfrags.com

ou connexion directe : artemis.dynalias.org





Staff Technique :

Amo

Le Troll

Disk2

Meuz

Warfrags (fournisseur serveur)

Itsuwa (Coordination, tests)



PS: La team recherche actuellement scripteurs/mappeurs prendre contacte avec webmaster@nwn-artemis.fr.st



Pour terminer, nous ne pouvons que vous donner un avant goût des prochaines mises à jours et bien entendu vous conseiller de venir voir par vous même...



Prochaines Maj :

Loturness, retravaillée et séparée en diverses zones...

Prochains ajouts de zones telles que « La Valée des Nécromants » (repaire de monstres maléfiques)

Le désert Barracka (repaire de monstres des sables, scorpions, etc...)

La Guilde des Aventuriers (guilde faisant respecter la loi et la paix sur les terres d'Artémis et proposant pour les petits levels des expéditions afin de leurs montrer les terres avoisinantes de Thymarande....)





"Artémis: l'amertume du mal" est un univers RolePlay (nous ne le dirons jamais assez^^) dans lequel le personnage évolue socialement en fonction de ce qu'il souhaite devenir.





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Angora
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La colère d'Aurile
En visitant les différents serveurs Role-Play sortis depuis peu, je suis tombé face a un serveur superbe, ne laissant qu’un seul petit hic, le manque de joueurs…j’ai donc décidé de signaler aux joueurs la présence de ce module, qui, je pense, en vaut la peine.


[img]http://******************/drazhar/image/Aurile_logoTEST1%20copie.jpg[/img]

La colère d'Aurile est un serveur persistant role play entièrement construit par Drazhar et El Mathos, qui, par ailleurs, se sont déjà illustrés dans la gestion et le perfectionnement d'un serveur persistant.
Sur ce tout nouveau module qu'est La colère d'Aurile vous pourrez découvrir et apprécier la richesse des détails et de la complexité de la région d'Eauprofonde. Vous l'avez deviné, le module est basé sur les Royaumes Oubliés, vous y retrouverez donc l'harmonium, Lathandre, Aurile bien sûr, et de nombreux autres lieux/personnages/divinités/groupuscules/etc. des Royaumes Oubliés.

Sur ce module vous allez découvrir des paysages époustouflants, des scripts inédits, des quêtes palpitantes, des maîtres de jeu compétent et omniprésent, des animations fréquentes et enrichissantes, une équipe soudée de joueurs organisateurs (les G.O.) qui soutiennent et aide riclamyrtille, un DM dont le seul et unique but est de faire des animations fournies et qui, par ailleurs, est très largement reconnu par les joueurs qui l'ont fréquenté.

Le serveur est hébergé par un bénévole (riclamyrtille en l'occurrence) sur une ip fixe dont la connexion atteint les 20 mégabits ! Vous pouvez d'hors et déjà éliminé toute possibilité de lag sur ce serveur, de plus, sa configuration PC garantie au serveur une grande stabilité.

Et pour mieux répondre aux attentes de vous, joueurs, les dms ont décidé d'ajouter à ce module des hak pak afin de le rendre toujours plus complet et détaillé, vous trouverez aussi sur le serveur de nouvelles musiques qui enterrent celles de Neverwinter Nights (prochainement disponible en téléchargement), ainsi que le CEP 1.50, devenu indispensable pour la plupart d'entre vous.

Vous trouverez tout les détails concernant le téléchargement ici :

http://lacoleredaurille.xooit.com/viewtopic.php?t=33

Vous trouverez le serveur dans la liste persistant role, son nom exact est :

fr]La Colère d'Aurile

Vous pourrez aussi vous connecter dessus en tapant cette adresse ip :

82.235.140.130:5121

Le forum support du serveur :


http://lacoleredaurille.xooit.com/index.php


Synthèse rapide du background :


Eauprofonde est l'une des plus belle villes de Faerun, pour ne pas dire la plus belle ville de Faerun. C'est aussi une ville prospère dont la tranquillité provoque envie et jalousie dans les royaumes voisins... Mais cela ne devait pas durer, en effet, les prêtres d'Aurile ont par le passé prédit qu'Aurile frapperait Eauprofonde de toute sa puissance pour le laxisme dont elle fait preuve...
Et aujourd'hui, de mystérieuses tempêtes s'abattent sur toute la région, le climat se dérègle, le froid envahit les contrées autrefois comptés parmi les plus chaudes, et des déserts se transforment en quelques années en marécages infâmes. Face à ce dilemme, des aventuriers furent dépêchés depuis les quatre coins du royaume, vous êtes l'un d'entre eux, et vous voilà à la paisible auberge du Lion d'Or... Saurez vous faire face à ces évènements et permettre au royaume de retrouver sa tranquillité d'antan ?



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TyKeM
Roi / Reine
 
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Depuis le temps que j'en parles, le voilà enfin mon mod' :

Module Persistant Ambygata


-Ouvert depuis le 01 Janvier 2005
-Online 23h/24
-Mise à jour quotidienne d’une heure.
-Serveur Vault
-Module Roleplay ( dans le cadre des Royaumes Oubliés )
-Avec de l'Action/Exploration tout de même ( des monstres a tué qui rapporte de l'XP )
-Connexion via Gamespy :

Catégorie: Monde Persistant (Rôle)
Nom du Serveur: FR - Ambygata
DNS de connections directe : ambygata.no-ip.org

-Nécessite un HackPack : NON

Une volonté des concepteurs , est dans un premier temps d’offrir un module sans hack pack , même pas le CEP, pour une plus grande simplicité de découverte du module.

-Nécessite l'extension SoU: OUI
-Nécessite l'extension HotU: OUI

-Liens utiles:

Forum : http://www.ambygata.220V.org
Site : http://******************/nwnrdd/

Description HRP :


Ambygata, se veut un serveur Rôle Plays / Exploration, où tout les gens trouveront un intérêt, le néophyte qui trouvera plein de renseignement sur le monde des royaumes oubliée , sur les classes , et l’expérimenté , qui lui retrouvera directement ses marques dans cet univers qui se veut très proche des royaumes oubliées.

Dans le même ordre d’idée tout les styles de jeux possible sont représenté dans le module , que se soit le RP ( avec les indications pour les néophytes) avec les intrigues de la campagne ou entre joueurs ; l’action ( avec même des combats épiques ) , que se soit de la découverte du monde en ce promenant dans les nombreuses zones disponibles , ou bien encore de l’aventure comme on la conçoit dans un RPG classique ( Zelda , final fantaisie , ..ect )

De plus un grand challenge pour le game-plays avec un système de ralentissement suivant les blessures , un système d’ingrédients pour certain sort , un système pour transporter les cadavres des amis tombés aux combats … et bien d’autre chose a découvrir par vous même …


Description RP qu’un voyageur aurais pu en faire :

Ambygata est une énorme cité portuaire, d'où la grande diversité des produits et le nombre important des magasins.
Cette ville marchande est bien protégée
par une Guilde, L'Ordre du Bouclier d'Aegis. Cette cité est un superbe endroit pour le voyageur fatigué, qui pourra trouver des grandes tavernes, un Casino, et des centaines d'autres bâtiments

Certain point:

Background historique :
http://******************/nwnrdd/phpBB...opic.php?t=117

Background sur la mort dans Ambygata : http://******************/nwnrdd/phpBB...opic.php?t=118

Listes des guildes en présence :
http://******************/nwnrdd/phpBB2/viewforum.php?f=9
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Labelle Rouge
Dauphin / Dauphine
 
Moonsea.


Bonjour à tous,

Type de jeux pratiqué:Role-play
Monde de prédilection:Forgotten Realms

Ce site en Français propose:
des infos: Oui
un forum:
Oui
des hack packs:
Oui (1)
Un module: Oui
Des scénarios:
Oui

Description:
Le monde persistant sur la région de la Mer de Lune des royaumes oubliés. Plus d'un an de dévelopement (on est peu nombreux il est vrai ) et du contenu natif et unique : scripts uniques, objets et pratiques magiques uniques, décors et lieux officiels importants refaits pour l'occasion en 3D. Une bonne communauté de joueurs rodés et ouverts ayant toujours la magie du rôle play en eux...

Voici une petite description qui nous sert aussi d'annonce :
http://www.moonsea.be/index.php?page=5

venez nombreux pour aider ou pour jouer !

Labelle Rouge.
Lien direct vers le message - Vieux
~ Shura ~
Prince / Princesse
 
[FR] Les Terres Maudites
Les Villages des soupir de Dorel et de Myrrhyn, cherchent a agrandir leur armé afin de combattre leur ennemis.

Vous serez amener a vous battre pour votre survie dans une Archipel Maudit, ou les vaste plaines verdoyantes on laisser places à des sols stériles.
La nourriture est rares et l'instinct de survis animal règne en maître...
Serrez vous capable de changer cela, ou trouverez vous une solution? Seul votre présence en sera juge.


Nom du serveur:
[FR] Les Terres maudites

Adresse:
193.23.158.9:5121

particularités du module :
-Monde Persistant RP, PVM, PVP
-peu de nourriture et d'or
-jeu en groupe très vivement activement recommandé
-Le Monde en lui même est une quête autonome.
-Nous nous sommes efforcé de ne pas surcharger inutilement le module pas de modifications a faire ou de Hak pack, 2da etc
-Mise ne place d'une Soc propre aux Terres Maudites
- Possibilité de voir se développer les villages par les Pj en y construisant des bâtiments...
-Ouvert 24h/24 7j/j ( sauf quand sa reboot )
-Nécessite l'extension SoU et l'extension HotU

Le forum se trouve ici, étant un monde persistant il a son importance
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Avatar de Firya'nis
Firya'nis
Prince / Princesse
 
Avatar de Firya'nis
 
FR - Umeria, Terra Incognita


Je viens vous annoncer que le monde persistant "UMERIA, Terra Incognita" est en cours de finalisation. Ce module sera clairement orienté RP à partir de la release et cette dernière commencera probablement d'ici fin mars.

D'ici la, nous allons organiser toute une série de "week-end beta". Le premier week-end a déjà eu lieu... le suivant commencera le samedi 19 février. Les suivants auront lieu chaque week-end. Ensuite, une fois le module abouti, nous entamerons la release du module et la, le RP pourra réellement commencer avec les bons persos et les animations de DM aussi !

Nous espérons que le module tournera correctement en 32 joueurs. Le serveur étant une machine dédiée hébergée par mes soins en belgique, j'ai l'intention de l'upgrader et de prendre une ligne ADSL avec un bon débit en upload... donc si des problèmes de lags se font sentir avant la limite de 32 joueurs que nous espérons, je ferais le nécessaire pour assurer un bon confort de jeu aux joueurs ! :smile:

Une équipe de 6 DMs sera chargée de faire vivre le module et de planifier des anims de temps en temps. Nous préférons rester un petit team car il est soudé depuis longtemps et on sait que l'on peut compter l'un sur l'autre. L'équipe est sympa et notre souci est de fournir un module de qualité aux joueurs. Nous avons tous été joueurs... nous connaissons les qualités que nous avons su apprécier sur les modules que nous avons visité... et nous connaissons les défauts que nous souhaitons éviter. On crée ce module pour le plaisir de la conception et pour le plaisir de voir des joueurs qui évoluent dessus...

L'univers choisi pour le module est "Les Royaumes Oubliés". Notre but est de créer un module rp évolutif selon les actions des pjs. L'histoire a connaître avant de jouer est, somme toute, assez simple :

Il existe de nombreuses terres sur Toril qui n'ont pas encore été explorées. Le continent d'Uméria est un nouveau continent qui était, jusqu'il y a peu, totalement inconnu des gens qui vivent sur ce monde. Masqué par de terribles tempêtes, les quelques bateaux qui ont tenté de traverser la brume et les ouragans ont toujours fini par sombrer... et personne n'est jamais revenu pour dire ce qu'il avait vu.

Cependant, une rumeur est arrivée peu à peu à l'oreille des gens qui vivent sur les territoires connus de Toril. Elle s'est récemment confirmée par l'annonce d'une guilde marchande. Cette dernière affirme avoir découvert le nouveau continent. Ses habitants l'appellent "Uméria" et un lien commercial vient d'être établi entre eux et la guilde de commerce. Des expéditions partiront tous les trois mois en direction du continent...

Après cette confirmation, la nouvelle de la découverte d'un nouveau continent se répand comme une traînée de poudre... et va justifier de nombreuses expéditions pour se rendre la-bas. Beaucoup de gens partent dans l'espoir d'y trouver richesse et luxure. Certains recherchent l'aventure... d'autres recherchent l'exotisme. Et, il y en a sûrement dont les intentions sont... moins louables !


Bref, Uméria, c un nouveau continent à explorer... un continent situé dans les ROs et dont les habitants n'ont jamais eu aucun lien avec les habitants du reste de Toril. Nous tentons de faire un module très grand... dans lequel le joueur peut se sentir perdu. Un module dont il faudra explorer beaucoup de choses pour dire de "le connaître". Les animations de DMs seront essentiellement basées sur l'exploration et la découverte au début de la release. Et ensuite, nous adapterons en fonction de la sauce que génère le RP des joueurs !

Nous tachons d'optimiser le module au maximum pour éviter le lag et le rendre aussi persistant que possible. Il existe de nombreux systèmes sur le net pour gérer le spawn/despawn des créatures et nous en avons essayé quelques uns avant de décider de scripter notre propre système. L'avantage est évident : au lieu de faire appel a de gros scripts qui gèrent 10 fonctions alors qu'une seule nous est réellement utile, nos scripts sont optimisés car ils ne gèrent que le strict nécessaire.


Vala. J'espère que vous serez nombreux à visiter le module lors des week-end beta et que cela vous donnera envie de faire un perso à la release. Des infos complémentaires peuvent être trouvées sur notre site et notre forum ( http://umeria.ckwlive.net ).

Venez donc jeter un oeil... Enregistrez-vous et si vous avez des questions, n'hésitez pas à poster ! On essaye de rester sympa, ouverts à toutes discussions et on va tout faire pour ne pas virer mégalos comme c parfois le cas pour les DMs de certains modules...

A bientôt !
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Issh'ra
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[FR] Guerres de Feu
LE SONGE D’AO



Dans un coin reculé de Féerune, un cénacle de prêtres poursuivait ses incantations à la Gloire de celui qui ne répond pas.

« Seigneur Ao qui avez enchanté ce monde, il s’est bâti dans le conflit. Lumières et ténèbres furent la matrice de nos existences. Nous vous avons prié sans relâche mais les jours continuent de succéder aux nuits.
Seigneur Ao qui avez enchanté ce monde, il fut livré à la guerre. Jours de tonnerre nous donnèrent nos demeures. Nous avons prié sans relâche mais jamais maison ne nous fut donnée sans combat.
Seigneur Ao qui avez enchanté ce monde, nous errons sans savoir. L’avenir de Toril ne nous a pas été donné. Nous vous avons prié sans relâche mais jamais le chemin ne s’est dessiné.
Seigneur Ao qui avez enchanté ce monde, vous nous avez livré une existence sans juste milieu, sans paix et sans issue.
Seigneur Ao nous te prions comme des nouveaux nés, orphelins de tout, vierges d’expérience et de certitudes.
Seigneur Ao notre enfance est notre seul bien, nous te l’offrons.
Seigneur Ao qui est le père de l’Origine, délivre nous et donne nous la vision de notre avenir. »


La prière à Ao, le chant désespéré, s’éleva vers les brumes du ciel, dévala par les plaines, caressa les hautes cimes et s’engouffra dans les cavernes du monde. Une fois de plus, seul le silence y répondit… Pourtant, quelque part dans le monde, trois dormeurs se mirent alors à rêver, l’un du passé, l’autre du présent et le dernier de l’avenir.

Le Rêve de l’Origine :
La nostalgie s’empara de l’âme du premier rêveur. Il se mit à entrevoir l’unique, le seul, le non engendré, l’Origine. Le dormeur, lui, était mortel, engendré et multiple, il n’était pas tel que l’Origine s’était faite voir à lui. Il était enfant mais sans père pour veiller sur lui. Il n’était qu’une chimère. Les quatre murs qui l’entouraient devinrent la prison de son inconcevable rêve.

Le Rêve du Conflit :
Le second rêveur fut saisi de l’angoisse du cauchemar. Il vit sang et batailles, boucliers fracassés et agonies de guerres. Il vit le Choix et en souffrit. Il vit que le choix n’était pas contournable et que celui-ci l’opposerait au choix de l’autre. Il vit la nuit et le jour se succéder selon un rythme immuable. Il vit que s’il choisissait, il perdrait et gagnerait alternativement.

Le Rêve du Foyer :
Le troisième rêveur fut envoûté par la sensation de l’espérance. Il ressentit la douceur du foyer et la force du progrès. Il vit la victoire et la Forge d’Avenir. Pour la première fois, il pu percevoir la différence entre la vie et la survie et il en retira une chaude et rassurante sensation. Le souvenir de l’avenir lui fit accepter l’idée de la mort.

Peu à peu les rêveries qui habitaient les trois dormeurs s’élevèrent et s’entremêlèrent. Le cauchemar s’allia à la nostalgie et l’espérance s’y ajouta. Les trois formèrent un tout et devinrent le songe d’Ao et ce songe entendit la prière faite au créateur. Alors des brumes de la rêverie surgit un monde.

Songe et prière d’Ao avaient de nouveau enchanté un monde qui n’existait qu’en rêve. Un monde vide ou tout était à faire, pareil à l’Origine.

La puissance du songe d’Ao fut telle que les dieux la ressentirent. Tour à tour ils s’en amusèrent, mais cet amusement fut de courte durée. Les dieux se rendirent compte que l’un d’entre eux pourrait bien peupler le songe d’Ao de ses ambitions et de ses séides afin de narguer les autres. Peu à peu, ils arrivèrent à la conclusion que ce monde ne pouvait demeurer vierge. Alors les rivalités divines envahirent le rêve.

Oghma vit le premier ce songe et s’inquiéta du fait que ce monde parallèle pourrait connaître une autre histoire que celle dont il avait chargé les humains dans la réalité.
Yondalla et Corellon Larethian y virent l’occasion de montrer a tous que les leurs y triompheraient, que l’histoire du monde serait celle de leurs peuples conjoints et que ce monde le prouverait.
Lolth vit clair dans les ambitions de Corellon et se prit à rêver que ce monde offrirait à ses enfants une autre histoire que celle qu’avait connu Royaumes Oubliés.
Gruumsh, toujours animé de la haine de son rival elfique décida de devancer ses projets et de livrer ce monde à sa horde.
Moradin ne pouvait accepter que sa création n’y entre pas et ne puisse démontrer sa force dans cette histoire parallèle.

Alors les dieux envisagèrent de peupler ce monde des races qui les servaient. Mais le temps pressait, il n’était pas question de laisser les choses évoluer lentement. Il fallait à tout prix démontrer aux autres dieux que dans le songe d’Ao, une race l’emporterait, une véritable prédiction pour l’histoire du monde réel.

Les dieux voulurent introduire leurs serviteurs dans le songe d’Ao, ceux dont l’existence avait déjà prouvé son utilité. Alors qu’ils rêvaient, les âmes de ces serviteurs furent happées par les ambitions divines et projetées dans les corps des créatures qui peuplaient le songe d’Ao.

A leur réveil, ils se retrouvèrent dans un monde sauvage, sans histoire et où tout était à faire. Ils avaient tous oublié leur propre passé mais pas celui de leur peuple, ni les ambitions de leur dieu. Ce monde était pareil à celui qui avait existé avant la guerre des races créatrices, mais cette fois il serait peuplé des races qui avaient survécu à ces jours de tonnerre. L’Histoire allait démarrer dans un monde primitif et dans un temps parallèle mais peuplé de races évoluées.

Un seul peuple devait l’emporter, prouvant à tous que l’histoire du monde réel ne serait que la réplique de cette victoire rêvée.

Enfin, parce que la mort ne voulait pas être mise à l’écart de la création, ne fut elle qu’un songe, elle se hâta de s’introduire dans le songe d’Ao. On ne pouvait mourir en rêve mais la mort avait bien l’intention de faire de la vie des rêveurs un cauchemar digne de la marchemort.

La Guerre du Feu allait commencer.

Nom du serveur:
[FR] La guerre de Feu

Adresse IP Serveur:
82.67.128.35:5121

Types:
Persistant(Rôle)

Site internet:
http://ronin.rekcah.net/GDF/accueil.php

Forum:
http://ronin.rekcah.net/GDF/forum/index.php

Commentaires:
Hak pack nécessaires.

L'équipe des Mds ainsi que la communaut de joueurs dont je fait partie fait que ce module est incontournable à mes yeux... Venez-y nombreux!!





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Rhaff_mangelor
Prince / Princesse
 
Monde persistant SILOE La Pierre des Mondes.
Connexion par Gamespy, section mondes persistants roleplay:
FR_SILOE (CEP) La Pierre des Mondes.
Ou
Siloe.dyndns.org :5121


Cep requis, pas de HP ni de mot de passe, on est ouvert à tous facilement

Présentation du monde : http://lapierredesmondes.free.fr
Forum avec section » nouveaux venus » très complète : http://mpkdesign.free.fr/nwn/phpBB2/index.php



La Pierre des Mondes se veut un module role play (rp), tout en laissant la place à l'action. Déblocage tous les 5 LVL par les DMs, ultime LVL accessible :24. Les objets trouvés sont aussi restreints, afin d’encourager les groupages et le jeu de faction.
Des sous races sont gérées, avec leur avantages et défauts respectifs. Un système de points de destin limite le nombre de respauwn des personnages et vous incitera à la prudence.

Un grand nombre de scripts personnalisés et 2 systèmes d’artisanat complémentaires (ATS et SAS) vous permettent si vous le voulez d’avoir une véritable carrière d’artisan.

En plus de moultes quêtes intégrées au module, de nombreuses intrigues étalées sur plusieurs mois dans le cadre d’animations de factions soutiennent l’intérêt. L’improvisation et la proposition d’animations aux DMs est vivement encouragée, vous pouvez VOUS MEME influer sur ce qui se passe dans le jeu.

Des « ancêtres » du module présents depuis des années aux « jeunots » débutant dans l’art délicat du Roleplay, tout le monde a un seul but, S‘AMUSER. L’entraide entre les joueurs et l’assistance bienveillante des DMs permettent de s’intégrer dans le duché d’Yseldar et de prendre part rapidement aux animations globales.

Du drow haineux à l’elfe délicat, du nain bougon à l’humaine bavarde, du halfelin sympathique au demi-orc grincheux, tout le monde peut trouver son compte en venant découvrir LA PIERRE DES MONDES !!

Dernières nouvelles !!
Équipe de DM et technique renouvellée, des animations à gogo et des nouveautés scriptées. Le monde bouge, venez bouger avec nous !!
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