Je trouve que tu juges un peu rapidement sur les classes Azerty :
chez les tanks :
- warrior : il a la meilleur AC du jeu (et le max de HP ?), bref il encaisse comme un Dieu, surtout à partir du moment où il a ses disciplines. Dans 90% des raids c'est le war qui tank. Cela dit il a une agro qui joue uniquement sur son matos.
- paladin : un très bon tank, moins bon que le war mais ça reste excellent. Des heals qui peuvent sauver la vie (se prendre un LoH ça fait bizarre mais après on arrête de les traiter de paloufs.... pendant 3 min

). Tu rajoutes à ça un rôle de back healer dans des raids à AE (ToV par exemple) et une agro excellente comparée à celle du war et tu as une très bonne classe.
- SK : on m'a dit que les SK avait plus de mal (difficulté de la classe ? performances moindres que les autres tanks ?) à haut lvl. En tout cas leur agro est aussi excellente que celle des paloufs et surpasse largement celle des war, c'est du bonheur en group quand c'est un pal ou un SK qui tank. Outre ses sorts utiles, il a la possibilité de FD ce qui en fait un excellent puller.
chez les dmg dealers melee :
- rogue : le plus gros dps en melee. Le rogue fait des dégâts monstrueux, permet d'ouvrir les portes fermées, a la possibilité de voyager facilement en sneak hide, bref une excellente classe sauf le fait que le solo est impossible (ou très difficile).
- monk : le meilleur puller, un excellent dmg dealer, facilité de voyage grâce à FD, bref une classe très utile. Malheureusement pour eux leur dmg ont été amoindris juste avant PoP ce qui fait qu'ils se font dépassés en dmg par les rogues... Par contre les monks ont la possibilité de solo.
- ranger : un très bon dmg dealer avec des sorts de druides, donc une très grande facilité de voyage. La possibilité de solo sur les animaux.
- beast lord : le melee qui a la plus grande facilité de solo (avec le barde). Il n'arrive pas au niveau des 3 autres dmg dealers car il n'a pas DA, mais son pet (bien musclé) est là pour compenser ce manque. De plus il a qq buffs ressemblant aux buffs shamans, bref c'est du bonheur.
- barde : une classe très polyvalente. Malgré le fait qu'il n'ait pas non plus DA, sa panoplie de chants en font un élément très apprécié en groupes : regen mana, regen vie, chants-buffs divers à la demande, possibilité de mez, charm et une grande facilité pour solo et pour voyager.
Chez les nukers :
- wiz : le plus gros dps en nuke pur. Possibilité d'evac et de TP / TL. Bref un excellent 'plus' à un groupe.
- mago : le pet le plus costaud du jeu (je crois) et des nuke excellents en font un nuker très efficace. Sans compter la panoplie d'objets qu'il peut summoner (DE LA BIERE !!!) et de ses sorts plus qu'utiles (comme son DS par exemple)...
- necro : une classe très polyvalent mais qui a du mal à grouper du fait de l'ignorance de la plupart des joueurs sur les talents du necro : mana, heal, buffs, dots, nuke, mez, il peut tout faire. C'est en plus la classe la plus balaise en duel. Il est toujours accompagné d'un pet très costaud...
Soigneurs :
- cleric : celui qui peut soigner la plus grande quantité de HP d'un coup. Il a donc les meilleurs heals, les meilleurs buffs HP et les rez. Par contre une difficulté à solo et à voyager.
- shaman : très bon à bas niveau, crucial à très haut niveau : il solote très facilement, ses buffs de stats sont les meilleurs, il peut regen sa mana tout seul, il a le plus gros slow du jeu et un excellent haste. Il est très demandé à haut niveau. De plus ses heals peuvent faire de lui le MH du groupe. On soupoudre de qq dots, nuke et on a une classe excellente.
- druide : possibilité de TP et evac, de heal et une très grande facilité pour le solo. Les druides ont par contre plus de mal à trouver des groupes bien qu'ils soient de très bons éléments dans les groupes en tant que back healer / buffer ou nuker. Très grande facilité pour voyager aussi et peut très bien être le main healer du groupe.
Les "autres" :
- enc : une classe assez difficile à maitriser : il faut pouvoir mezzer tout ce qui bouge en un temps record tout en balançant des slow sur tout ce qui continue à bouger. Les enc ont les meilleurs mana regen du jeu et les meilleurs haste + d'excellents slow. Ils sont très demandés en groupes, leur seul gros point faible se trouve en raid : avoir plus de 3 enc dans un raid devient inutile et ils s'ennuient.
Voilà, en conclusion toutes les classes sont excellentes, tout est question de style de jeu. Cela dit il faut quand même en tester un maximum pour pouvoir réellement juger...