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Dark Age of Camelot
Hibernia
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Avatar de Ambre
Ambre
 
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Les points de force peuvent être gagnés simplement par l'équipement. Si tu observes bien, il y a souvent de la force sur les armures de magots.

Ce serait bête de perdre 10 points d'intel comme ça pour de la force. Surtout que ces 10 points d'intel à la création seront toujours un acquis contrairement à 10 points d'intel acquis par objets qui se confronteront très vite à un cap.
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nostrah
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Provient du message de afra
pour la distribution des points il y a plus d'un alternative contrairement a ce que tu marque.

pour l'elfe metre 10 en inteligence c'est un peut gacher des point il vaut mieu mettre 10 force, 10 constit et 10 dex.

pour le Luri tu met 10 force, 10 constit et 10 int.

il faut quand meme rapelé que 40 en force c'est minable avec ton equipement complet tu en as deja la moitié qui part résultat apres tu porte plus rien et les loot c'est le fric, de plus certain mobs (genre partha) te mettent une maladie qui diminue ta force j'ai fait l'erreur de ne pas mettre ces 10 points en force et je suis mort plus d'une fois a cause de ca.

pour ceux qui ce dise que l'intelligence est plus importante il faut vous rappelé qu'elle augmente avec les niveau et que c'est une caractéristique qu'il est tres facile de boosté avec des objets de plus a moyen/haut lvl ca ne fera pas grande difference.
Là, je suis sceptique...

Tu as facilement des + force avec l'équipement (actuellement, je suis à + 55 en force, donc 95). C'est amplement suffisant.

Alors que l'intell et la dex, c'est capitale. Si tu mets + 10 de base à la création, tu caperas plus haut, et c'est toujours ça de pris.

A mon avis, ne pas mettre + 10 en intell et en dex est une erreur. Ensuite les 10 qui resent, je les mets en constitution sans hésiter. Tout simplement car ça détermine la vie et que ça, on en a jamais assez. Alors que la force, comme je disais, c'est facilement boosté avec les objets à un niveau plus que suffisant.

nostra
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Alakhnor
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La dex n'influe pas sur les miss.
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Avatar de Callime
Callime [FM]
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Je suis sceptique. Si ce n'est pas la dex qui diminue la quantité de miss , c'est quoi ?
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Avatar de Ednirio
Ednirio
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Ca resiste carrément moins avec une bonne dex L'effet est sensible sur les "gros monstres". En RvR ca se voit moins les différences de lvl étant "moindre"

Le buff d'acuité aussi diminue les resists. Et certains bardes le demandent quand les mezz passent mal sur certains monstres (en particulier dans le marais)

Mais d'expérience, quand j'ai un peu de mal dans une PBAE-partouze, un petit buff de dext bleu et de suite les resists chuttent (même en ayant deja acuité et dext/viva jaune)

Là où ca se voit le mieux : les vilains géants qui punissent aux Abysses.
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Finndibaenn [Feu]
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Citation:
Provient du message de Ednirio


Le buff d'acuité aussi diminue les resists. Et certains bardes le demandent quand les mezz passent mal sur certains monstres (en particulier dans le marais)
Ce qui est un pur gachis, le buff d'acuite n'etant efficace que sur les mages (meme les druides n'en profitent pas)
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de Ednirio
Ca resiste carrément moins avec une bonne dex L'effet est sensible sur les "gros monstres". En RvR ca se voit moins les différences de lvl étant "moindre"

Le buff d'acuité aussi diminue les resists. Et certains bardes le demandent quand les mezz passent mal sur certains monstres (en particulier dans le marais)

Mais d'expérience, quand j'ai un peu de mal dans une PBAE-partouze, un petit buff de dext bleu et de suite les resists chuttent (même en ayant deja acuité et dext/viva jaune)

Là où ca se voit le mieux : les vilains géants qui punissent aux Abysses.
La dex n'influe pas sur les resist. L'int, je pense bien que ce ne soit pas documenté par Mythic. Mais assez peu.

Le buff d'acuité n'a absolument aucun intérêt pour toute autre classe que les mages. Mais bon, si ça peut avoir un effet placebo, c'est déjà ça.
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Typhon Krazilec [Unsk]
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Citation:
Provient du message de Nihil'
Et autre chose, pour un template avec un eld sun, pourquoi ne pas mettre :

47 sun
28 void

==> les Gros DD de sun, & le bolt de base de void qui ne serait plus soumis a des dégats variable (on arrive très facilement a 2/3 de 50% avec les bonus). Ca peut être pratique pour quand ( "quand" ) les bolts void seront débuggé
Oublie le void.
Mythic a debuggé les bolts pour la 1.52, resultat, ça passe encore moins qu'avant (en pvm solo, mon premier bolt bloque le second...). de plus, comme c'est debuggé, ils ne reviendraont pas dessus.
La seule chose que tu gagnerais serait un gtaoe tout petit, or, ce sort dans sa version finale ne fait deja pas de degats, alors, dans sa premiere version...

Enfin, se priver du pbaoe (qui sert a destealth les furtifs trop proches) pour recuperer des sorts buggés, je ne vois vraiment pas l'interet.
__________________
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Dywenx
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DD de sun

[mode empathe on]

Citation:
- Un sort de DD de spé, excellent au passage:le dernier DD est accessible au lvl 45 et a pour indice de puissance 209. C'est le meilleur sort de dégâts directs d'Hibernia castable à distance.
Juste pour info celui des empathes (et enchanteurs) soleil est à 210 donc les 3 classes de mages quand elles sont spécialisées soleil et à intelligence égale ont la même puissance (enchanteur aussi d'ailleurs)

[mode empathe off]

.
Curieusement il y a très peu d'eldricht sun je trouve ? Pourtant c'est une voie passionnante aussi ...

Pour les points à répartir il est vraiment nécessaire d'en mettre en constitution comme toutes les classes de mage je pense si on veut survivre un peu en RVR. En plus çà surprend les ennemis qu'un mage ait presque 1000 points de PV

Dans l'ordre d'importance pour moi les 3 nécessaires sont Int, Dext et Constit. Vivacité peu d'effet peu visible dans la 1.52 . Certains magiciens font le choix de ne booster que Dex et Constit dès le début qui resteront toujours les points faibles par rapport à l'Intelligence.La vitesse d'incantation c'est super important en RVR de même que la constitution qui non seulement augmente la vie mais aussi diminue la force des coups reçus.

Les objets qui boostent la constit et la dext sont plus rares que ceux qui boostent l'intelligence et celle-ci est vite capée (hors RA bien sur).

Hors sujet : pour ceux qui veulent en savoir plus sur les mentalistes :Le Grimoire du Mentaliste *

Pour terminer, bravo pour ce guide *
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afra
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l'eldricht sun est en effet tres puissant et fun a joué par contre en RvR il deviens moin puissant sont DD etant basé sur des degats de froid et les resist froid etant facile a trouvé, ca en deviens meme démoralisant de voir que depuis le derneir patch tes degats ont été carément revu a la baisse .
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Callime [FM]
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Pour Afra:

Pas tout à fait d'accord avec toi. Je n'ai pas vu de changement dans mes dégâts, et cogne toujours à plus de 500 sur un lvl 50 qui n'a pas monté sa resist froid. ( Oui je suis spé Soleil ), il est très rare que je descende sous 400.

Pour Dywenx:

Pfff 209 ou 210, c'est pareil
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Ednirio
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Manque la partie "non spécialisée" commune aux 3 classes magiciennes d'Hibernia : empathe, enchanteur et eldritch.

- Voie du soleil: au menu : dd rapide. Et le stun. DD très pratique pour frapper un autre mage rapidement. Le stun : 9 secondes au pire : agréable en PvE solo, devenu plus que moyen en RvR sur les tanks.

- Voie de la lune : les boucliers en tout genre, dont une armure, une bulle qui protège d'un seul coup, un absorbeur de choc (5 puis 10%), et un bouclier défensif qui renvoie des dêgats à un attaquant.

=> ce bouclier défensif ne doit JAMAIS être armé pour les elds lune qui souhaitent fuir, ca casse le snare du DD+snare. Pareillement, dans les champs d'aggro, ne pas l'appliquer sur d'autres joueurs, le petit dégat occasioné nécessitera une reprise d'aggro plus complexe.

- Void du vide : au menu un bolt, et un DD.


les focus des batons
---------------------------
Au delà du baton de l'arch[empathe, enchanteur, eldritch] à 44 dans toutes voies, TOUS les batons seront mono-voie. Il est préférable de jouer avec un focus équivalent au niveau des sorts que l'on utilise courrament. Sinon gare à la consommation de mana. De même le quick-cast consomme 2x la mana du sort. Les Abysses vous procureront rapidement, pour pas trop cher et pas des heures de camping, un baton plus qu'honnète. Le fait de lancer un sort, use le baton

Les RA
---------
Chacun voit midi à sa porte MAIS : Science du Crystal Mystique (MCL en anglais pour Mystical Crystal Lore) est un must ! Préférez l'augmentation des critiques aux dêgats, même si des théories disent l'inverse. Il existe des tables expérimentales ou les effets des critiques ET de l'augmentation de caps se complètent.

Pour les elds lune ou les spécialistes du debuffs ou des dots : les critiques avec Arcane Anarchique peuvent être sympathiques.

=> ATTENTION : le DD+snare est découpé en deux composantes qui critiquent indépendament : la côté DD, via surcharge de pouvoir, et le côté snare, avec les arcanes anarchiques. (j'ai l'impression aussi que tirer un snare juste après un critique re-accèlere la victime au snare normal)

Donc les dommages purs sont liés par les RA surcharge de pouvoir et maître mage et les dêgats liés aux temps (debuff, dot) sont gérés par les RA arcane anarchique et maitre des arcanes.

Maitre en Concentration, bien que très coûteux, est pas mal pour les PBAEteur. Vous vous debarasserz à coup sur d'un a 2 assaillants. Au dela, sans soins vous êtes morts Cette RA est stopable par un stun (bouclier ou arme) ou un mezz.

Les RA sont à choisir bien sûr, en fonction de votre classe, de votre spécialité et de votre façon de jouer ou de voir les choses

Sérénité versus crystal : [1, 3, 6, 10, 14] contre [3, 6, 10] Il est clair que si vous prenez crystal 2, c'est pour passer les 10 autres points dans le regen plein de la mana. Crystal c'est 30%, 40% et 50% de remplissage. Soit vous prenez MLC 1 et sérénité 2 ou 3, soit vous faites MLC 2 et Full Regen, mais c'est plus cher. Toutefois sérénité est empilable avec les regen de barde OU d'empathe.

Pour les eldritchs, je recommande toutefois de ne monter qu'une seule spécialité, et d'avoir son level en spec. Jusqu'au dernier sort de votre spécialité. Ne faites pas l'impasse sur le dernier sort de votre spécialité ! Pour les empathes voir -l'excellentissime- site de Dywenx. Pour les enchanteurs place aux spécialistes

Enfin, surtout amusez-vous avec vos persos. Même les trucs les plus mal montés et les plus mal habillés sont amusants. J'espère que ca complète le post de Larloch et vous donnera envie de jouer aussi un mage sur Hibernia.

PS. Vous savez pourquoi y a un "y" dans le crystal mystique en français ?
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Avatar de Airmed / Ildefonse
Airmed / Ildefonse
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Envoyé par afra
pour l'elfe mettre 10 en intelligence c'est un peut gâcher des point il vaut mieu mettre 10 force, 10 constit et 10 dex.
Mouhahahaha, mettre des points en force pour pouvoir porter plus ?

N'importe quoi. Le mago est pas un transporteur d'armes de sièges. Avec les bonus j'ai dans les 50-60 ce qui est largement suffisamment pour porter mon armure épique, mon armure secondaire, deux trois babiolles et marteau/couture/...

avec ça, on peut porter un morceau d'armes de sièges, avec les buffs on peut en porter plus et c'est largement suffisant.

mieux vaut LARGEMENT être ubber en dext/viva/intell. Je suis çape vers 210-230 en intelligence et c'est largement insuffisant niveau mana.

Pour rappel, le magot est un çaster qui fait gros bobo et non un char d'assaut qui trimbale sa maison sur lui

Mais bon, je ne suis pas contre les configurations de perso hétéroclites (après 5sorts de zone "quoi t déjà OOM ??" "bah vi j'ai 50 en intelligence par contre j'ai 154 en force")
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Endinn
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Provient du message de afra
l'eldricht sun est en effet tres puissant et fun a joué par contre en RvR il deviens moin puissant sont DD etant basé sur des degats de froid et les resist froid etant facile a trouvé, ca en deviens meme démoralisant de voir que depuis le derneir patch tes degats ont été carément revu a la baisse .
Cela rentre dans la facon de jouer un eld sun.
Une personne qui lance son DD de spé tout le temps sans regarder le malus dans la fenêtre de log, ne trouvera certainement pas son bonheur car je le répète l'eld sun maitrise un sort de chaleur qui pallie aux resist froid fréquents.
Personnellement la 1ere chose que je fais en lancant mon dd de spé est de regarder le malus sur celui-ci et de lancer ou pas en conséquence le dd de base ( degats de chaleur ).
L'eld sun est et restera le plus passionnant à jouer ( en tant qu'eldritch ) pour les escarmouches, et je rejoins Larloch en disant que l'eld sun est ZE eldritch pour ce genre de confrontations ( escarmouches ).
Les dernières fois où j'ai fait du RvR, je n'ai pas remarqué le moindre changement dans mes dégats ( je n'en faisais ni plus ni moins ).
La seule chose que je regrette pour l'eldritch sun, c'est que Mythic ne fasse rien pour pallier au nerf du mezz donc de l'ae mezz du sun.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Futaie Maudite
Futaie Maudite [FM]
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Avatar de Futaie Maudite
 
Salut a twa Yopla

Je suis spé Sun et j'avais l'intention de monter ma spé au level 50 comme tu me l'avais conseillé, mais je vois que d'apres Larloch ( salut twa ) que cela ne sert a rien. Il me semblait que plus ton docus était haut dans une spé, plus tes sorts étaient puissants et avaient des chances de passer ( dégat / miss / critiks et resistances )

Je me suis trompé ?
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