Pour répondre côté CCG en ligne : Magic n'a pas dominé grand chose : les Duels of the Planeswalker se suivaient et se ressemblaient, Duels tout court n'est sorti qu'après HS avec un mode de jeu décalé (règles de constructions, cartes dispo) et ne servait que de produit d'appel au jeu irl. Il me semble qu'avant HS c'était Might & Magic Duel of Champions le CCG de référence (qui n'avait de M&M que le nom, RIP New World Computing ).
Après HS n'a pas dominé les CCG bien longtemps, Clash Royale a tout raflé depuis sa sortie avec son gameplay temps réel dynamique sans temps d'attente et son plateau de jeu MOBA, malgré un modèle économique forçant à dépenser énormément.
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