Oui c'est drôle d'ailleurs car c'est Vanilla qui a démocratisé le genre et l'a rendu accessible aux casu (8 millions de joueurs fin vanilla), honnêtement je pense que si ils avaient pas encore plus simplifiés leur jeu à WOTLK les gens auraient rien dit et seraient restés quand même, et même probablement qu'il y aurait eu plus de monde sur le jeu qu'actuellement.
Je crois que c'est la réflexion de Blizzard actuellement. Ça leurs demande encore beaucoup de travail pour séduire malgré toutes ces années.
L'abandon de Titan est à mon avis dû une très forte incertitude sur les cibles marketing.
Les forts pics de joueurs à chaque extension de WoW donnaient des indications mais la faible rétention (relativement) devait faire peur.
Les extensions demandent beaucoup de travail, des idées, etc.
On voit pour Legion que piocher dans le Lore de Diablo, avec une faille temporelle pour justifier l'intronisation, montre un certain essoufflement sur la durée de la quantité et la liberté absolue à la place de la profondeur conceptuelle et la cohésion de royaume du début.
Pour pérenniser WoW ce n'est pas trop un pb car il a largement dépassé les attentes et les revenus espérés par le groupe. Mais pour un nouveau titre comme Titan avec un amortissement initial à faire, une image de leader à conserver.....et ne pas planter la poule aux oeufs d'or WoW ^^........cela s'est révélé bien trop hasardeux donc risqué.
Je crois vraiment que le Legacy est un grand laboratoire à moindres frais, comparé à un nouveau titre, pour avoir plus de certitudes pour un nouveau titre.
Revoir des mécaniques depuis WOTLK qui ont foiré (relativement) dans la durée et mieux préparer l'avenir.
Amazon va se pointer dans quelques temps avec un gros titres et des gros moyens dans un marché qui est déserté.
Blizzard prépare calmement et en douceur son offensive comme ils l'ont toujours fait.
Celui qui sortira le nouveau concept à succès va repartir pour des années de revenus et une grosse image de marque.
Dernière modification par Tojaro-Kun ; 15/11/2017 à 14h03.
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