Est-ce que les gens apprécient vraiment ce genre de déplacement "TP du point A au point B et on ne bouge plus" plutôt qu'un déplacement libre?
Non, mais ce n'est pas le but. Ma meilleure expérience en réalité virtuelle à ce jour, c'est Danger Ball, qui n'est grosso modo qu'un Pong en 3D. C'est ultra basique sur le plan du gameplay, le contenu est très pauvre (il y a cinq expériences au total dans le jeu), mais clairement, cela vaut tout l'argent que j'ai investi dans le périphérique.
De la même façon, je ne suis pas fan du tout des jeux d'horreur, mais la réalité virtuelle les transcende complètement.
Il faut vraiment voir la réalité virtuelle comme la plus grande révolution de cette industrie depuis la 3D. Certains genres ont entièrement disparu à cause de la 3D, tandis que d'autres sont nés et ont explosé.
La réalité virtuelle est pareille. Je suis un grand amateur de mondes ouverts, mais c'est profondément incompatible avec cette technologie. De nouveaux genres apparaîtront tandis que les autres devraient se limiter à des plateformes plus conventionnelles.
Les jeux VR se démocratiseront avec ce genre de jeux justement.. a moins quon veuille les laisser pour les jeux de course et spatiaux, voir les demo techniques de 3min montre en mains...
Il y a plein de possibilités de créer des jeux longs et bons en réalité virtuelle sans passer par la case monde ouvert. Le problème vient surtout du budget de ces jeux (à cause du nombre de casques en circulation), mais pas de la technologie.
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