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Dark Age of Camelot
Midgard
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Chocomiam
Roi
 
Je m'étais posé la même question popol , pas encore pu essayé par manque de rps mais je pense ca peut être très interressant...
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Avatar de Kalisia34
Kalisia34
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kalisia34
 
les magots qui l'ont testé ont pas vu de grosse différence dans la vitesse de cast (bon les magots ont une plus haute dex aussi c'est vrai)
pour moi les indispensables sont
Purge
insta rez
MCL

apres le reste ce sont des plus qui vont améliorer ses perfs dans un domaine ou le plaisir de jeu mais bon voilà quoi
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WAR - Lara Archimage / Layra MDE
WoW - Lara Rogue / Layra Demoniste
Daoc - Lara Zerk (Orca) / Lara Odin (Ys) / Larahel Hel (Orca)
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Lundra [IceD]
Bagnard
 
pour healer les 2 RA indispensables: Irez et.... course de fond
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Avatar de Demain
Demain
Reine
 
Avatar de Demain
 
Que fait exactement Course de fond ?
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Lundra [IceD]
Bagnard
 
tu sprint en consommant moins d'endurance (je pense pas que tu sprintes plus vite mais pas sure)
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Jorora [Spir]
Alpha & Oméga
 
tu sprint plus longtemps (20% plus longtemps par niveau) mais pas plus vite
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rige/bragon [Gnous]
Roi
 
la ra maitre en concentration peut etre utile ou pas?

pour info ca permet de caster meme en etant tapé au c a c pdt 1 min toutes les 30 min je crois.
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Grain
Alpha & Oméga
 
c koi MCL ?
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Avatar de Black Metal
Black Metal
Alpha & Oméga
 
Avatar de Black Metal
 
Mystic Cristal Lore = Science du Cristal Mystique
Pour 3 points au niveau 1 , tu récupères environ un tiers de ta mana , non utilisable en combat , une fois toutes les 5 minutes. Niveau 2 , c'est environ 50% et ça coûte 6 points de royaume.

Lien 1 http://daoc.cabuzel.net/Habilitees/c...r.php?ver=153a

Lien 2http://www.bmunoz.net/daoc/rvr

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Mes plus beaux rêves sont vos pires cauchemars ...
IN HARLEY-DAVIDSON WE TRUST.
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Grain
Alpha & Oméga
 
ok lol science du crystal mystic je connai mais je connaissais pa sous le nom MCL
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Avatar de Razhel
Razhel [Nwish]
Roi
 
Avatar de Razhel
 
moi g pris purge (se ki me permet de pouvoir de mez les ennemis alors qu ils croyaient nous perndre ),
instant rez (1 homme en plus c klr),
resit a la magie III (pas mal contre les mago et les mez...),
et acuité amelioré.
Je pense prendre la nouvelle RA aussi et plein de truc encore (mais là fo rp un max )
Pour se qui concerne la RA maitre de l art (vitesse d incantation) je l ai essayé et montée jusqu au nivo II et g pas vu de difference alors soit c carrement nul soit fo vraiment la monter au III voir o IV pour que se soit utile, en meme tps on peu pas descendre en dessou des 2 sec et bc d incantations sont deja a 2 sec , donc pas vraiment utile.
sinon je pense que les RA utile peuvent etre aussi:
science cristal Mystique
constit
maitre en concentration (ki coute cher mais peu ossi faire la difference).

voila
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Avatar de jarreboum
jarreboum
Alpha & Oméga
 
Avatar de jarreboum
 
pour la RA maitre de l'art, faut pas se leurrer, au niveau 1, 3% de vitesse d'incantation gagnée, c'est jamais que 9 centièmes sur un sort de 3 secondes... faut plutôt attendre le lvl 2 ou 3 pour voir la différence dans un duel de magos

Pour info, au lvl 5 on gagne 45 centièmes sur un sort de 3 secondes. C'est bien, mais c'est 34 points, probablement plus utiles ailleurs
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Avatar de Ekios
Ekios [SdM]
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Avatar de Ekios
 
Post
A level 50 et 4L0 :
Instant Rez : je trouve ca perso obligatoire, 1 grp de deux healer ... ca en fait 4 full mana s'ils savent jouer ... /Kiss Thayas, on leur en ora fait voir aux pabeau dans le genre : tu tues un healer, le vla qui repop, tu tues lautre ... rebelotte ... entre tps ca mezz ca stun ca celerity ca debuff ... rah on est monstrueux

MCL I : bien pratique ma foi, le truc qui me fait rire avec c'est le <pas utilisable en combat> HaHum ... ma mana jlutilise pas le marteau en main, donc c'est un instant mana qui marche <quasiement> tt ltps

Accuité II : +12 pieter c'est jamais degeux, et ca m'ouvre les portes a ce qui va suivre ...

Guerrison sauvage II : Alors la attachez vos ceintures c'est du grd art, surtout les soins de groupes, on passe un critique a 80% des cas ! La ou vraiment ca fout la trouille, c'est quand crit. sur un IH de groupe ... surtout quand cui-ci (le groupe) vient limite de se faire eponger par un spec moon bien malin ... zont du tirer la geule ce jour les les longzoreilles ...

Constitution Amelioree I : eh oui la course aux pvs m'obsede ...

Resistance I : +3% de pvs eh oui eh oui ... je cape en pvs et constit ... mais c'est chouette avec 27 en buff d'avoir 1809pvs

Gros Bras I : Ca enaura fait rire bcp ... mais c'est rudement pratique

Resultat des courses : Mes heals me font souvent une drole de surprise ( le retour d'agro aussi ... ), l'instant rez est jubilatoire, jme balade avec un kasi belier dans les bras, j'ai grosso modo +150 / 200 pvs qu'un healer vik. classique (ca sauve la vie ca souvent ), et jai 125% de mana tt les 5mins

Pour courroner le tout ... me reste 2 pts que j'hesite entre :

Retablissement du voile (-10% du temps du mal de rez) car dieu que c'est chiant de navoir que la moitier de ses buffs de dispo avec le mal de rez.

Resistance a la magie (+3% de resists partout, sauf melee) : ca mange pas de pain c'est evident

Puis encore, course de fond ( +20% de sprint ) et maitre guerrisseur (+3% de soins ) jme tate bcp (non pas la ou vous pensez bande de ... ) on verra bien. Purge, non, je lai eu lgtps, mais non, ca en vaut pas la peine d'etre les 29mins suivante a la merci de tout et nimporte quoi sachant que ca me coute 10pts.

[Edit : joubliais qq chose qui me taraude ... prendre dext II et Maitre en blockage II ca fait certe 8pts ... mais ca fait parfois la diff, la dessu jaimerais des avis]
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Avatar de kirinyaga
kirinyaga [L9C]
Alpha & Oméga
 
Avatar de kirinyaga
 
MoC (maitre en concentration) est cher mais très intéressant aussi.
C'est toute la problématique des healers : tant qu'il y en a un en vie, c'est très dur de tuer les adversaires (du moins les tanks ). C'est donc une cible prioritaire (aussi bien en PvE qu'en RvR d'ailleurs). Les healers doivent donc se protéger. En PvE, les tanks peuvent s'en charger avec la gestion d'aggro (c'est la base du PvE la gestion d'aggro pour protéger les healers). En RvR, les healers ont les mez. Du moins ils avaient ... (il faut dire que la méthode avait l'inconvénient de protéger tout le monde et pas seulement le healer)
Une chose est certaine : s'il y avait une RA qui augmentait un petit peu les chances de ne pas être interrompu (et pas comme MoC un truc activable 1 fois toutes les 30 min), ce serait LA ra à prendre.
Ma réflexion, c'est :
*purge => une fois que le healer est identifié, il est pas mezzé, il est massacré ...
*les différents trucs de résists => voir ci-dessus ...
*la RA qui diminue le temps de cast => quels sorts vous voulez lancer ? le temps minimum, c'est 2 sec, ne l'oubliez pas ... Bien buffé, vous pouvez espérer diminuer ce temps de 20%, ce qui fait que tous les sorts à 2.5 ou moins seront cappés.
A partir de là, pour moi les trucs importants à part MoC, c'est soit augmenter son efficacité (guérison sauvage, irez,...), soit augmenter sa capacité à résister en espérant que nos tanks réussiront à liquider les autres avant qu'on y passe.

Les priorités sont ensuite différentes en RvR et en PvE, mais en gros, pour les RA, les healers ont ces 2 lignes là (efficacité & protection).
Plus MoC. J'en ai subi l'effet, c'est redoutable. Mais c'est cher (après tout les magos ont le même genre de truc gratos et bien plus souvent).
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Avatar de Ekios
Ekios [SdM]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ekios
 
Kirinyaga justement en parlant de rester en vie, que penses tu de monter la dext a II pour Maitre en blockage ( II ) ??? Utile, Inutile ??

Deja en prise de fort je trouve que je me sert bien sympathiquement de mon bouclier face aux rangers bleux, donc si je monte de qq % la capacité de mon healer a block, ca pourrait etre bien agreable non ??

Vos avis !!
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