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Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Le Masque de la Pierre de lune
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Lady Lysline
Reine
 
FR - Antaria
[FR] - Antaria

Serveur francais persistant (depuis le 2 Avril 2004)

Categorie Roleplay

Site : http://antaria.ifrance.com
Forums : http://antaria.ifrance.com

Version utilisé: SoU et HoTu

Pas de Hack pour le moment (peut etre plus tard)

Ouvert: 24h/24h et 7j/7j
_________________________________________

Principe du Module:

Ce Module se veux amicale, familier, et sympa.
Nous souhaitons developper par ce module une communauté sympa qui veulent se detendre et profiter des possibilités de NeverWinter entierement.
Il s'agit d'un module RP, avec un HRP toleré si entre parenthèse.
Vous pouvez progresser à votre rythme (pas de limitation de niveau)
Vous pouvez jouer seul ou a plusieurs (Donjons, quete, animation ect...)
Il ne se base pas sur DD et autres... mais simplement à notre imagination et à tous ce que l'on a pu apercevoir sur des MMORPG

----------------------------------

Ce que vous pouvez faire:

- De l'artisanat (HoTu qui sera amelioré par la suite)
- Creer une Guilde
- Etre Maire d'une ville
- Avoir une habitation
- De participer pleinement à l'évolution du module
- Proposez vos services
- Avoir un Marchand
- Ect....

-----------------------------------

Il ne vous reste plus qu'à découvrir le Site puis venir faire un tour.
A bientot.

Lady Lysline et Lord Evil
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Avatar de Huor d'Averam
Huor d'Averam
Reine
 
Avatar de Huor d'Averam
 
Serveur Norand

Module existant depuis septembre 2002.

Role play (section role play sous gamespy).

Monde persistant ouvert H24 tous les jours de l'année.

Accepte jusqu'a 40 joueurs

Pour tous connaitre (BG du module, divinités, la bibliothèque, le forum etc : http://Norand.net


Huor
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Avatar de Ahmadabdath
Ahmadabdath
Empereur
 
Avatar de Ahmadabdath
 

Bonjour à tous,

Voila je me présente, je suis Ahmadabdath, Créateur, producteur et dévellopeur d' Artémis, l'amertume du mal ..

Celui-ci privélégie le Role-play, l'artisannat, le commerce et la négociation mais aussi et surtout l'exploration et les long voyage. Il y a de nombreuse chose à dire deçu, mais ce post n'est pas là pour ca, on compte ds les 450 zones, plusieurs villes et villages,.. une 200taine de nouvelles créatures, de nouveaux items, + de 12 nouveaux décors (tilset),+ de 350 new placables, musiques,.. enfin rien n'a été laissé dans l'oublie.

- Site, carte, screen et vidéo (pr bientôt) : http://www.nwn-artemis.fr.st/
- Forum : http://******************/britannian/forum/index.php
- Catégorie : Persistant (Rôle)
- Nom du serveur : Fr_Artémis_Beta
- Titre : Artémis "L'amertume du Mal"
- Version utilisée : SOU (HOU ne serait tarder).
- Nombre de joueurs : /30
- Ping : 50 - 190
- IP Serveur : 212.85.147.34:5124

- Module en plein extension, ouvert 24h/24h 7J/7.

Malgré un Ping relativement bon, le module requières une machine résonnablement puissante... je dirait que les configurations MINIMUMS sont un PIII, 800Mhz, 512Ram et une carte Géforce2 GTS ou un truc de même puissance (min 64Mo) pour éviter les lags de votre coté, Ainsi qu'une connection adsl 512K/s qui se révellera obligatoire.

Le module comprend d'énorme haks, ceux-ci sont complet et donc à ne télécharger qu'une seul fois. Le contenu est sélectionné et remarquable dés votre arrivé sur Artémis.

Le module ainsi que les haks sont hébergé sur un serveur dédié (pro payant) à L'association "Lantemple" : http://hosting.lantemple.org/

Artémis est un monde Axé role-play et exploration + artisanna (commerce, négotitation) + diplomatie.. mais ca je l'ai déja dit.. Les décors sont extrêmement soignés, Les xp sont plutot rare, le systeme de mort est une perte d'objet avec une tombe, et un retour sur le premier plan.. pas de perte d'xp.. Reste au joueur a retourné sur le premier plan et à aller chercher ces affaires si il y tiens. (ps: il y également un sac enchanté qui vous permet de ne pas perdre les petits objets précieux comme les clées, Matéria de faveur ou autre). Le systeme artisannal est tres poussé mais ce concentre sur l'artisanna d'objet qui profitent directement aux joueurs au détriment des métiers "sympa" comme le fermier ou le brasseur par exemple, qui ne s'y trouvent pas... (ps: je note qd meme deux trois exception comme le Maçon ou tout ce qui touche à la politique).
Le systeme est personnel, il permet de crée de nombreuses choses traditionnel, vetement-armures-armes-Bijoux etc.. (il existe 13 métiers Artisanaux)
Le systeme offre également la possibilité d'améliorer son armures tt au long du jeu si vous n'avez pas les moyens de vous en faire forger une nouvelle, comme l'ornement d'or ou l'ajout d'un cape ou encore d'anneau protecteur... (une armure simple lvl 1 peut vite devenir une armures fort évolué lvl 15)...
Le systeme de la gestion du repos et du sommeil est assez traditionnel, on ne peut se reposé qu'une fois toute les 3h (à savoir qu'une heure dure 6minutes). un lit, de la nourriture et gourde d'eau pleine son néccessaire..

Un systeme de "domaine" suplémentaire est en cours, celui-ci permet au joueur d'apprendre à pratiquer les rituels de la nécromantie,de la sorcelerie,de la nature etc..

Il existe divers systemes annexe comme les défis sur plans de Sendelle, les entraineurs de niveau 1, l'accadémie des métiers, la carte de séjour, systeme d'avantage selon le dieux prier etc...

Il vous est bien sur possible de crée n'importe quoi, cela va de votre maison à votre temple, tout s'obtiendra bien évidement de façon strictement rp.. Des coffres de rangement personnel et un systeme de banque est également mis a votre disposition moyennant une faible somme d'or.

Il existe 16 dieux, dont un supérieur, tous propre à notre univers..
Le tout est tourné plutot vers le réalisme.. enfin si on considère légende et mythe comme véridique
Les pierres de rappel ne vole pas à tout les coin de rue, une épée qui crache la foudre ne se trouve pas chez le forgeron du coin ni même sur des créatures à peinne capable de maîtriser le feu..
ici tout ce mérite, le principe est de faire prendre de la valeur au chose spéciale, et (due à la faible échelle d'xp) de faire prendre de la valeur au lvl que les perso ont acquis ou on à acquérirent.

Enfin voila, je croix que j'en ciblé l'essentiel..



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LA Team :
-----------------

Mds :

--> Ahmadabdath
--> Punisher
--> Morphéus
--> Amo
--> Chiquilina_libre
--> Miss_nefertari


- Scripteur :

--> Morphéus
--> Ahmadabdath

- Mapeur :

--> Ahmadabdath
--> Punisher

- Système des métiers :

--> Ahmadabdath
--> Punisher

- Rajouts des haks :

--> Archamède

- Webmasteur & Forum :

--> Amo

- Créancier :

--> Chiquilina_libre
--> Ahmadabdath
--> Miss_nefertari
--> Punisher

- Créateur, producteur et dévellopeur :

-->Ahmadabdath



Un petit mot personnel pour terminer qui reprend un peu l'idée générale du module
Nous avons crée se module pour proposé des aventures longue et périeuse, pour nous enmener dans des décors sublime et enchantée.. dans des explorations digne de ce nom.. Pour offrir la possibilité au joueur de voguer vers de nouveaux horizon, ou bien tt simplement de s'installé ds notre petit village côtier à la recherche de complaisance (ps: les métiers rapporte de l'xp et n'oblige donc pas les joueurs à ce battre pour évoluer)... Notre objectif est de crée un monde complet, qui reprend les éléments principeaux, pour ce concentrer sur ceux-ci.
Ca se résume grossièrement à deux chose je dirais, Le role-play (artisannat, négotiation, bg etc..) sans pour autant négliger le coté Exploration-aventure..
Voila je pense que sa devrait vous en dire un peu plus...


Merci de votre attention,

Cordialement Ahmadabdath.

__________________
"La raison est seule à justifier les sciences alors que la foi est seule à justifer la religion"
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mayk
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FR - [CEP] - MARKHOR


Bon, la promo concernant un serveur RP persistant sur le chat de NWN servant surtout à me faire passer pour un gros débile, je me rejette à l'eau pour vous annoncer une fois de plus que le serveur Markhor est toujours et encore là.


Le serveur s'est doté du CEP, le community expansion pack, et que ça tourne sans bug (wéééééééééé).

Côté décors, le détail prime sur la qualité graphique, la vraissemblance, les ambiances, les effets de surprise, et généralement le but est d'en mettre plein les yeux, sans toutefois obliger le joueur à se prendre tout dans la gueule. Les ordinateurs puissants y trouveront leur compte de ploygones à calculer, et vous, les joueurs, vous n'aurez qu'à cliquer, de préférence là où ca fait mal aux méchantes bébêtes qui vous agressent.

Côté ambiances sonores, les détails sont aussi au rendez-vous, de la plus petite torche aux cours d'eau, au vent qui s'engouffre dans les plus sombres cavernes, et les corbeaux qui volent la haut, loin dans le ciel. L'envie de fermer les yeux et d'écouter est omniprésente, sauf que les yeux fermés on ne dure pas longtemps longtemps.

Les monstres sont de plus en plus travaillés, avec des scripts toujours plus complexes qui les gèrent, pour que les habitudes prises (on est tous toujours à la recherche de la faille qui transforme l'acier en beurre) s'estompent et ne cassent pas le jeu par la monotonie.
De plus, les gros monstres sont souvent accompagnés de petites bébêtes satellites, afin de diluer les effets de magie des mages mégalomanes, et de parasiter les moulinets de lames, masses et autres objets à caractère violent utilisés par les PJs pour se frayer un chemin a travers les maps.

L'aspet RP est maintenu et cette pratique ancestrale est volontairement encouragée et promue, malgré certaines réticences manifestées par certains joueurs. Il est vrai qu'à force de cliquer, on devient facilement des machines. Un peu de détente et de chat in situ, dans un décor de rêve avec sa table et sa chaise de pique-nique, c'est quand même agréable de temps à autre. Tant qu'un ogre affamé ne se méprend pas sur la nature du déjeuner !

Les nouvelles tilesets de HoTU commencent à apparaître sur le serveur, avec parcimonie, tant leur aspect inhabituel est réservé aux zones "spéciales". Associés avec les nombreux objets du CEP, les décors arrivent mémé à me faire délirer pendant mes longues séances de création en solitaire.

Venons en à l'essence même de Markhor : ses scripts. Aspect primordial mais invisible, malgré une importance capitale dans le bon fonctionnement d'un mod multijoueur. Markhor se dote tous les jours de scripts nouveaux, certains dont les effets sont visibles immédiatement, d'autres lors de l'utilisation de certaines classes de personnages. Ils sont discrets mais efficaces. Notons l'existence d'un script qui conférerait à certaines armes des capacités insoupçonnées. Ainsi, une simple dague peut s'avérer mortelle en présence de certains ennemis, sans autre avertissement qu'un simple filet d'acide verdâtre et phosphorescent qui dégoulinerait du fil de sa lame, et cela sans que sa description (clic droit pour les intimes) ne le laisse savoir. Ces objets sont rares, mais existent et seraient, à ce que l'on dit, l'objet d'une convoitise sans précédent.

D'autres scripts, telle l'existence d'une prison (oh tiens !) et d'un système de justice qui traiterait à la place des MDs certains abus liés à une cliquite aiguë sur la place centrale de Markhor. Vous pouvez fumer votre pipe tranquillement à l'ombre d'un chêne centenaire, sans qu'un chevalier noir vienne vous exploser contre le tronc d'arbre de ce même chêne, et cela sans explication aucune, après avoir débroussaillé un troupeau de passants. La sanction est sévère, mais personne n'a encore osé la tester avec son personnage fétiche. En gros, cela veut dire que les enquiquineurs ne restent rarement plus de 10 minutes sur le serveur pendant une crise prépubère violente.

Les joueurs sont tous quasiment de vieux routards, âgés en moyenne de 25 à 35 ans. On est zen, on ne se prend pas la tête, et on sait même RP. A noter tout de même que le RP est une notion personnelle, qui dépend du joueur. On ne vous jugera pas la dessus.

Le module se développe lentement, mais sûrement, avec en gros une mise à jour quotidienne. Il a actuellement 10 mois, on y est tranquille et bien, personne ne nous emmerde, alors ne venez pas trop nombreux, de peur que notre quiétude ne se brise.

Vous le trouverez sous le nom de FR - [CEP] - MARKHOR, dans la salle persistant rôle du mode multijoueur de NWN.

Site

Forum
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Bibille
Reine
 
Avatar de Bibille
 
[FR] L'Orcanis où les trésors engloutis

Serveur : Roleplay
Section : Persistant (role)

Bonjour à tous,
Au nom du staff de l'Orcanis, je viens vous presenter le projet que nous avons fait tous ensemble.

Techniquement :
L'Orcanis est un monde persistant heberger sur un serveur pro pour 64 joueurs.

L'Orcanis utilise un Hak perso (150 mo compressé) et le CEP

GamePlay :
Il y a une limite de level -->14 (deblocage par rp possible)

Le monde : (basé sur les ROs)
Il est grand et vaste, son histoire se deroule dans un monde de pirates, la guerre entre les royalistes, les pirates et les corsaires.
Tous les aventuriers en générales arrivent sur l'archipel de l'Orcanis en quete de retrouver l'artefact perdu.
Mais bien d'autre au destin peu commun viennent se joindre pour les aventures.

Mais si déjà cela vous interesse peut etre pouvez vous dejà allez plus loin et lire ceci :

Présentation


Si vous voulez vous joindre a la communauté vous pourez aussi trouvez des information sur le forum : Orcanis Forum

Pour toute demande d'info suplementaire vous pouvez aussi me mailer a orcanis@fr.st

A bientôt sur l'Orcanis

Bibille/Aladhia
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nécros/cybat
Dauphin / Dauphine
 
Les Royaumes Insulaires

"Les RI passent à la vitesse supérieure !
Devant le succès remporté par le module des Royaume Insulaire, le staff a décidé d'investir dans la location d'un serveur pro et de monter une association pour gérer le module.
Après un an de vie, le module des RI renaît avec un objectif simple : devenir la référence des modules en ligne de la communauté française de NWN.
Les RI, saison 2, une nouvelle aventure commence !"



Les RI c'est :
- un monde cohérent basé sur les Royaumes Oubliés
- un module composé de 2 serveurs pouvant accueillir plus de 50 joueurs chacun avec un minimum de lag assuré par un hébergement professionnel
- une équipe de plus de 20 développeurs et animateurs motivés et passionnés à l'écoute des joueurs
- un monde gigantesque à explorer avec plus de 700 zones
- un savant mélange de gameplay et de roleplay
- une base de données persistante à venir avec des possibilités illimitées !


Toutes les infos pour bien démarrer sur le forum des RI et les Hak Pak RI.

[FR] Royaumes Insulaires #1 et #2
Categorie : Persistant (Rôle)
- IP serveur 1 : 65.77.216.66:5121
- IP serveur 2 : 65.77.216.66:5122
- Mot de Passe : archipel
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Kimounet
Dauphin
 
Avatar de Kimounet
 
Talking
Le monde de Rhuanie
Il y a bien longtemps pendant la jeunesse de ce monde, une race dominait cette terre, mais suite à un conflit avec les dieux ceux-ci pour les punir de leur ego lancèrent une malédiction sur leur tête.

Après des éons, les races actuelles débarquèrent sur ce continent. Les nains prirent possession des terres riches en minéraux situés au nord-ouest tandis que les elfes prirent pied sur les terres boisées au centre sud. Les humains prirent se taillèrent un royaume au sud-ouest, mais celui-ci se sépara en deux royaumes suite à une guerre civile entre les deux héritiers du royaume.

Il y a environs 250 ans, suite à une tentative d’exploration des terres qui se situent à l’est, une guerre éclata contre un peuple jusqu'à là inconnu.

Cette guerre fut surnommée celle des 5 Royaumes. Les Royaumes Elfiques, Nains et humains décidèrent de construire des fort afin de surveiller l’ennemie, depuis ce jour chaque un des 3 forts furent contrôlés pas une garnison des 4 Nations.

Mais actuellement de sombres nuages accompagnés par des rumeurs se répandent dans les royaumes.

De sombres machinations prennent naissance comme des mauvaises herbes.

Saurez vous vous faire un nom dans le chaos actuel ou disparaissant dans les tourments du temps, préparez vous à perdre votre âme dans le monde qui s’ouvre à vous.

Bonsoir je recherche des testeur de modules afin d'améliorer mon module, celui ci est actuellement en ligne mais j'ai peu de retour, donc je fais appelle à des joueurs qui s'impliquent donc qui donnent leur avis, merci d'avance.
voici quelques info pour les courageux
Duché de Flint
La Baronnie d'Hydria
Hydria : Capital du Baronnie d'Hydria
Raspyde : Ville frontalière Est du duché de Flinth
Bashora : Importateur officiel des armes et armures naines
Il y a actuellement 3 quêtes de classes :
1 Druide, 1 Rodeur, 1 Paladin
et 12 quêtes
Il y a aussi des objets liés en fonction des dieux que vous adorés
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Kimounet
Dauphin
 
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Le monde de Rhuanie
doute: Désolé
J'ai oublié de dire des infos sur le serveur
- nom du serveur : fr Rhuanie Vers 1.0 Beta au rayons RP
- adresse de connexion :192.168.0.241:5121
- 60 joueurs Maxi
- Pas de Hak
- le site temporaire : http://rhuanie.ifrance.com/rhuanie/

Les caractéristiques sont :
- Il est online 24/24 h avec reboot tout les vendredis. Donc vous pouvez faire les quêtes sans problèmes même si elles sont longues
- Il y aura une grosse anims tout les vendredis soirs afin que vous découvrez l'histoire, ou de Batiments gratis pour ceux qui réussissent la mission.
- Possibilitez d'achat d'appart dans des HLMs enfin équivalent moyennageux. De mines, de fermes enfin quand j'aurais résolus les problème de scripte cela va de sois.
- Il y aura aussi des anims spéciales pour les guildes
- Possibilités de PK pendants les anims pour les guildes
- Monde qui évolue en fonction des actions des joueurs pendants les anims, par exemple attaque d'une ville et si les joueurs ne réussissent pas leur mission la ville ne sera accessible que pour les courageux et l'anims suivant aura un rapport avec la dernière anim.
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alundra_carina
Dauphin / Dauphine
 
Almirande Passe en VFinal
Juste pour dire que le module d'Almirande passe à sa version Final, Suppression des haks, ambiance plus sombre, se sert de toutes les fonctions apportées par hotu.
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L'homme-orchestre
Roi
 
Salutations,

Le Monde-Orchestre

Site du module non encore en ligne (de toutes façons, tout ce retrouve dans le module dans les bibliothèques et dialogues avec les PNJs)

Le système de temps utilisé :
Les parties devraient durer 2 heures maximum, le tout comptant pour 1 journée (5 minutes jouées dans le monde correspondent à 1 heure passée, d'où 2 heures pour 24 heures), le cycle démarrant à 5 heures du matin.

Le système de mort utilisé :
"respawn" sous la forme d’un fantôme affecté par les mêmes effets que le personnage à sa mort. Ces fantômes peuvent aller en enfer (le plus facile), revenir hanter les vivants, ressusciter, accéder au paradis (le plus difficile)

Détails techniques :
  • Nom du serveur : FR] Serveur-orchestre
  • Adresse de connexion : variable, ce n'est pas un serveur dédié.
  • Capacité de la connexion : 2048 K (réception) / 128 K (émission).
  • version 1.64 avec Shadows of Undrentide & Hordes Of the Underdark
  • Plus de 400 objets adaptés ou originaux (armes et armures, gri-gris, lyre de ménestrel, etc.)
  • Hak Pak nécessaire : CEP (il existe une version du même module sans aucun hak)
  • Une cinquantaine de monstres adaptés ou originaux.
  • Section du serveur : Roleplay.
  • Nombre de joueurs maximum : probablement 8 en comptant le MJ.

Pour ceux qui connaissent et en ont des souvenirs, il s'agit du monde dans lequel évoluent le demi-orque nounours Clayman et les camelots de l'île des Molombos présentés il y a plus d'un an et demi. Ces joueurs sont bien sûr particulièrement les bienvenus.

Ce monde est très petit mais plutôt dynamique et présente de nombreux points d'intérêt. Le lieu principal est le delta du clan demi-orque Tabou sur lequel vit un petit village qui connaît toutes sortes d'événements heureux et d'ennuis mêlés à un scénario complexe.
Plus que son décor (plutôt sobre) ou ses scripts (plutôt rares), c'est surtout son histoire passionnante et à la progression régulière qui fait l'intérêt de ce monde, et donc de ce module, et donc de ce serveur.

A moins d'interruptions très courtes et imprévues, il y aura toujours un meneur de jeu et donc, quasi-toujours des animations.
Il faut compter en moyenne une animation par jour de jeu (et donc une par semaine par module).
Les animations ont pour but de regrouper tous les joueurs autour d'une intrigue.
Sachez que même l'événement en apparence le plus insignifiant peut avoir une importance pour la suite des événements.
Les ennemis ont déjà un vaste plan en tête, l'affrontement est inexorable.
Par contre, la fin n'est pas écrite. Tuez-vous un PNJ essentiel avant qu'il ne mette son plan à exécution, que vous ne le verrez pas renaître juste pour des raisons scénaristiques. Si vous le tuez, il est mort. Cela peut soulager un pays entier sans que lui ni vous n'en sachiez jamais rien, mais cela peut précipiter d'autres événements.

Autre point important : comme vous avez sans doute pu le constater : NWN n'est pas du tout prévu pour un nombre massif de joueurs sur des serveurs persistants.
Persistance + Nombre trop bas de joueurs/personnages = problème de cohérence si l'on veut donner trop de pouvoirs politiques ou commerciaux aux personnages.
Vous ne trouverez donc dans ce module aucun moyen d'y exercer une profession commerciale reconnue par les PNJs (avec un seul MJ et peu de scripts, il est impossible de créer un réel commerce dynamique) - Cela dit, vous pouvez vous présenter comme un marchand ambulant et ponctuellement marchander avec les PJs.
A moins de tuer les dirigeants politiques PNJs (roi/maire/juge) aucun joueur n'aura jamais une charge cruciale. C'est-à-dire qu'aucun rôle sans lequel le village subirait l'anarchie ne sera donné aux PJs.
Il n'y a pas de communauté de PJs, aucun des lieux traversés ne leur appartient. Ils ne les traverseront que comme ils y sont entrés : en aventuriers.

Autre chose (ça commence à faire beaucoup de choses mais que voulez-vous... je n'ai pas encore de site en ligne) : j'attache d'ordinaire une importance à l'expérience et à la réputation des personnages.
Cependant deux choses sont à préciser : peu de PJs, je le suppose, ne seront natifs de l'univers en question (ex : Kara Tur n'est pas dans le même monde) donc, quand bien même le PJ serait niveau 20 et devrait donc jouir d'une grande renommée, il sera inconnu ici.
Ensuite, sachant que d'ordinaire les PJs de niveau supérieur à 15 sont censés extrêmement rares et que NWN va facilement jusqu'au niveau 40, il convient d'ajuster cette idée de réputation en considérant par exemple qu'un personnage de niveau 10 n'est pas encore mondialement connu.
Il n'y a aucune zone où les monstres reviennent indéfiniment (en général, les rencontres aléatoires sont déjà rares) pour une raison très simple : la population n'est pas illimitée et, à titre plus personnel, je ne crois pas à la génération spontanée.
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ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
[SombreLune] Module PvP
Le module s'adresse aux fanatiques de PvP. Ici le RP est vraiment secondaire.

Vous le Trouverez dans : Arène.

Serveur : Fr) RURU(Beta).
Nom module : SombreLune.

Vous serez automatiquement dans un camp bon ou mauvais. Vous démarrerez niveau 20, et prendrez de l'exp en tuant les joueurs, des points permettant de devenir plus puissant. Il n'y a pas de Limitations de Niveaux !

Je développe :

Chaque camp possède une fortification. Quelques zones les séparent.
Tuer un joueur rapporte donc de l'exp et de l'or en fonction du niveau du joueur tué. Au bout de 50 joueurs tué (même en coopération), vous gagné 1 point.
L'interet est d'aller tuer aussi le PNJ représentant le camp adverse (seigneur du bien ou du mal). Il est bien évidement dans le château du camp en question. Il donne de l'exp, de l'or, et un point.

Les points ont plusieurs usages :

-Ils permettent d'augmenter la puissance de vos Armes.
-Accroitre l'ac de vos armures.
-Augmenter vos caractéristiques.
-Augmenter vos compétences.
-Acceder en fonction de votre niveau a des objets plus puissants.
(par la suite j'ajouterais d'autres utilisations).

HakPak :

Vous avez le lien en haut a gauche du Forum.
si vous ne trouvez pas : http://******************/rurunwn/

L'histoire :

Tout ce passe sur la lune ENULAL

La Guerre entre les forces du Bien et du Mal existent depuis toujours, Mishka, surnommée la Reine du Rouge et ses Seïdes, livrent une bataille sans merci depuis la nuit des temps contre les Vatis les ducs des vents, des extérieurs natifs des Terres Pures. Durant une terrible bataille, les Vatis réussirent grâce au Septre des Vents à emprisonner Le Térrible Générale des armées de la Reine Rouge au coeur d'Enulal, il en va de soit la bataille fu terrible il y eu d'énormes pertes des deux cotés, maintenant les deux forces sont au plus faible. C'est a Vous de choisir votre camp et le mener au maximum de ses possibilités.

MAIS !!

La reine du chaos n'en reste pas la et manipule Mephisto L'archimage Démoniaque lui révélant qu'une puissante créature se terre au coeur de la lune et qu'elle servirait quiconque la délivrerai !!

Quand Sirlon le veilleur de la lune vit les force De l'archimage débarquer, il comprit dessuite qui était derriere cela et dépêcha la nouvelle au conseil des Vatis ces derniers décidèrent de faire appel à Sirroush,le Dragon d'or et bras droit de Boross, le dieu Des force du bien et grand patron des paladins pour arrêter le maléfique Mephisto!!

L'Axe des force du mal se terre dans Talaxa la forteresse interdite où ils ont construit un terrible donjon afin d'explorer le coeur de la lune, Mephisto a utilisé des Foreurs pour creuser les galeries et aussi sa terrible magie ! Aujourd'hui les Foreurs hante les galeries et attaquent a vue toutes personnes qui les arpentes.

L'Axe des force du bien ont élu domicile non loin de Talaxa dans Layol la vieille forteresse cachée des Vatis, au coeur de cette forteresse se trouve le donjon par lequel les vatis sont passer pour enfermer le monstre Mishka ! Mais la Reine Noire, à ordonné a Mephisto d'envoyer ces Hordes Démoniaques pour tuer toutes âmes qui s'y aventurerais.

Les Autres : Sur la lune vivent les Neinuls un peuple de sauvages dotés d'une force redoutable, ces extraterrestres pour ainsi dire ont beaucoup souffert de la guerre entre le Bien et le Mal, qu'il y a eu sur la lune et ont désormais une haine féroce contre toutes créatures qui vient de l'extérieur! On ne sait pour ainsi dire ou ils ce cachent, mais reste des vestiges de leur civilisation : la Forterresse d'Extenza. Elle se trouve entre Layol et Talaxa, on y trouve plus grand chose la bas mais la rumeur cour que le Terrifiant et indestructible Gardien des portes d'Extenza existe toujours !
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Altaran Targal
Dauphin
 
Les Terres de Lestanore



Les Terres de Lestanore est un serveur persistant rôle-play sur le jeu Neverwinter Nights.
Ce serveur est base sur le module Bien Vs Mal.

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Deux Royaumes, celui du défunt seigneur Aldaran et celui du défunt seigneur Nargûn, s'affrontent sur les terres d'une région qui se nomment Lestanorë depuis quelques siècles. Ces terres font partis du monde de Toril (Royaumes Oublies).
Elle respecte donc les races,certains dieux, les types de classes, etc.
De nombreux combats, destructions, pillages se font quotidiennement sur ces terres.
Evidemment ce serveur est RP, les combats en pvp sont donc plutôt rare.
A vous d'y prendre part ou d'incorporer un Royaume Secondaire ou encore une Guilde qui choisira vers quel Royaume Principal il/elle se tournera.

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Du côte technique :
- Un system d'artisanat assez complet sera disponible avec plusieurs métiers et professions ( Pres de 25 ).
- Vous avez la possibilité de jouer des classes de monstres tels que les Orcs, Gobelins, Geants... ( Sur présentation d'un BackGround )
- Presence d'une banque persistante, vous permettant de déposer vos objets et votre or afin de n'être surcharge.
- Activation du HakPack : CEP ( téléchargeable ici )

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Nous vous invitons donc a rejoindre ce serveur si vous aimez le rôle-play.
Vous trouverez plus d'informations sur le forum: http://195.137.249.169/forum/
Ou encore sur le site : http://195.137.249.169/
L'ip du serveur est : 195.137.249.169
Il est nécessaire de posséder SoU, ainsi que HoU ( sans oublier le CEP )
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Azmathiel
Alpha & Oméga
 
Legundas - Les Jardins d'Oustandie
Module persistant scénarisé RP/Action qui va bientôt fêter son sixième anniversaire.
Vous le trouverez dans la catégorie Scénario sur GameSpy sous serveur "Fr Legundas" et module "Les Jardins d'Oustandie".
Vous pouvez aussi vous connecter en direct en saisissant cette url dans la fenêtre de connexion directe:
legundas.servegame.org:5121

Serveur libre RP. Aucune limitation en rien. Rester dans son personnage, c'est tout ce qui est demandé.

Sur la philosophie de sa construction, tout est dit ici :

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et là
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Vous hésitiez à venir nous rejoindre, c'est le moment. Venez participer à une aventure originale et très longue agrémentée d'animations fréquentes le tout avec des joueurs de grande qualité.


Aucun hakpack n'est requis. Il suffit d'avoir NWN + SoU + HotU et d'avoir mis à jour en 1.69.
__________________
[Fr] Legundas - Les Jardins d'Oustandie.
Liberté totale de jeu dans le respect des autres
Bientôt sept ans d'existence
connexion directe pour jouer
Pas de hakpack requis. Seulement NWN + SoU + HotU. Version 1.69

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L'Herberie [module RP]
Nom du serveur: FR- L'Herberie
Adresse de connexion : connexion via Game Spy (Persistant, Role)
Hak Pack : pas obligatoire pour le moment, mais sous peu il faudra CEP pour pouvoir jouer.
Nombre de joueurs maximum : une petite soixantaine.
Forum ici.

Pour en savoir plus sur l'Herberie, visitez le forum. [edit prochainement pour rajouter des informations]
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Hestalya [Rp]
Hestalya est un module persistant accé rôle-play , même si de nombreuses autres aventures sont au rendez-vous . L'equipe de DM est prête a vous acceuillir et à vous faire passer des moments innoubliables .

L'histoire en bref

L’île sur laquelle se situe la cité d’Hestalya fut découverte, il y a de nombreuses années par un groupe d’hommes qui, comme vous et moi, ont pu échappé au grand cataclysme qui ravagea le monde. Ils commencèrent par s’installer tous ensemble à l’endroit même où se trouve notre cité, mais les hommes étant ce qu’ils sont les trois factions composant ce groupe reprirent très vite leurs mauvaises habitudes et durent se séparer pour ne pas s’entretuer. C’est par Celiran le noir chevalier et Jerris gouvernée par la sage dame Evana. Hestalya quand à elle continua de se développer sous la direction du noble Alasetir.

Chacune des cités se construisait sans trop s’occuper des autres, jusqu’au jour où Evana fut assassinée. Alasetir et Celiran s’accusèrent mutuellement de ce crime et la situation commença à dégénérer Hestalya et Margor se préparaient à la guerre. Les deux seigneurs pour éviter un conflit, décidèrent de se battre en duel . Malheureusement, aucun d’eux n’en sortit vivant et la guerre éclata. La cité de Jerris, à cause de sa situation, fut le théâtre des batailles, les deux camps s’en emparant à tour de rôle. Les fidèles de dame Evana, dégoûté par tout çà abandonnèrent leur cité et allèrent errer à travers les reste de l’île.
Finalement, les deux prirent conscience que continuer ainsi entraînerait leur anéantissement et finirent par conclure une trêve. Ils repartirent chacun dans leurs cités en abandonnant une Jerris en ruine qui fut très vite envahie par des nuées de mort-vivants, elle reçut alors le nom de cité noire.

La vie reprit presque comme avant la guerre, chacun dans son coin, la seul différence était l’apparition de trois nouveaux cultes dédiés aux trois personnes qui nous avaient permis de trouver une terre d’accueil.

Mais comme d’habitude, les bas instincts de l’humanité reprirent le dessus et Hestalya et Margor se préparaient de nouveau à la guerre. Mais cette fois un étrange événement empêcha la guerre. Une faille apparut non loin de Margor et une nuée de créatures, appelées horreurs, en sortit et envahit la partie sud de l’île en une seule semaine. Malgré sa puissance, l’armée de Margor ne put les stopper et fut obligée de venir se réfugier à Hestalya. Depuis ce jour, tous cohabitent tant bien que mal. Quelques soient nos origines, nous tentons de nous entendre pour nous protéger des horreurs qui ont stoppé leur avancée, nous laissant dans le doute et la peur.


Détails techniques

Pour pouvoir nous rejoindre il faut télécharger nos hakpacks , présent sur notre site . Le module est déjà assez grand (près de 240 zones) , nous avons notre monstres perso , des coffres et des équipements repensés . Aucune classe n'est restreinte et le multi-classage autorisé du moment qua ça reste role-play . Une limite de niveau 16 est imposée aux joueurs , pour aller plus loin il faudra que votre personnage ai un background et participe au rôle-play du monde . Sachez toutefois que les niveaux épiques ne seront pas implantés . Bientot nous aurons un système de banque (enfin quand il aura fini de ruiner les joueurs ^^) .

Notre site : www.hestalya.com
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