Sur WOW tu peux pas acheter de stuff quasi tout est "LQR" c'est à dire lié quand ramassé et donc invendable
Sur GW2 il me semble que les armes légendaires sont surtout du skin et idem ca provient d'un craft qui a l'époque ne se vendait pas, ou alors on pouvait uniquement vendre le skin mais mes souvenirs sont vagues (j'en ai testé tellement)
Sinon sur WOW FF tout ce que je vois c'est qu'en effet pour y jouer tu payes mais au moins tu es au meme niveau que tout le monde ! Pas de favoritismes
et ça c'est bien mieux !
Encore une fois, le debat ne devrait pas avoir lieu, on devrait juste constater le succès de ces différents modèles.
C'est pas pour rien qu'en terme de MOBA LoL est loin devant des P2W, qu'overwatch est loin Paladins ...etc
Sur WoW tu peux pas acheter de stuff quasi tout est LQR ? Je te laisse aller faire un petit tour à l'AH pour voir le prix des objets légendaires LQE de Legion histoire de te faire dire le contraire ... Bien sûr c'est pas les BIS, mais n'empêche que ça apporte une sacrée avance à celui qui débute et qui claque 20€ pour acheter des golds (via leur système de token) sans compter la possibilité de s'acheter des sacs et la monture 310% par exemple (monture qui, ho, permet d'aller plus vite, un peu ce que tu reproche au système que tu qualifie de "P2W".)
Les armes légendaires de GW2 ne sont pas juste des skins, elles ont de meilleures stats que des armes exotiques et restent un must have pour qui veut être réellement opti et compétitif suivant les cas ...
Quant au fait que sur FF et WOW y a pas de favoritisme via l'abonnement, c'est vrai et faux ... Oui pour celui qui paye l'abonnement il a accès au même contenu que le voisin (d'ailleurs sur Albion aussi qu'il ait un abonnement ou non ils ont accès à la même chose), mais sur WoW, si tu claque 20€ pour un token que tu échange contre de l'or, crois moi que tu sera sacrément avantagé contrairement à celui qui le fait pas, en terme de confort du moins (pour les raisons expliquées plus haut).
FFXIV fait beaucoup plus dans le cosmétique via sa boutique, n'empêche que dans les 2 cas sur WoW comme FFXIV tu peux payer pour arriver directement à un certains niveau, on peut pas dire que niveau "égalité" on soit au top ...
Quant aux exemples LOL et Overwatch, faut pas se leurrer, si Overwatch supplante tout c'est aussi parce que c'est Blizzard. Loin de moi l'idée de retirer des qualités au titre, m'enfin n'empêche que si c'était un autre développeur pour le même jeu, le succès n'aurait sûrement pas été aussi important. De même LOL, qui est arrivé au bon moment dans un format intelligent. C'est pas du P2W certes, mais c'est surtout l'accessibilité (marque de fabrique de Blizzard également, on y reviens) qui a fait de LOL un succès au départ, succès qui s'est étendu de fil en aiguille.
Bref tout ça pour dire que le modèle économique d'Albion est loin d'être mauvais, au contraire il est à la fois juste et intéressant car il permet à tous de jouer sans pour autant imposer l'abonnement. Dans tous les cas un mec qui jouera sans payer d'abonnement pourra via son argent in game se le payer assez rapidement, donc y a un moment ou faut aussi voir ce qui est bien au lieu de se cantonner à ce qui est mal ...
Je suis quand même assez surpris de la tournure du débat de cette news sachant que le contenu de la news n'est clairement pas mis en avant ... Pour rappel on parle quand même de l'ajout de contenu solo dans un MMO, et vous vous cantonner essentiellement à l'aspect économique ... J'sais pas moi, j'aurais pensé que ça aurait plus dérangé de monde de voir que du contenu solo arrive dans un jeu qui prône le teamplay, le full loot et l'open PVP.