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Dofus>Dofus - Le Village des Tofus Perdus
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feuby
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Envoyé par Anarky Voir le message
10) Éviter de trop orienter le jeu vers l'Esport car ça reste un MMO et que tous les joueurs ne sont pas forcément intéressés par ça.
Je comprend pas trop le point. Si on s'en fout de l'esport, on regarde pas les tournois et c'est tout, ou est le problème ? Les récompenses IG ? Si, à la limite, c'est pour dire "arrêtez de mettre en avant le PVP avec le koli et les galets parce que ca reste un MMO" je comprendrai. Et j'appuierai. Je dirai même que les récompenses PvP devraient être uniquement cosmétiques, et que le raisonnement "oui mais les galets c'est échangeables, fais des kamas et achète t'en" marche aussi dans l'autre sens "les récompenses cosmétiques qui poutrent, c'est échangeable, vends les et achète toi ton stuff". Surtout qu'entre "vendre des galets pour se stuff" et "vendre des récompenses cosmétiques qui déchirent", y'a pas vraiment de différence. Si y'avais des mimibiotes en récompense koli au lieu de galets ca marcherai tout aussi bien. Et szi vraiment ca posait souci, les récompenses pourraient être éphémères pour créer une demande régulière.

D'autant que le bas niveau ne mets absolument pas le PvP en avant (koli lvl 50, alignements lvl 50, très peu de galets...)

Mais sinon, l'argument "envoyer le jeu vers esport" ca devrait amener plus d'équilibre du PVP, des stuffs, des sorts... et ca profite à tout le monde.


TL;DR: wtf l'argument, c'est quoi l'idée ?

PS: non j'suis pas fan d'e-sport. Je m'en balek total des tournois. J'aime pas le PvP non plus.
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Parce que le jeu risque d'être équilibré uniquement en fonction de ça. Là déjà l'offre de l’orbe illimité en boutique elle vient sans doute de ça et j'ai pas envie de voir débarquer des potions de changement de classe illimitées, des popo pour up 200 et autre conneries du genre pour se rapprocher de la souplesse du serveur tournoi.
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Envoyé par Anarky Voir le message
Parce que le jeu risque d'être équilibré uniquement en fonction de ça. Là déjà l'offre de l’orbe illimité en boutique elle vient sans doute de ça et j'ai pas envie de voir débarquer des potions de changement de classe illimitées, des popo pour up 200 et autre conneries du genre pour se rapprocher de la souplesse du serveur tournoi.
Pourquoi avoir un point de vu aussi dépassé alors qu'aujourd'hui il y a peu de nouveaux joueurs et une majorité de personnes qui ont profité du combo idole + cra pour avoir un panel illimité de persos 200 ?

Ne pas proposer des popo up 200 sous certaines conditions c'est se tirer une balle dans le pied. Imaginons que demain ankama sorte une nouvelle classe, pas de changement de classe possible, pas de popo pour up 200 possible ni une quelconque façon d'obtenir la classe lvl 200 à moins de passer 3h à xp une mule en x4 avec un cra + korriandre ou zone 200. Ah oui, mais autant rentabiliser son temps de jeu qui n'est tout sauf plaisant et prendre 4 mules. Une fois 200, on va quand même faire le tour des dj + des succès dofus pour se faire des kamas. Plusieurs choix ensuite, le concours du prix le plus bas en hdv ressources, l'optimisation de l'almanax pour générer encore plus de ressources et faire encore plus baisser le prix et enfin briser une partie des items pour générer des runes. D'ailleurs toujours plus de runes avec l'almanax. Puis on fm puisque c'est encore une source de kamas plus rentable que le reste, et on se retrouve avec des hdv full items qui ne se vendent pas et dont les prix ne font que baisser.

Du coup, soit on est bornée et totalement à côté de ce à quoi le jeu a évolué depuis 2 ans, soit on propose des solutions pour détourner tous les maux du jeu.
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Et donc, la suite logique veut qu'ensuite, après la popo 200, tu payes des orbes illimité pour pouvoir changer de carac dans la phase de prépa du combat? En plus de l'abonnement bien sûr!



J'ai plus aucun doute sur l'avenir du jeu avec ce genre de mentalité. Prochaine vague de fusion c'est quand?
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Envoyé par fecaviolet Voir le message
Pourquoi avoir un point de vu aussi dépassé alors qu'aujourd'hui il y a peu de nouveaux joueurs et une majorité de personnes qui ont profité du combo idole + cra pour avoir un panel illimité de persos 200 ?

Ne pas proposer des popo up 200 sous certaines conditions c'est se tirer une balle dans le pied. Imaginons que demain ankama sorte une nouvelle classe, pas de changement de classe possible, pas de popo pour up 200 possible ni une quelconque façon d'obtenir la classe lvl 200 à moins de passer 3h à xp une mule en x4 avec un cra + korriandre ou zone 200. Ah oui, mais autant rentabiliser son temps de jeu qui n'est tout sauf plaisant et prendre 4 mules. Une fois 200, on va quand même faire le tour des dj + des succès dofus pour se faire des kamas. Plusieurs choix ensuite, le concours du prix le plus bas en hdv ressources, l'optimisation de l'almanax pour générer encore plus de ressources et faire encore plus baisser le prix et enfin briser une partie des items pour générer des runes. D'ailleurs toujours plus de runes avec l'almanax. Puis on fm puisque c'est encore une source de kamas plus rentable que le reste, et on se retrouve avec des hdv full items qui ne se vendent pas et dont les prix ne font que baisser.

Du coup, soit on est bornée et totalement à côté de ce à quoi le jeu a évolué depuis 2 ans, soit on propose des solutions pour détourner tous les maux du jeu.
Allez je vais faire un effort et accepter une telle potion SI on a déjà un perso 200 sur le même compte (parce que ça prouve qu'on a déjà fait le contenu BL) après on est pas obligé de monter 200 direct, 100 suffirait largement c'est pas comme si c'était dur d'xp sur ce jeu.

Je respecte ton avis mais il me désole quand même, le fait que le jeu doive évoluer ne justifie pas qu'il brise les règles d'un MMORPG les unes après les autres. Aujourd'hui les gens ne pensent plus qu'en kamas par heure, faut que tout aille vite, tout de suite, c'est vraiment triste.
Surtout que les problèmes que tu cites c'est au sein même du jeu et surtout de la communauté, c'est pas à la boutique de fournir des pansements pour les maux du jeu.
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Allez je vais faire un effort et accepter une telle potion SI on a déjà un perso 200 sur le même compte (parce que ça prouve qu'on a déjà fait le contenu BL) après on est pas obligé de monter 200 direct, 100 suffirait largement c'est pas comme si c'était dur d'xp sur ce jeu.

Je respecte ton avis mais il me désole quand même, le fait que le jeu doive évoluer ne justifie pas qu'il brise les règles d'un MMORPG les unes après les autres. Aujourd'hui les gens ne pensent plus qu'en kamas par heure, faut que tout aille vite, tout de suite, c'est vraiment triste.
Surtout que les problèmes que tu cites c'est au sein même du jeu et surtout de la communauté, c'est pas à la boutique de fournir des pansements pour les maux du jeu.
J'ai toujours été de cet avis concernant les valeurs du mmo, cependant on arrive aujourd'hui dans une phase critique du jeu où l'on est obligé de fusionner plusieurs serveurs ensemble et où la boutique doit compenser le déficit lié à la perte de joueurs. Si on veut que le jeu perdure, il faut le faire évoluer. Même si je suis assez mitigé sur l'e-sport dofus, c'est quand même une des meilleures options qu'a ankama pour faire pérenniser ce jeu qu'on aime tant.

Le jeu a atteint niveau qu'ankama n'a pas réussi à gérer : la rupture entre le pvp et le pvm. Avant on avait une classe principale qu'on jouait en pvm et qu'on jouait en pvp, on s'adaptait et ça fonctionnait plus ou moins bien tant que le choix des stuffs était restreint. De plus on ne pouvait pas changer de classe, xp un perso lvl 200 prenait des mois voire des années. Aujourd'hui, l'accumulation des maj a créé une rupture, même si en pvm on peut jouer qu'une classe principale, en pvp l'offre qu'a créé ankama fait qu'on est poussé à jouer plusieurs classes (la boutique avec l'orbe et le changement de classe, les multiplicateurs d'xp, la variété de stuffs ect).

Du coup, on a un réel besoin d'une partie de la communauté qui ne vit que par le pvp, qui lui n'est pas du tout adapté à la demande actuelle. On a des tournois éphémères avec une phase de préparation convaincante et qui satisfont les joueurs et on a la réalité des serveurs qui sont tout sauf attractifs. Et niveau pvm on a une communauté assez mise de côté depuis le dernier goulta, qui n'a plus trop sa place dans le jeu et qui voit le jeu se dégrader à petit feu. Une économie dévastée car Ankama ne veut pas y remédier, un contenu pvm qui ne convient à personne, soit trop simple soit trop difficile. D'ailleurs, ça se voit avec l'ivoire, un contenu très recyclé et basé sur des prérequis déjà existants, quelques pnj, 3/4 nouvelles maps et avec un bonus orienté pvp alors qu'à côté on a 4 dofus qui avaient leur place aussi bien en pvm qu'en pvp. Pour un dofus primordial c'est assez ridicule quand on voit le développement qui avait été fait pour l'ocre, le ddg, le nébu ou l'abyssale.

Après, pour moi il y a deux évolutions possible soit on sépare pvp et pvm, c'était d'ailleurs une proposition de serveur saisonnier il me semble. Soit on revoit le jeu en profondeur avec des conditions plus drastiques pour faire coexister les deux activités. Et je ne parle pas seulement de se voiler la face avec des galets qui sont plus handicapants qu'utiles.

Dans tous les cas, que ça soit une personne ayant déja fait le tour du contenu pvm jusqu'à un certain niveau ou une personne qui ne fait que du pvp, la partie 1 ==> 199/200 est plus un fardeau qu'un loisir car Ankama ne souhaite plus valoriser ces niveaux. En pvp les stuffs sont maintenant réservés au lvl 200 alors que c'était contre leur volonté au départ et à plus bas lvl, on le voit récemment avec la restriction de niveau des dofus. En pvm, c'est tout simplement impossible de ne pas xp rapidement: entre les idoles qui semblent ne pas déranger ankama, l'expérience totalement wtf des succès, les multiplicateurs, bonus d'alliance ect. Et puis c'est aussi une volonté des joueurs qui souhaitent etre lvl 180 pour faire un dj 160 car c'est simple donc forcément on s'attarde le moins possible dans le néant 1/199.

C'est mon point de vu, quitte à détruire ce sur quoi tout à été bâti, autant proposer un service qui améliore l’expérience de jeu des joueurs tout en étant une machine à cash pour ankama tant que le service n'est pas un foutage de gueule comme l'orbe.
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Mathmort
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Avatar de Mathmort
 
1. Les traques

2. Système de saisons (pas pour le koli, je parle du printemps/été/automne/hiver) au moins sur Amakna le village

3. Ajouter les runes FM (que PA/PM/PO) à réussite 100% si on en brise une quantité définie au concasseur

4. Rouvrir le multicompte en AvA

5. Ajouter des succès koli

6. Remettre au goût du jour l'interface des défis communautaires, en partant du constat que personne ne l'utilise, quelqu'un chez Ankama devrait proposer 6 défis par semaine (2 difficiles, 2 moyens, 2 faciles). Chaque semaine ces 6 défis changent complétement et ainsi de suite. Ajouter en parallèle des succès qui se débloqueraient après X réussite d'un défis communautaire facile, moyen ou difficile.
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Kraeuf-Djaul
Baron / Baronne
 
Jme permet de reprendre ton message parceque je suis pas du tout d'accord avec tes idées.
Citation:
Envoyé par Mathmort Voir le message
1. Les traques
Bon déjà ça aucun intérêt avec le koli 1v1 qui marche vraiment bien (même si ça pourrait être amélioré)

2. Système de saisons (pas pour le koli, je parle du printemps/été/automne/hiver) au moins sur Amakna le village
??? Aucun intérêt encore une fois alors que des saisons de Kolizéum redynamiseraient le mode de jeu mais ça ?

3. Ajouter les runes FM (que PA/PM/PO) à réussite 100% si on en brise une quantité définie au concasseur
Ca rendrait la forgemagie déterministe ce que Ankama ne veut pas (déjà qu'ils ne veulent pas que la propa de passer une rune augmente avec les échecs...)

4. Rouvrir le multicompte en AvA
Alors là absurdité totale

5. Ajouter des succès koli
Pourquoi pas mais quels genre de succès ? Autant mettre a jour en ajoutant des saison et des récompenses cosmétiques saisonnières

6. Remettre au goût du jour l'interface des défis communautaires, en partant du constat que personne ne l'utilise, quelqu'un chez Ankama devrait proposer 6 défis par semaine (2 difficiles, 2 moyens, 2 faciles). Chaque semaine ces 6 défis changent complétement et ainsi de suite. Ajouter en parallèle des succès qui se débloqueraient après X réussite d'un défis communautaire facile, moyen ou difficile.
Pourquoi pas
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Arbouse
Dauphin
 
Je n'ai pas mis dans mes vœux 2018 celui qui me plaît le plus car il serait irréalisable en si peu de temps ^^

Je pense que 2018 doit remettre à plat beaucoup de choses (ex: aucune influence des caractéristiques primaires sur les secondaires) et refidéliser les joueurs pour qui le contenu proposé est trop dur en leur donnant des choses à faire et en augmentant leur puissance (ex: contenu lvl 120-160 et 3 slots de trophées + 6 slots de dofus).

Mon vœu le plus stimulant attendra donc 2019 : une superbe extension comme Frigost :)


Je perçois 2018 comme une année de transition où les incohérences seront gommées pour le bénéfice du fun et de la refonte de concepts désuets. Une année sans grandes nouveautés mais cela est nécessaire à mon sens, pour refondre des zones et faire un gros ménage à tout lvl afin d'envisager l'avenir sereinement ^^
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Wees'
Prophète / Prophétesse
 
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Pour les saisons (donc mettre de la pluie, neige, etc) c'est super immersif (vu qu'en haut tu te demandais l’intérêt). Après, ça ne se fera jamais, notamment à cause des chasses.
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Sephrenia
Prince / Princesse
 
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Rougit
MA vision
Dans le désordre des préférences et urgences :

  1. Délier les caracs primaires des secondaires
    ex: un point de carac secondaire par niveau à repartir, en contrepartie soit ce point unique pèse plus lourd pour monter la carac, soit revoir l'échelle d'interaction (que 50 fuite actuelle soit équivalent à 10 ou 15 fuite futur dans les formules de calcul)
  2. Virer l'élément neutre qui est plus un reliquat des premières versions avec leur dégâts physiques/magiques
    Et donc les armes neutres actuelles deviennent des armes sans dégâts effectifs tant qu'on ne les a pas forgemagées de façon à garder une diversité/choix dans les armes
  3. Que les familiers soient moins gourmands une fois lvl max
    ex: le délai entre chaque repas est x5 pour les familliers non dévoreurs une fois lvl max
  4. Harmonisation des lvls des ressources droppées par les mobs
    ex: les champignons lvl 66 droppés par les aminites (lvl 5-9) à incarnam
  5. Cohérence des ressources demandées dans les crafts
    ex: les armes niveau 20-30 qui demandent du manganese (lvl 80), de l'argent (lvl 120), du merisier (lvl 120)
    Je veux bien que les lvls des métiers soient dissociés et qu'on fasse marcher le commerce, mais jusqu'à un certain point
  6. Plus de variation dans les ressources nécessaires pour les objets d'élevage
    Car cela crée une pression sur certaines ressources alors que les ressources liées (même mob ou famille sont délaissées)
    ex: écaille de dragoss noir dans tous les abreuvoirs, les autres dragoss doivent mal le vivre de se faire dépouiller inutilement.
__________________
Non, je ne suis pas une mouette, simplement un albatros. J'ai juste un peu plus de contenance à déverser, c'est tout.
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Hazes
Comte / Comtesse
 
Citation:
Envoyé par Sephrenia Voir le message
Dans le désordre des préférences et urgences :

  1. Délier les caracs primaires des secondaires
    ex: un point de carac secondaire par niveau à repartir, en contrepartie soit ce point unique pèse plus lourd pour monter la carac, soit revoir l'échelle d'interaction (que 50 fuite actuelle soit équivalent à 10 ou 15 fuite futur dans les formules de calcul)
Un système de carac secondaire, c'est ce que j'ai demandé aussi mais j'ai des doutes finalement... Ils vont soit lié la feature à l'orbe actuelle ou pire encore... crée une 2ème orbe
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Avatar de Admi
Admi
Demi-dieu
 
Avatar de Admi
 
1- Supprimer le AvA (KOTH) et repasser au Ange/Démons : je pense que c'est assez claire

2- Revalorisation de l'élevage de dindes: plus de moyens de suppressions des parchemins

Exemple d'idée, ici : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=29806718

3- Refonte du système de restat gratuit ET payant : voir l'idée ici http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=30042800

4- Avoir de la modération et présente 24h/24 (plusieurs en même temps pour couvrir toutes les tâches): bots chasseurs, bots spammeurs, bots métiers, canaux, insultes, langues étrangères dans canaux publics et arnaques

5- Interface de modération : Faciliter le signalement et le traitement aux/par les modérateurs

Une boîte mail (Ankabox) n'est pas adaptée et ne répartie pas équitablement la charge de travail entre les modérateurs => perte d'efficacité de la modération.
  • Une interface web en jeu dédiée pour faciliter le signalement (style Ankabox et bourse aux ogrines IG)
  • Si ce n'est pas déjà le cas:
    Une interface web et/ou IG commune à tous les modérateurs du/des serveurs et non plus pour chacun des comptes des modérateurs (Ankabox) [gestion des droits d'accès à la modération de chaque serveur automatique pour éviter l'auto-modération]:
    • liste de tous les signalements regroupés au même endroit : répartition de la charge de travail
    • état de traitement (pour éviter la gestion d'un même signalement par plusieurs modérateurs)
    • autres... ?

6- Refonte des percepteurs:

  • Délais de pose de percepteur d'alliance globale (et non plus par guilde)
  • Refonte des sorts du percepteurs et invulnérabilité de début de combat

7- Refonte des interfaces communautaires: guilde, alliances et amis/ennemis avec éditeur de texte pour les bulletins de guildes ?


8- Finir les refontes graphiques vendues comme contenu principal de certaines MAJs mais toujours pas terminées:
  1. la MAJ 16/9 (septembre 2016) en corrigeant les problèmes de la refonte de cania sortie en même temps : https://www.dofus.com/fr/forum/1558-...?poid=11886635
  2. Corriger les problèmes de la "nouvelle" carte du monde FLAT : https://www.dofus.com/fr/forum/1115-bugs/2182498-c
9- Améliorer l'interface des défis communautaires
Précision de la présence d'une personne dans le combat : pseudo du personnage / id, etc pour sécuriser le mercenariat.

10- Améliorer la gestion du suivi des bugs sur le forum pour les devs
> Permettre l'édition des titres des sujets par les devs pour gérer l'état d'avancement des corrections directement sur le forum et ainsi utiliser le moteur de recherche pour trouver les sujets "NOUVEAU" ou "EN COURS" qui le sont réellement.

Lors de la création ou édition d'un sujet de la catégorie "Bugs", avoir un menu déroulant proposant les états actuels du bug : NOUVEAU / (EN ATTENTE DE PRÉCISIONS ?) / EN COURS / RÉSOLU en plus du titre du sujet en champ texte.

La modification de l'état et/ou du titre du sujet par un dev permet de "verrouiller" le titre et l'état du sujet ; ce qui empêche le joueur de le modifier plus tard tout en lui laissant la possibilité de modifier le contenu du premier message du sujet pour ajouter des précisions.


Il y aura un gros travail de nettoyage à faire au début mais ça sera probablement plus simple et clair pour les joueurs et les devs après.
--------------

Voilà tout !

Dernière modification par Admi ; 07/10/2017 à 20h11. Motif: Ajout d'un 10 ème voeux
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Souchy7
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[Modéré par Ayu' ]

Dernière modification par Ayu' ; 07/10/2017 à 20h37.
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Arbouse
Dauphin
 
J'aimerais aussi que pour les années qui viennent, le Studio aille jusqu'au bout d'une mise à jour sans oublier des trucs.
Par exemple, à la revalorisation des dofus, le Dofawa et le Dotruche ont été oubliés.
(Je ne parle pas du Dokille et du Kaliptus car le concept du drop a de fortes chances d'être modifié en profondeur.)
Alors qu'un effet kisscool "ridicule" aurait très bien pu faire l'affaire.

EXEMPLES sans réflexion préalable :
Dofawa : si le personnage finit son tour avec des pv entre 1 et 11, il gagne 111 pts de bouclier pour 1 tour
Dotruche : à la fin du tour du personnage, un bonus "+1 puissance infini" est donné, cumulable 30 fois


Je déteste "rester sur ma faim" et je ne supporte pas les choses faites à moitié...
Bref, j'espère que les développeurs s'amélioreront sur les détails oubliés à l'avenir ^^
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