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Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Le Masque de la Pierre de lune
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IxPe
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Je ne suis pas totalement hors sujet , car je cherche aussi a referencer tous les servers francophones...

Je vous presente une petite appli que j ai realise pour aider les
joueurs a s y retrouver...

Ma nouvelle version est finie, elle se trouve sur http://nwn4ever.free.fr
dans la section Download.
Ca tombe bien avec le shutdown des serveurs bioware prevu pour demain

Petite bafouille pour presenter l'appli :

XNWNConnect v1.1 est un petit programme, qui vous permettra de ne pas avoir à créer pleins de petits raccourcis pour vous connecter à vos serveurs favoris. Il vous suffira de lancer ce programme et de choisir le serveur auquel vous voulez vous connecter parmi la liste. Vous pourrez bien sûr en rajouter.

Ce programme permet également d'ajouter facilement des serveurs à la liste, par un simple lien HTML. Bien entendu il faut que les sites de mondes persistants coopèrent en mettant de tels liens sur leur site...

Toujours est-il que ce programme vous sera très utile puisqu'il vous permettra de vous passer de Gamespy... ce qui est d'autant plus utile que demain Gamespy ne sera pas disponible du fait de la maintenance chez Bioware. Bien entendu ce programme n'a pas toutes les fonctionnalités de Gamespy

Se serait vraiment bien que tous les sites de mondes persistants coopèrent en mettant un lien xnwn (permet d ajouter les caracteristiques du serveur dans mon appli) sur leur site...
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Ezael
Roi
 
En preparation :

Cendrelune 2eme Age : Reconquête.

que dire ?

- 2 serveurs de 96 joueurs chaque, lies entre eux (un serveurs pour les "bons", un pour les "evil", permettant de developper un vrai RP quelque soit son alignement)
- Full PvP, batailles epiques de grandes envergures.
- trades skills en francais specialement créés pour le monde.
- systeme de points de roleplay permettant de debloquer les plus haut niveaux et les quetes.
- GUILD CHAT, gestions des guildes, batiments de guildes. tag de guildes visibles. Quetes de guildes.
- emotes sans utilisation d'objet.
- ..... vous attendrez pour la suite : si je dit tout ou est le msytere

Actuellement en Alpha test.

Passage en beta test privé bientot.... Si certains sont bon beta testeurs, qu'ils nous contactent
_________________
Ezael
- - - -
Createur de Cendrelune, un monde persistant pour NWN
Createur de Cendrelune 2eme Age : Reconquête.
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Karnacier
Roi / Reine
 
Shamballa l'Eternelle
http://******************/michelhibon/index.php?op=edito

Shamballa l'Eternelle

Il était une fois un monde, où la caresse du soleil, du vent, de la pluie était d'une saveur différente. Un monde où la terre elle même vibrait d'une note plus élevée. Ce monde échappant aux trois fléaux du multivers – la haine, la colère, la convoitise – paraissait briller d' une étrange aura. Cette terre d’un autre plan présentait les traits d’une beauté cruelle et envoûtante. Pourtant l'heure de la Grande Confrontation était venue! Toutefois, en ce futur temps de désolation, de guerre, de cruauté, d’infidélité, de traîtrise, la véritable lumière ne s'éteindrait jamais! Une lumière sans égale à travers tous les plans du multivers. Ni divinité, ni archimage, ni héros au passé légendaire ne pouraient prétendre briller d’une clarté aussi transcendante.
Ce monde si contrasté par ses similitudes et ses contraires, offrait aux êtres dont les yeux percevaient au-delà des apparences, la promesse d' une sagesse infinie . Une folle sagesse! Que pouvait donc être cette fabuleuse lumière? Les aventuriers de tous les plans ayant entendu parler de cette merveilleuse légende tentaient de franchir le portail, lequel encore fermé, devait pourtant, comme le disait la légende, bientôt s’ouvrir, les conduisant vers cette promesse extatique, vers Shamballa l’éternelle !

Le monde de Shamballa, fut préservé de toute intrusion en provenance du multivers par les Maîtres de Shamballa. Ces Maîtres, véritables gouvernant du multivers, ne parraissaient jamais et ne dispensaient leur savoir qu'à travers le bouche d'Arrats, de saints et de prophètes. Très peu d'êtres du multivers eurent l'occasion de croiser, consciemment ou inconsciemment, ces personnages de lumière. Encore moins, furent admis dans la véritable Shamballa comme noble apprenti, et encore moins atteignirent le premier cercle du Saint Ordre de Shamballa. Pendant des éons, au rythme du cycle de vie du multivers lui-même, les Maîtres enseignèrent au résidant du monde de Shamballa la Folle Sagesse. Pendant des éons, les privilégiés vêcurent des vies impensable pour d'autres, même pour les Dieux.
Cependant, comme toute chose suit son cours par delà les éternités, la Grande Confrontation se rapprocha à un point tel, que l'ouverture des portails de Shamballa n'étaient plus qu'une question de jours. Certains des habitants du monde pleurèrent sachant que l'heure des souffrances étaient venues. D'autres au contraire, savaient que ce temps nécessaire, permettraient aux plans de découvrir la merveilleuse Shamballa, dont tant de légende conte la beauté et l'immense sagesse qui y règne.

"Les portails du monde vont s'ouvrir, et le flot incessant d'aventuriers en tout genre se déversera telle une marée sans fin sur le sol de Shamballa, apportant le lot quotidien de vicissitudes que vivent une nuée sans nombre d'êtres au sein du multivers. De cette marée émergera des étoiles qui viendront gonfler les rangs des Maîtres de Shamballa, dispensant à leur tour le savoir d'une sagesse éternelle."
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Marthy
Dauphin
 
bonjour,

Nom du Serveur: [FR] www.gamerezo.com
HP: pas pour le moment
Canal : Roleplay
Nombre Moyen de Joueurs : pour l instant une dizaine
Nombre Maxi de Joueurs : 60
module: "Le bouchon lyonnais "
IP : dynamique a récupérer ici

Je tenais a vous faire part de l existence de ce serveur tout propre tout neuf, tout est a faire et à mettre en place le RP est a définir ... si l aventure vous tente ..
Merci
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Angelounet
Alpha & Oméga
 
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Nouveau Serveur Roleplay: Les Terres d'Oënally

20 joueurs maximum
Lvl donné en fonction du BG du personnage, aucune zone d'xp.
HakPack nécessaire disponible sur le site.
Je ne vais pas tous résumer ici, venez visiter le site: http://oenally.free.fr

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Tuscelan
Dauphin
 
CTM - Version Beta !

Module persistant français basé sur le monde de Tolkien (1750, 3ieme âge)

-nom : [FR]CTM
-Emplacement : Mondes Persistants (scénario)
-Hack pack nécessaire (lien sur le site)

- De nombreux changements par rapport à la version Alpha (normal, non ? ).

- Des horaires d'ouverture fixes :
Semaine: 18 h à minuit.
WE: 14 h à 22 h

- Un monde fascinant et riche

- Une ambiance du tonnerre


Site :
http://ctmmodule.ifrance.com/ctmmodule/

FORUM :
http://******************/chroniquesmi...orum/index.php


Venez nombreux !

P.S. : Rushers et grosbills s'abstenir !:bouffon:
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Compte #39350
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Les Royaumes Intérieurs

Sur Persistant Rôle, FR1.30 - Royaumes Intérieurs



Ce module est en version Alpha.

Un monde oublié, mais remarqué par les dieux. Alors que ces terres étaient peuplées principalement d'elfes, d'halfelins, d'orcs et de gobelins, Zeus envoya les humains s'installer là bas.

La cité d'Eptorath a été fondée par des humains fidèles d'Athéna, tandis que Zah'Zatai a été prise aux halfelins par les suivants d'Arès et Hécate. Dans la forêt de Brocélian, Merlin, s'inquiète des nouveaux arrivants....

Hakpaks utilisés : (en test)
Xinica's clothing combo hak (Xin_clothes.hak)
http://nwvault.ign.com/Files/hakpack...80265421.shtml

Site (en construction):
http://royaumes.interieurs.free.fr
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Message roleplay
Elystel
--------------------------------------------

[FR]-Elystel
Serveur francais persistant (depuis le 15 aout 2003)
Categorie Roleplay ( adresse fixe : ely.dnsalias.com )

Site : http://www.elystel.net
Forums : http://www.elystel.net/forums/

Le module persistant Elystel se veut essentiellement voué au roleplay,propose de vivre et faire vivre l'archipel de Thyalis, partagé entre les prodiges artificiels des Mécanistes et la décadente splendeur des peuples féériques. Cette aventure se déroule sur les débris d'une petite île d'un archipel, ravagée par les rêves de gloire et d'apothéose des mortels. C'est le théâtre même du scandale qui bouleversa la face du monde noyé par les brumes ou l'océan.

L'esprit du serveur tend à laisser profiter les joueurs du plus de libertés possibles : leurs personnages et eux seuls font vivre l'île d'Elystel. L'univers proposé (croyances, organisation politique, commerciale ou sociale, factions et leur complicité ou rivalité, etc...) est une création originale et son évolution dépend uniquement de la manière dont vont évoluer vos personnages. La technique n'est pas en reste, elle est aussi mise au service du confort du joueur. Un soin tout particulier a été apporté tant à la qualité esthétique des décors qu'aux travaux de scriptage : l'accent est mis sur une interactivité et une adaptabilité optimale des environnements proposés.


Le background général d'Elystel est d'inspirations post-apocalyptique et médiéval-fantastique, et pourra se voir étoffé par vos propres ajouts. Sa bonne compréhension est souhaitable pour une meilleure immersion sur ce module, ainsi que celle de la charte acceptée par ses joueurs. Un système de points d'experience va être réimplanté à court terme sur le serveur, en même temps que des zones adaptées. Le téléchargement du hak pack spécifique est préalable à l'accès au serveur, ouvert 24 heures sur 24. Le forum mis à disposition des joueurs permet aussi de prendre contact avec les mappeurs, en cas de bugs et autres soucis techniques.



Elystel - Serveur Roleplay persistant pour Neverwinter Nights.
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Serveur : FR - Faltazia (Roleplay)

Comment décrire, faire découvrir Faltazia en peu de mots ? A peine je commence et déjà j'ai l'impression qu'un post ne pourrait suffire...

Le serveur a été lancé il y a neuf mois déjà, avec l'objectif d'offrir davantage qu'un simple espace de roleplay. Nous avons voulu créer un univers à part entière, un petit monde où les personnages existent au quotidien, avec leur place, leurs occupations, leurs préoccupations, leurs vies. Le système économique mis en place a créé des métiers, du commerce, des taxes, aidant chacun à se trouver un véritable rôle, plus évolué que le simple " aventurier ". Pour vivre, avoir leur maison, s'acheter meubles, biens, effets personnels, Sara est devenue palefrenière, Lorana serveuse, Velvet couturière, Nadia masseuse, quand d'autres préfèrent s'engager dans l'armée, vivre de leurs arts ou même enseigner la magie comme Camille. La voie politique a davantage souri à Timothée, devenu régent de la Province de Faltazia, au grand dam de son temps libre, à présent qu'il a charge d'émettre des édits de loi, de négocier, d'administrer avec l'aide de ceux dont il s'entoure...

Chacun se trouve sa place et peut se créer sa vie, et tout cela, ce sont les personnages qui en décident. L'univers de Faltazia n'est pas réglé comme du papier à musique par des DM, ou en dehors de tout roleplay par les joueurs, son évolution suit le fil de ce qu'entreprennent les personnages, pour le meilleur et pour le pire. Oh, bien sûr, il arrive parfois des événements hors du commun, des mouvements des troupes orcs ou l'apparition d'une créature mystérieuse, mais ils ne sont jamais plus que cela : des événements, auxquels on s'intéresse ou non, et qui peuvent parfois avoir de vastes conséquences, selon ce que chacun en fait.


[imgg]http://faltazia.arthaud.net/galerie/aenroth/t_aenroth07.jpg[/imgg]Pour interpréter un personnage, son caractère, ses motivations, sa façon de vivre, l'ambiance "tout roleplay" est bien sûr très favorable. Tout est fait pour que l'on puisse se plonger dès le premier pas dans un univers crédible et convaincant, où même les PNJ ont un nom et une identité propre, et il ne leur viendrait pas à l'idée de s'adresser à vous hors-roleplay. L'argent circule concrètement, tout comme les vêtements, les armes, les objets que les personnages artisans vous fabriquent sur mesure grâce aux possibilités avancées de l'éditeur du jeu. Les gens ne passent pas une partie de leurs journées à tuer des monstres, puisque les seules créatures présentes sont des êtres illusoires contre lesquels les personnages peuvent se divertir, sans que cela ne soit lié à une quelconque progression par l'expérience. La puissance de chacun est en effet fixée par le profil que lui a donné son joueur à la création, suivant qu'il interprète plutôt une crémière maladroite ou un archimage de renom. Le niveau est déterminé selon une échelle commune à tous et ne change plus s'il n'a pas de raisons roleplay de changer : ainsi les possibilités techniques du personnage sont en adéquation avec son rôle, pour le meilleur réalisme.

Je pourrais parler longuement de toute l'attention technique qui est apportée au serveur, puisque j'y consacre beaucoup de temps et d'intérêt, mais le mieux est bien sûr de s'y rendre pour se faire une véritable idée. Des mises à jour quotidiennes du module permettent au mapping de rester toujours très [imgd]http://faltazia.arthaud.net/galerie/plages/t_plages03.jpg[/imgd]dynamique et proche des joueurs et des actions de leurs personnages. C'est un objet brisé, une plante abattue, un trou creusé, un rocher déplacé, une affiche placardée, tout, n'importe quoi, du moment que cela suive ce qui a été réalisé en jeu. Bien sûr, vous pouvez directement déplacer les chaises en jeu, verrouiller votre maison, cambrioler celle des autres, tout comme les objets placés dans n'importe quelle armoire ou coffre, ou posés n'importe où par terre, sont sauvegardés de manière 'persistante', sans que cela soit remis à zéro pour un reboot du serveur ou une modification du module. La palefrenière s'occupe de vrais chevaux, puisque nous avons importé des skins équines lorsque des personnages ont fait des démarches pour s'acheter des chevaux et les faire venir sur l'île de Faltazia... La règle d'or est de coller au maximum au réalisme des actions entreprises en jeu, en repoussant autant que possible les limites de la technique, pour ne se soucier que celles de la cohérence.

[imgg]http://faltazia.arthaud.net/galerie/thyss/t_thyss00.jpg[/imgg]Faltazia n'est pas qu'urbaine, et si la ville est par nature le coeur des activités culturelles ou artisanales, hors de ses murs se déroulent aussi histoires et complots, comme le conflit qui opposa de long mois un groupe de rebelles aux forces de l'ordre, groupe retranché dans une citadelle et un village affranchi par la force, ou comme la vie si singulière de la communauté druidique qui vit très proche de la nature, au coeur de la forêt. Ainsi les personnages évoluent-ils tant en ville, que dans leurs maisons personnelles et personnalisées, que, encore, dans tout le reste de l'île. Un soin tout particulier a donc été apporté à l'esthétique de chaque lieu, pour que le mapping ne soit pas en reste sur le cadre agréable de jeu et soit propice à l'immersion dans l'univers faltazien.

Si cela suscite un peu d'intérêt pour vous, je ne peux que vous inviter à faire votre premier pas sur la galerie d'images que nous venons d'ouvrir, qui vous permettra de découvrir et visiter un peu notre île, et pourquoi pas y trouver l'envie de vous lancer vous aussi dans cette vaste aventure.


La galerie d'images est ici, je la recommande à tous les curieux :

[imgg]http://faltazia.arthaud.net/galerie/aenroth/t_aenroth00.jpg[/imgg]
Galerie d'images de Faltazia.





Le site est accessible à l'adresse suivante, vous y trouverez le hakpak du serveur :
http://www.faltazia.net

Le forum est bien sûr un point clé pour jouer, le hakpak est aussi disponible dans le post persistant :
http://forums.faltazia.arthaud.net

Enfin, bien sûr, le serveur est accessible par Gamespy dans la section "Roleplay" sous le nom de FR - Faltazia. Ou en connexion directe (bouton 'connexion directe' en bas de la page) à l'adresse fixe suivante : faltazia.dnsalias.com:5125 .
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xelone
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Monde persistant : L'île de cristal version 2.1

Suite a la destruction de la première île, les rares survivants durent s'en aller et trouver un autre endroitpour reconstruire leur ville. Mais la guerre entre Avallach et Morgian n'est pas terminée. Arthur et Merlin ont rejoint les rangs d'Avallach. Quant à Morgian, elle a appelé ses deux fils, Mordred et Medraut, à l'aide. Vous arrivez sur une étrange petite île brumeuse où votre choix déterminera votre destinée

Ainsi commence votre aventure sur l'île de cristal v2.1


L'île de Cristal est un monde persistant RP basé sur le cycle de Pendragon (les légendes arthuriennes)
Il convient de télécharger 2 Hak (+/- 20 Mo en tout) disponibles sur le site

adresse du site : http://iledecristal.fr.st/
adresse du forum : http://sywyn.org/forum/
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Jack Eagledead
Dauphin
 
Harbar

Module semi-persitent.
classé dans persitent(role)

Horaire:

La semaine: a partir de 19H

Le weekend : toute la journée

Description:

Harbar est un petit village au milieu de Féerune. Les villes les plus proche sont Galathorn, et Jarlis. C'est un lieu de passage très fréquenter qui permet à Samir le tenancier de la taverne de Harbar d'entretenir son embonpoint caractéristique. Ca serait presque un endroit paradisiaque, bien sur, il a un Hic, et ce n'est pas celui du barde du vilage...il en a même plusieurs. A croire que toutes les forces du mal on décider de faire une fête dans le coin. Une chose est sur... VOUS pouvez faire la différence.

Visitez le site

Actuellement nous disposons de plusieurs MDs, environs 300 zones.
pas de Hack-pac (parfaitement inutile pour un bon roliste )
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Avatar de Asuryan
Asuryan
Dauphin
 
Avatar de Asuryan
 
Le Sanctuaire

Module persistant (hors périodes de maintenance)
Persistant (Rôle)

adresse mail de l'admin : asur_ceyl@hotmail.com

Forum : nwn.sanctuaire.free.fr

site : en reconstruction... adresse indeterminée... a voir sur le forum

Histoire brève :
Le monde est divisé en deux... Il existe une grande partie que personne ne connait... Vous devez donc trouver un moyen de détruire le sceau séparant les deux parties...

Notes :
-Il y a deux villes principales... une pour tous, l'autre réservée aux elfes (bien qu'ils puissent choisir d'aller dans la ville pour tous...)
-Il y a environ 80 zones... elles sont assez difficiles... des quêtes sont en cours de réalisation...
-Pour toute autre info, contactez-moi sur msn, aim ou icq (voir mon profil)

Allez, peut-être à bientôt, je l'espère !
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Remind
Dauphin
 
Nom du Serveur : FR - Elehorn(R.o)
Canal : Rôle-Play
Type : Rôle-Play & Aventures
Univers : Royaumes oubliées
Version : Beta Test et découverte
HackPack : Aucun
Pour plus de renseignements : www.elehorn.fr.st
NB : Vous avez aimé Tilverton ? Vous adorerez Elehorn
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Avatar de Ea/rook
Ea/rook
Dauphin / Dauphine
 
Avatar de Ea/rook
 



Bien le bonjour l'ami,

Voici venu le temps de vous présenter notre module Neverwinter Nights.

Les Iles Voilées

Un module à vocation résolument RolePlay ; prenant place dans les Royaumes Oubliés.


Aspect technique :

Un serveur dédié installé chez un hébergeur professionnel, et bénéficiant d'une ligne ADSL T3 (Un truc rapide quoi.).
Ce même serveur a déjà contenu 30 personnes sans aucun lag, faute de n'avoir pu tester mieux, nous le limiterons à 40 personnes dans un premier temps.


Gameplay :

Un soin tout particulier a été apporté tant aux environnements de jeu qu'aux travaux de scripting, tout ça dans un effort de réalisme : le module est un grand terrain de jeu, comprenant déjà près d'une centaine de maps, nombre amené à grandir dans le temps.

Nos règles sont réalistes : nous intégrons, par exemple, un système de composantes pour les lanceurs de sorts. (Celà favorise fortement le RolePlay et tend à rendre la magie moins "banale"). Un autre exemple est le système de mort s’appuyant sur une pierre d’âme qui s’ébrèche au fil des résurrections jusqu'à se briser, signant la mort du personnage.

Mais, les scripts ne sont là que pour aider une équipe soudée de 7 maîtres du jeu, qui animent régulièrement aussi bien des animations ponctuelles que des campagnes.


Introduction au BackGround (BG) :

Les Îles Voilées sont situées en bordure des Îles Pirates, au sein de la mer des étoiles déchues. Sur l'une d'elle se trouve la ville de Silhouette, ancien repère de boucaniers, port marchand de nos jours. Là, corruption et intrigues font loi.

L'esprit du serveur tend à laisser profiter les joueurs du plus de libertés possibles : leurs personnages font vivre les îles Voilées : en effet, la ville est dirigée par 5 Maisons, chacune sous la responsabilité d’un maître du jeu plus particulier. Les joueurs peuvent rejoindre la maison de leur choix et influeront sur la vie entière de la ville. Avec le temps, ils deviendront de plus en plus responsables, voire même pourront dominer une maison. "En savoir plus ?").


Pour nous rejoindre :

Vous devrez installer nos Haks (ajouts personnalisés sur le serveur).

Suivez ce lien, il explique la procédure à suivre : "Ici"

Quant au serveur, vous le trouverez dans la catégorie de serveur "Permanent (RolePlay)", sous le nom précis de :
"FR]Les_Iles_Voilées"
IP fixe: 80.67.181.4
Port: 5121
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Avatar de Orochi
Orochi
Alpha & Oméga
 
Avatar de Orochi
 
[imgg]http://orochinaga.free.fr/sombrasard/screen11p.jpg[/imgg]Les Ecueils de Sombrasard ont ouvert leurs portes hier, et le succès fut déjà au rendez vous. Malgré le Manuel des joueurs certes long à lire, mais nécessaire pour bien délimiter le cadre du jeu, pas moins de 20 joueurs ont déjà participé à l'aventure.Pour ceux qui se demandent ce qu'est ce module, laissez moi vous le présenter...


[imgd]http://orochinaga.free.fr/sombrasard/screen4p.jpg[/imgd]Les écueils de Sombrasard se démarquent des autres modules persistants de différentes manières. Tout d'abord, la priorité du module est le roleplay (ou RP, ou encore erpé ). Le but de tout perso joueur de sombrasard est de monter dans la hiérarchie des différentes factions. Pour cela, différents moyens vous sont accordés....Le principal étant qu' il n'y pas moyen de gagner de l'expérience (ou Xp ) sur les monstres. L'expérience ne peut se gagner que lors d'interaction avec d'autres joueurs. Pour ce faire, les joueurs disposent de wands qui leur permettent de donner de l'expérience aux joueurs en ayant moins qu'eux... Bon c'est confus, mais un exemple valant mieux qu'un long discours....


[imgg]http://orochinaga.free.fr/sombrasard/screen7p.jpg[/imgg]Supposons qu'un PJ, Tartanpion, soit capitaine de la ville d'aubevenant. Il décide de nommer ses officiers. XXXLanonyme lieutenant, qu'il fait passer lvl 4 pour l'occasion, Garcia,sergent, lvl 3... et les autres recrues lvl2. Voilà ! Ainsi sur Sombrasard, nombres postes sont à prendre, la politique étant le moins de PNJ possible, le moins d'intervention des DMS possible (hors aniumations particulières) : le maximum de pouvoirs aux joueurs.


[imgd]http://orochinaga.free.fr/sombrasard/screen3P.jpg[/imgd]A cela ajoutons des règles visant à augmenter au maximum le réalisme (si on peut considérer qu'un monde d'héroic fantasy est réaliste ) comme la gestion des provisions, la persistance des coffres, la réputation face aux pnjs, la possibilité de contrôler la garde, pouvoir avoir sa propre maison et la décorer... etc....


[imgg]http://orochinaga.free.fr/sombrasard/screen6p.jpg[/imgg]Le monde Sombrasard a été créé spécialement pour l'occasion. Il diffère en de nombreux points des mondes comme les Royaumes Oubliés, ou Lance Dragon. Encore une fois, je vous invite à lire le Manuel des joueurs.
Pour ceux qui désireraient nous rejoindre, n'hésitez pas à vous inscrire sur notre forum et consulter notre site. Nous vous demandons au préalable d'élaborer un background pour votre avatar qui correspond avec notre monde.
A noter que vous aurez besoin de SoU 1.32, et des Haks des royaumes insulaires.

A bientôt !
Lien direct vers le message - Vieux
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