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Dofus>Dofus - Le Village des Tofus Perdus
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kadde
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Envoyé par Lunevirtuelle Voir le message
Je rebondis sur ça : vous imaginez quoi pour le jeu une fois que les 6 dofus primordiaux seront accessibles ?
Une arrêt de tous les serveurs et une migration des personnages sur wakfu dès qu'un joueur les auras tous réunis.

Non plus sérieusement la logique voudrait un gros bonus, mais déjà que le jeu est pas très équilibré
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Kajam
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Rien. le dofus ébène ne sera pas implanté avant 2-3 ans et ils ont laissé entendre que finalement, il n'y aurait pas "que" 6 dofus primordiaux
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Hazes
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Envoyé par Lunevirtuelle Voir le message
Je rebondis sur ça : vous imaginez quoi pour le jeu une fois que les 6 dofus primordiaux seront accessibles ?
Ce qui était prévu au début.



+1 dégâts de base aux sorts élémentaires.

Dernière modification par Hazes ; 04/10/2017 à 16h58.
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Reana
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Pour ma part, une série de quête [Six sur Six] dont la récompense serait un ornement qui en jette, mais plz pas d'arc en ciel multicolore ):
Et pourquoi pas un item récompense à côté comme la dofusteuse du succès [Quatre sur Six]
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Tenebrae Alpha
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Envoyé par Lunevirtuelle Voir le message
Je rebondis sur ça : vous imaginez quoi pour le jeu une fois que les 6 dofus primordiaux seront accessibles ?
Un autre dragon primordial dont on aurait pas connaissance/oublié l'existence qui aurai pondu un œuf qui serai supérieure aux autres.

Un oeuf pour les gouverner tous,un oeuf pour les amener tous et dans les ténèbres les griller.

Non mais sans dec' j'verrai bien une intrigue sur un truc comme ça et avec un dofus qui permettrai de créer une synergie entre deux autres primordiaux pour créer un effet kisscool sympatoche mais pas fumé en fonction de la combinaison choisie.

Je verrai bien justement externam mis en avant et la dimension osamodas dont seul le dieu aurai connaissance de ce dofus, l'un des rejetons d'un de ses trois dragons jouant le rôle du vilain petit canards, insoumis et infidèle au dieu dont il est lié se serai vu écarté par ce dernier et ses congénères. Le temps jouant son rôle et le dieu xelor ayant un penchant pour la binouse du dieu pandawa cette histoire se serai faite oubliée. Il aurai attendu que l'aventurier en question réunisse les six dofus afin de passer à l'action (son dofus tirant son pouvoir et son effet des six autres primordiaux).

Après le BG est à creuser et c'est une idée mais ça permettrait de relancer quelques aspects du BG, les dimensions et de pousser un peu plus loin cette histoire de Dofus.
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Ablaxus
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J'en ai 7 :

- Provoquer des changements majeurs de méta PvPm (et potentiellement PvM) régulièrement, que ce soit au niveau des synergies entre personnages, ou manière de build sont personnage. Je me fiche des déséquilibres en PvPm/PvM si ceux-ci ne vont rester que 2-3 mois (et pas plusieurs années comme on a eu beaucoup de cas). Et surtout, que l'on doive s'adapter à des modifications régulièrement, histoire de permettre de nouveau la découverte d'une manière de jouer.

- Revoir complètement le jeu hardcore PvM, que ce soit au niveau des succès ou des idoles. Proposer des double-boss non-obligatoires pour des quêtes/dofus, un peu à la manière des double-boss avec le comte, mais en y incluant tout un tas de boss et de mécaniques end-game. En y incluant des récompenses cosmétiques pour ces joueurs qui aiment souffrir.

- Remettre le farm au coeur du jeu PvM, un peu à la manière de sufokia (meilleur contenu récent à mes yeux, je vais souvent drop avec des guildeux dans ces zones). Et peut-être arrêter de donner autant de ressources dans les succès.

- Diversifier les builds sur chaque classe, et permettre au joueur d'effectuer plus de choix dans la manière de jouer son personnage (beaucoup d'attentes sur ce point avec les attentes).

- S'attaquer à l'écart d'efficacité entre le jeu mêlée et le jeu distance, que ce soit par rapport aux mécaniques des mobs au CaC, les idoles et/ou le stuff qui récompensent grandement le jeu distance (cf : boucliers).

- Revoir complètement leur idée de l'extension de contenu, ainsi que leur envie de sortir une nouvelle île/zone. La carte est déjà assez grande, et tout un tas de zones sont globalement vides, sans intérêt, ou trop étendues par rapport à ce qu'elles proposent et les joueurs qu'elles touchent.

- J'ai envie de voir un donjon évolutifs qui s'adapte à notre niveau, et qui propose aléatoirement des mobs (et donc des mécaniques) du jeu. Après, j'y vois deux manières de générer cet aléatoire : soit la compo' est reroll à chaque utilisation d'une clef, soit c'est pré-déterminé chaque semaine à l'avance, et les joueurs peuvent s'entraîner sur une compo' particulière.
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Envoyé par Lunevirtuelle Voir le message
Je rebondis sur ça : vous imaginez quoi pour le jeu une fois que les 6 dofus primordiaux seront accessibles ?
Depuis 2004 le BG du jeu a quand même bien changé, surtout qu'on connaît l'avenir de Dofus maintenant, avec Ogrest qui est le seul être à avoir réuni les 6 Dofus primordiaux.

Du coup aucun joueur n'a pu les réunir avant lui, où alors on parle des fameux "duplicatas" des Dofus primordiaux pour justifier que chaque joueur arrive à en posséder alors qu'il ne devrait y en avoir que 6 (à l'inverse d'Ogrest qui a eu les vrais). Mais comme on parle de copies, leur puissance sont forcément inférieure aux originaux, du coup j'imagine rien de terrible une fois les 6 réunis, un ornement + titre tout au plus (allez, une nouvelle aura dans les emote aussi), mais rien côté stat puisque sinon tout le monde jouerait les 6 Dofus et les faux Dofus ainsi que les trophées ne seront plus utilisés, je doute qu'AG veuille une telle chose.
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Avatar de Klakius
JOL Klakius
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C'est assez compliqué cette histoire de Dofus multiples...

Je cite un passage d'un wiki rp :

"Les Dofus sont des objets à la fois uniques et infinis. Ils peuvent se trouver en plusieurs endroits en même temps, mais tous leurs reflets ne font qu’un. C’est un concept assez difficile à appréhender… du moins pour qui n’est pas un dragon."

Cette citation venant tout droit d'un dialogue de pnj : "Mama Ayuto répond par une citation d’Ereziah Melkewel"

(cf le dofus turquoise d'Aguabrial gardé par deux créatures à la fois)

Sinon mes vœux :

-Refonte Pandala
-Donjons modulables (un niveau 200 qui aiderait un niveau 30 dans un donjon aurait les capacités d'un niveau 30)
-Revoir le système d'AvA et donner plus de pouvoir au meneur d'Alliance (il ne peut même pas couper le /a d'un membre de l'alliance...)
-Améliorer l'arrivée en jeu des débutants et mieux les informer, voir : https://www.dofus.com/fr/forum/1003-...se-information de Salakiss


Mes vœux concernant le rp (je crois qu'Angom8 s'en charge déjà mais sait-on jamais)

-Plus(+) d'events "surprise" : Les animations prévues ramènent beaucoup trop de monde quand il y a un MJ et seules quelques personnes peuvent participer.
- Intéractions avec le décor : rp beaucoup plus agréable selon moi.
- Retour du jour/nuit (désactivable dans les options ?) et pourquoi pas autre type de météo
- Pnj qui reste à un endroit pour échanger les Sharivatons et autres monnaies contre des récompenses cosmétiques
-Revoir le BG pour régler les incohérences qui existent
- Plus (+) de visibilité sur le "forum"pour la section RP
- Donner plus d'outils aux rôlistes intéressés et impliqués (Sadeurs ?)
- Refonte du CdS
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Avatar de -OufOsorus-
-OufOsorus-
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Pour ma part:

-Refonte classe cra (Make cra great again):

Je m'explique, on a eu le droit à des modifications/nerf/up puis nerf à gogo, sans jamais de réelle refonte et là au final on est le cul entre deux chaises, trop fort pour les uns trop faibles pour les autres ; subir les ouin& de l'officiel et la rage inutile all day long des randoms en koly dès qu'ils voient un cra est agaçant au plus haut point. Faites un truc, j'sais pas quoi, mais faites le.

-Quêtes vulbis ou ajout de l'ebène sous quête.

-Equilibrage de cette métâ dégueulasse dites "esport" orientée full blitzkrieg ou t'es mort, Pvm comme PvP .. Pas fun.

-Augmenter (même un poil de chèvre) le taux de drop des ressources rares sur les protecteurs (genre les poissons imo) OU augmenter le taux d'agression des dits protecteurs OU ajouter des spots (et oui y'a eu des fusions donc plus de monde pour autant de spots qu'avant).

-Arrêter de nous foutre des galets dans tous les crafts ?

-Ajouter de vrais succès hardcore et faire des récompenses cosmétiques type ornements et rien d'autre ? Genre, un ornement idoles pour les abysses ? les dimensions ?

-Equilibrer les classes comme pour le 1er point ; up zobal, refonte enu/panda ?

-Revaloriser le drop ?

-Refonte pandala ? Pour ma part c'est la seule zone qui mériterait sa refonte, d'autres refontes empêcheraient l'ajout de nouveau contenu donc bon ..

Et pour finir, le meilleur pour la fin:


-Equilibrer les stuff/recettes des stuff: Revoir les dizaines de recettes BL qui ne sont plus cohérentes suite aux refontes/ajout de zones ; ajouter du stuff/cac dans les voies mono/bi/tri élémentaires qui en manquent trop (hein quoi ? voie air favorisée ? trop puissante ? jamais dit ça moi) pour éviter de tomber dans l'éternelle routine du "youtube stuff XXX ; ok je copie y'a pas mieux qu'UN seul stuff avec UN seul cac" .. Je grossis les faits mais grossièrement c'est ça, c'est norma certes mais pas à ce point.

Voilà voilà, le sel mis de côté, j'pense que certains points mériteraient attention.


Dernière modification par -OufOsorus- ; 05/10/2017 à 00h53. Motif: Ajout 10ème point
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Atsune
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Bouh,

1 -Plus de modérateurs, ils sont souvent seuls sur leur serveur, très, trèès rarement connectés, ce qui est entièrement compréhensible, on a tous nos vies, et eux en ont bien évidemment une aussi. Depuis plusieurs mois je dois faire la loi sur mon serveur, à savoir rappeler les règles du jeu toutes les 30 minutes, et accumuler des screens que j'envoie une fois par semaine au modérateur pour faire ban plusieurs dizaines de joueurs ( Par moment 25% des messages à Bonta c'est de l'achat/vente de k ). Alors pitié, recrutez du sang frais pour rendre l'expérience de jeu plus agréable. C'est dommage de devoir jouer qu'en canal guilde/privé d'activé.

2 -En léger lien avec le 1, continuer la lutte contre les bots, la guerre ne sera sans doute jamais gagnée, mais passer un coup de balai de temps en temps ne fait pas de mal ( Coucou les 2 teams de 8 bots qui farment le dj gelées 8h/jour, enfin, nuit depuis 5 mois sur mon serveur, mais que mon modérateur ne peut pas ban car il doit les voir de ses yeux, sauf que lui, la nuit, il dort )

3 -Plus de ressources à drop. Des ressources qui ne sont pas influençable par la PP, les challenges, les idoles. Qui servent à des crafts, et/ou bien qui ont des effets kisscoul, jme permets de lister quelques idées :
- Redonne 50% de l'énergie ( max/manquante? ) de la monture équipée, Restaure 2000 points de vies à tous les alliés du groupe, N'est pas influencé par les ralentissements en cas de surcharge / Pods illimités pendant 30mins/1h (Très rare vu l'utilité) , Donne des couleurs aléatoires au personnage jusqu'à son prochain combat ( Les couleurs sont gardées le temps du combat ), Restaure toutes les ressources récoltables de la carte ( Très rare également, mais l'utilitée reste vraiment limité, jvois pas trop de carte où ça serai overpowered ) , Donne 2% de l'exp du niveau de la guilde ( 50 pour faire 1 lvl de guilde donc )
Du fun quoi, sans ruiner une économie vu qu'il serai impossible de les générer en très grande quantité.

4 -Plus de diversité pour les items. Autant niveau cac y'en a une flopée, autant pour certaines catégorie d'item c'est la débâcle. Plus tôt dans la journée, enfin vu l'heure, hier, j'ai vu qu'il n'y a que 10 amulettes entre le niveau 170 et 190, et 9 d'entre elles sont pour les personnages chance ou terre

5 -Fixer les bugs, y'en a trop, pour tout, je ne joue que ponctuellement depuis un moment, et voir que même pour se connecter/changer de personnages, c'est un vrai calvaire, une fois sur deux j'abandonne et je fais autre chose. Je ne ferai pas la liste de tous les bugs que j'ai recensé mais la liste est vraiment longue. Ça ruine le plaisir de jeu ( Quand on peut se connecter et jouer en premier lieu ) , parfois depuis des années, et c'est vraiment dommage. Jpense que vous pouvez embaucher chez Ankama, vu le temps depuis que tout cela traine.. Un peu de renfort ne serai pas de mal

6 -Faire un truc pour les guildes, que ça soit en terme de lvling ( Des quêtes de guildes? Répétables? A faire entre membre de guilde bien sur, et pas que des donjons, soyez créatifs, sans oublier la notion de farm, parce que oui, des tâches répétitives c'est agréable. Entre guildeux c'est bien de vocal sans prise de tête à se demander comment tel ou tel mob fonctionne, pour valider une quête ) ou bien au sujet des percepteurs. Faire une ""maison"" de guilde, un peu à l'image des havre sac, mais en plus joli, avec des éléments de décors qu'on unlock avec les niveaux de guildes, les quêtes, le nombre de membres, le nombre de percos posés, le nombre de percos récoltés ayant vécu plus d'une journée/d'une semaine, etc.

C'est le principal pour le moment, si j'ai d'autres merveilleuses idées, je repasse éditer ce message!

Amour, Joie, Prospérité

Atsune
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Avatar de Chanceuz-Hyrkul
Chanceuz-Hyrkul
Banneret / Bannerette
 
Avatar de Chanceuz-Hyrkul
 
Bonjour tout le monde, voici mes propositions

1. Caractéristiques

Gros chantier qui avait été commencé par la refonte des paliers de caractéristique. Pour moi, il est impératif de revoir les bonus liés au caractéristiques car cela créer des déséquilibres (tacle fuite pour agi contre pp pour la chance).
Avec l’arrivée des variantes de sorts, les changements de mode/style de jeu vont être encore plus fréquents. Les pages de caractéristiques pour switcher comme ce qu’on peut faire avec les équipements rapides serait un véritable must have en pvp comme en pvm. EDIT : Hors abonnement 10€/mois
Revoir éventuellement la place de l’élément neutre ?

2. Kolizéum

Fer de lance du pvp sur Dofus, il faut lui consacrer encore plus d’attention :
Créer un système de saison (voir de ligue) avec des reset ladder et des récompenses en fonction du classement (cf Krosmaga).
Refonte de la phase de préparation avec : Mode tournoi (pas d’indication sur le placement adverse), augmentation du temps de préparation (temps de visu de sa team et team adverse pour se mettre d’accord sur le choix des rôles / stuffs + temps de stuff et placement)

3. Interfaces

Fin de la refonte des interfaces avec notamment la partie sociale (guilde + alliance + amis) avec ajouts de fonctionnalités pour les guildes et alliances.
Refonte de la timeline combat : se servir des "bandes non jouables" pour créer une timeline verticale et dynamique qui ne viendrait pas cacher une partie de la zone de combat.
Création d’une interface spéciale pour gérer ses familiers (voir 7.)

4. Personnalisation

Plus de personnalisation des personnages (à la création ou ajouts de costumes qui changent aussi la taille / poids des personnages).

5. Sorts

J’attends de voir les variantes de sorts et son interface dédiée !
Refonte des sorts « communs » pour mettre toutes les voies élémentaires sur un pied d’égalité.

6. PVP

Ajout de défis communautaire PVP (1v1 2v2 3v3 4v4 5v5) une sorte de matchs à enjeu avec mise de kamas(on pourrait y voir un système de traques 2.0 qui fonctionne à l’envers). Défis qui pourraient être joués seulement sur des maps dédiées au pvp.
Refonte du AVA ?

7. Familiers

Mettre sur un pied d’égalité familier montures muldos montiliers : plus besoin de les nourrir (ou beaucoup moins souvent) système ancien et très frustrant pour les joueurs
Pouvoir équiper muldo / dindes sans passer par les enclos. Là encore, système très frustrant pour les joueurs.

8. PVM & Items

Création d’items sans panoplie mais sans ressources de boss. Items nécessitant ressources de zone, ressources métiers (récolte), ressources kolizéum etc.
Je trouve qu'il manque des petits items sans pano pour élargir notre palette de choix (surtout au niveau des anneaux). Ces items seraient « moins puissants » mais seraient plus facile à fabriquer, surtout pour les joueurs monocompte qui sont parfois bloqués par les donjons.

9. Exploration

Ajouter, en plus de la liste des zaaps, des « lieux » sur lesquels on pourrait se téléporter pour réduire les temps de déplacements à travers le monde des 12. Le système de prisme/foreuse/brigandin étant des alternatives trop élitistes.


10. Continuer sur la lancée 2017

J'ai trouvé le début d'année 2017 excellent en terme de communications, mise à jour, événements proposés etc. Je tenais à vous le dire et à continuer à vous soutenir pour la suite !


Merci de votre attention.
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Kaizer' [SeHe]
Archange
 
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Pour ma part :

Refonte du AvA :

Sortie en Juin 2013 le AvA n'a eu que très peu de changements et ils n'ont été que très peu pertinent.
Ce système à besoin d'une réelle refonte, les alliances nombreuses sont des plaies sur certains serveurs.

Refonte Serveur Héroïque :

Le serveur se vide à une allure phénoménale à cause du AvA qui a "anéanti" les activités principales du serveur et l'a rendu complètement monotone.
Les fusions des serveurs classique et l'ouverture prochaine d'un serveur monocompte accélère le processus de fin de vie du serveur.
Manque de modérateur confirmé, manque d'outils à disposition des modérateurs et support trop gracieux envers les tricheurs (annulation de ban définitif entre autre).

Augmentation des spots de récolte :

Avec la refonte des métiers certains spots ont été réduit, au départ peu contraignant mais avec la fusion des serveurs cela s'avère problématique.
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Sombraurore
Dieu supérieur
 
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Citation:
Envoyé par Attirail Voir le message
Il vaux mieux mettre les éléments en nombres sur le forum officiels afin qu'ils aient plus de poids.
Absolument pas, je dirai même au contraire.

Tout comme Lune j'ai été contacté pour faire partie des ambassadeurs.

Les demandes de souhaits sont possibles sur diverses plateformes, Forum off - JOL - Facebook - Twitter ou encore par MP à un Ambassadeur.

Le forum off avait déjà des milliers de messages en quelques dizaines d'heures et vont être bien plus horrible à traiter que sur JOL.
Nous aurons plus de temps ici pour vos messages car la quantité sera moins importante
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Avatar de fecaviolet
fecaviolet [L-O]
Grand duc
 
Avatar de fecaviolet
 
1 - refonte élevage (cc public > privé)

2 - refonte AvA : moins de nobrain 100 vs 100, plus de stratégies, développer des objets de sièges/défense/attaque/des armées, plus de bonus et plus diversifiés

3 - Modifier la génération de ressources via succès (ex : limitation des succès à 1 succès unique par compte)

4 - développement de la boutique des perles des profondeurs (celles échangeables contre les muldos)

5 - revalorisation du drop de ressources rares

6 - Plus de nouvelles classes régulièrement (et simplifier leur accès, imo ça ne rime à rien d'xp lvl 200 pour les vieux joueurs qui sont lvl 200 sur plusieurs persos depuis longtemps. Pour la partie fric, autant payer une orbe pour restat ça me fait mal au coeur, autant payer une gemme pour débloquer une classe 200 sous certaines conditions (temps de jeu, lvl200+, ect) ça me dérange pas tant que l'offre peut s'acheter en ogrine).

7 - Plus d'event

8 - Un équilibrage des équipements (res pou, items terre/air qui ne demandent pas de sacrifices de po/invo ou de res, plus de fuite sur les items, plus grande variété de cac et anneaux VIABLES, des items pa plus flexibles (slt les items eau pa > all, ect)

9 - Refonte du pvpm (refontes de classes, facilité la préparation des combats, revoir le restat (lolilol les 15e par mois) ect)

10 - a quand des dj harcore type double boss ?

BONUS - Payer la communauté pour faire leur travail ?
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Avatar de Anarky
JOL Anarky
Alpha & Oméga
 
Avatar de Anarky
 
J'ai déjà posté sur le forum officiel, mais je vais essayer de refaire un point rapidement ici, sans trop m'étaler car je l'ai déjà fait sur l'offi et surtout parce que ça reprendrait ce que d’autres ont déjà dit:

1) + de personnalisations pour les personnages (taille, visages, coupe de cheveux, corpulence...) quitte à mettre une partie de ce contenu en boutique.

2) Revalorisation de l'élevage en enclos privé et des maisons (possibilité de personnalisation comme dans les HS).

3) Plus d'options d'échange pour les Muldos (ou rendre les perles plus intéressantes).

4) Grades personnalisables en guilde.

5) Changements sur l'AvA

6) Revalorisation de l'alignement et du pvp Bonta/Brak

7) Quête pour le Vulbis

8) + de quête et de zones qui nous en font apprendre plus sur le Krosmoz et divers personnages importants (exemple, Jiva qui a un rôle dans le lore de Frigost).

9) Refonte des bonus de caractéristiques, à commencer par la dissociation de la sagesse et du gain d'expérience.

10) Éviter de trop orienter le jeu vers l'Esport car ça reste un MMO et que tous les joueurs ne sont pas forcément intéressés par ça.
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