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DF - Darkfall
La porte d'Agon
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[Actu] Présentation du fonctionnement des titres

Breannor a publié le 20 décembre 2017 cette actualité sur le site Darkfall :

Citation:
Cette semaine, les développeurs du jeu ont décidé de dévoiler la première vague des titres. L'objectif est :
- de présenter les titres d'artisanat comme une voie de développement cohérente
- de permettre aux joueurs de se spécialiser
- de réduire drastiquement la perception du grind

Pour rappel, un titre est un avantage qui renforce un aspect du personnage tout en en affaiblissant d'autres parties. Il peut permettre de gagner un bonus statistiques ou de débloquer des compétences. > Lire la suite
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
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N'hésitez pas m'indiquer d'éventuels biais d'interprétation de la traduction.
Certains points ne me paraissent pas encore parfaitement clair.
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Ash_
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Citation:
Il y aura 10 niveaux pour les titres de combat mais qu'un seul pour les titres d'artisanat afin de permettre aux nouveaux joueurs d'expérimenter ce qu'ils souhaitent sans être pénalisés.

J'ai pas compris cette partie de la même manière. Il me semble que c'est plutôt:

Ils expliquent qu'il y aura une perte nette de niveau du titre quand on le changera.
Il y aura un certains nombre de niveaux pour les titres combat et artisanat, mettons 100.
Si on swap un titre de combat, il perdra 10 niveaux. Si on swap un titre d'artisanat, il reviendra à 1.


Perso, les changements ne me dérange pas, tant mieux ça va créer une nouvelle meta. Les titres d'artisanat sont un peu hard quand meme. Un pour les mount, skin, enchant etc... et si j'ai bien compris sans le titre on aura même pas accès au craft de base.
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JOL Breannor
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Je pense que tu as raison, je viens de corriger.
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Kendray
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autant je m'attendais un peu à un truc du genre pour le combat au sens large, autant pour le craft en effet c'est rude...
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ZopekTheDude
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C'est pas rude c'est sociabilisant et orienté économie de marché. L’autosuffisance n'etant pas viable pour un mmo..
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Kendray
Dauphin / Dauphine
 
Avatar de Kendray
 
bouffer un titre pour taming ca me parait rude tout de même.
Ca risque de limiter dans le temps l'intérêt d'un profil crafter, sauf à faire des alts sur d'autres comptes...

après c'est sur que cela va créer une synergie globale si l'ensemble est équilibré correctement
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Avatar de Breannor
JOL Breannor
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je trouve qu'il aurait été mieux d'avoir un titre dédié uniquement au craft et un autre à la recolte quitte à rendre les 3 autres titres plus forts. Ca permettrait aussi à tous le monde de pouvoir légerement touché le craft sans pour autant devenir autonome comme on pouvait l'être avant.

Faudra tester mais ce choix me parait un peu compliqué pour les joueurs.
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JOL Lrm
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L'avantage avec ces titres c'est que les dedicated crafter vont avoir bcp moins de compétitions sur les markets des joueurs lambda. Je trouve ça très superficiel mais ça fait le taff pour le launch.
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Melt
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Ok donc tout ceux qui ont up la recolte et le craft pour avoir les masteries gratos et veulent un perso combattant l'ont fait pour rien sinon à prendre un 2eme compte :x
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JOL Breannor
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Citation:
Envoyé par Melt Voir le message
Ok donc tout ceux qui ont up la recolte et le craft pour avoir les masteries gratos et veulent un perso combattant l'ont fait pour rien sinon à prendre un 2eme compte :x
complètement

A moins qu'ils changement le mécanisme d'ici la release.
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Avatar de Eidos
Eidos [RPz]
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Avatar de Eidos
 
Ayant pratiqué Darkfall tout du long de sa vie, je comprend la nécessité du changement mais au premier abord, n'ayant pas joué sur New Dawn (RoA..), je trouve cette approche.....compliquée..du moins sur le papier.

A voir, je n'ai pas encore décidé si je me lançais dans New Dawn ou pas
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Avatar de ZopekTheDude
ZopekTheDude
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Tu devrais craquer pour DND tu risquerais d'aimer
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oblivionator
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Citation:
Envoyé par Breannor Voir le message
je trouve qu'il aurait été mieux d'avoir un titre dédié uniquement au craft et un autre à la recolte quitte à rendre les 3 autres titres plus forts. Ca permettrait aussi à tous le monde de pouvoir légerement touché le craft sans pour autant devenir autonome comme on pouvait l'être avant.

Faudra tester mais ce choix me parait un peu compliqué pour les joueurs.
Tout à fait d'accord d'autant plus que la récolte et la fabrication sont liées. Un fabriquant d'armure qui ne mine pas et n'en trouve pas au marché, c'est gênant !
Ce système de titre change énormément le gameplay; certains sorts seront inaccessibles si on ne prend pas l'école. Un peu gênant pour stormblast, wall of force...très gênant pour witchbrew...
Effectivement, on aura des styles de jeu plus différenciés. C'est le pari qui est fait.
Si quelqu'un a compris à quoi correspond les+12 si on choisit d'utiliser les sorts du titre correspondant ?(-4 les sorts des autres écoles).Est ce 12%de dégât en plus ?
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Avatar de Ash_
Ash_
Alpha & Oméga
 
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En même temps un boulanger ne récolte pas son blé et ne le transforme pas en farine.

Ce qui est embêtant avec ce système, c'est que beaucoup de monde plutôt orienté PVP aimait bien faire un peu de craft au "calme" à certains moment. Ils enlève des choses à faire au final...ils ont intérêt à carburer pour proposer très vite du contenu du coups, ils se mettent tout seul la pression quoi

Pour info, peut être à rajouter:

potency =
- Damage/magnitude
- Casting/attack speed
- mana/stamina efficiency
- Duration for magic
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